A The Crow egy valós tragédia, egészen a képregényes gyökerekig visszanyúlva

Az 1994-es The Crow a ’90-es évek egyik legkedveltebb képregényfilmje, amelynek tragikus története a főszereplő Brandon Lee forgatás közben bekövetkezett halálához kötődik. A tragédia azonban a Varjú DNS-ébe van építve, mind a romantika, a halál és a bosszú szívszorító történetében, mind pedig a film alapjául szolgáló képregény valós eredetében.

A 80-as évek közepén James O’Barr, a Varjú alkotója szörnyű személyes tragédiát élt át, amikor menyasszonyát, Beverlyt egy részeg sofőr megölte. Gyászának feldolgozására O’Barr a képregényekhez fordult, és megalkotta A varjút és annak élőhalott, gót antihősét, Eric Dravent.

Most, hogy Draven történetét hamarosan újra elmesélik egy új filmben, amely az eredeti képregényt adaptálja, visszatekintünk a The Crow képregényes történetére.

The Crow #1

(Képhitel: Caliber Press)

A The Crow először 1989-ben jelent meg a Caliber Press indie kiadó gondozásában, az eredeti sorozat mindössze négy számot élt meg, írója és rajzolója James O’Barr volt. Az eredeti képregény Eric (aki egy darabig nem kapta meg a Draven vezetéknevet) és barátnője, Shelly történetét meséli el, akiket egy éjszaka erőszakos gengszterek támadnak meg, amikor autójuk lerobban.

Bár Shelly a helyszínen meghal, Eric egy kicsit tovább él, és a kórházban hal meg, miközben Shelly halálát gyászolja. Később egy varjú támasztja fel, aki Eric vezetője – és bizonyos esetekben kínzója – lesz, miközben bosszút áll azokon, akik megölték Shelly-t. A varjú négy gyilkosságon keresztül vezeti Ericet, amelyek mindegyike más-más számban játszódik, és mindegyiknek a Fájdalom, a Félelem, az Irónia és a Kétségbeesés az alcíme.

És bár a Varjú erőt ad Ericnek, és segít neki megölni Shelly négy gyilkosát, egyúttal szidja és fenyíti is, amiért megállt gyászolni, ahelyett, hogy teljes gőzzel folytatta volna a bosszúhadjáratot, mert úgy látja, hogy a gyász elvonja a figyelmét a bosszúról.

A Varjú eredeti sorozatának a Halál című ötödik számmal kellett volna véget érnie, amely azonban csak néhány évvel később jelent meg, amikor a Tundra Press újranyomta a teljes sorozatot, a korábban meg nem jelent ötödik számmal együtt.

Képregényajánlatok, nyeremények és legfrissebb hírek

A legjobb képregényhírek, meglátások, vélemények, elemzések és még sok más!

Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Az 1994-es The Crow a ’90-es évek egyik legkedveltebb képregényfilmje, amelynek tragikus története a főszereplő Brandon Lee forgatás közben bekövetkezett halálához kötődik. A tragédia azonban a Varjú DNS-ébe van építve, mind a romantika, a halál és a bosszú szívszorító történetében, mind pedig a film alapjául szolgáló képregény valós eredetében.

Olvassa el  Miért volt a Spider-Man pók-verse gyakorlatilag elkerülhetetlen?

A 80-as évek közepén James O’Barr, a Varjú alkotója szörnyű személyes tragédiát élt át, amikor menyasszonyát, Beverlyt egy részeg sofőr megölte. Gyászának feldolgozására O’Barr a képregényekhez fordult, és megalkotta A varjút és annak élőhalott, gót antihősét, Eric Dravent.

Most, hogy Draven történetét hamarosan újra elmesélik egy új filmben, amely az eredeti képregényt adaptálja, visszatekintünk a The Crow képregényes történetére.

(Képhitel: Caliber Press)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.