10 percen belül a Tyranidok megölése után a Warhammer 40,000: Space Marine 2 lett a 2024-es év legjobban várt lövöldéje.

„Ez tényleg megtörténik?” – kiáltja egy birodalmi gárdista, aki az életéért küzd, miközben a sáskaszerű tyranida idegenek hulláma úgy tépi szét a haverjait, mint az átázott papírt. Ez egy véletlenszerű párbeszédrészlet a háttérből, de meglepett, mert én is pont ugyanerre gondoltam. De amíg ő azon töpreng, hogy vajon fel fog-e ébredni ebből a rémálomból, én fülig érő szájjal vigyorgok – mert a Warhammer 40,000: Space Marine 2 túl jónak tűnik ahhoz, hogy igaz legyen.

Amikor harcokról beszélünk, amelyekben több trillió katona és bolygó méretű városok vesznek részt, nehéz, hogy bármi kézzelfogható megfeleljen a képzeletünknek. De a Space Marine 2-ben olyan érzés, mintha egyenesen a Games Workshop egyik régi 40K-regényébe csöppentem volna – ami számomra nagyszerű hír, de nem annyira azoknak, akiknek nincs az a luxus, hogy power armor mögé bújhassanak.

Vér, verejték és még több vér

A Warhammer 40,000: Space Marine 2 Tyranidákkal teli csataterét nézzük.

(Kép hitel: Focus Entertainment)Meghalok, hogy találkozzak veled

Egy vámpír Space Marine vörös páncélban és szárnyakkal ugrik előre, feje fölé emelt fejszével.

(A kép kreditpontja: Games Workshop)

Nem gondoltam, hogy szükségem van vámpír Space Marinesra, de azt hiszem, ez az új Warhammer 40K készlet hazugnak tesz engem…

A Space Marine 2 kampányában eltöltött időm egy romos városban kezdődik, amelyet a Tyranidák inváziója tett tönkre. Nem egészen vihar előtti nyugalom van, hiszen a dezertőröket kivégzőosztagok tömegesen végzik ki, miközben tankok oszlopai gördülnek végig a macskaköves utcákon, de ez a Warhammer-univerzumban a lehető legközelebb van hozzá.

Éppen elég idő van arra, hogy értékeljük, hogy a fejlesztő Saber Interactive mennyire megragadja a 40K hatókörét – a grandiózus harangtornyok és gótikus tornyok eltörpülnek a való világ bármelyik felhőkarcolója mellett, és az űr-tengerészgyalogos főhős, Titus, a rendes gárdisták fölé magasodik -, de arra nem elég, hogy felkészüljek arra, hogy ez mennyire jól átültethető a harcba, ami akkor kezdődik, amikor több száz Tyranida meglepetésszerű támadást indít a romok közül. Kapok néhány másodpercet, hogy Bolt Gun tüzével rájuk rontsak, ami kielégítő módon vörös köddé változtatja a legtöbb célpontot, de gyorsan elözönlik a gárdistákat, és a túlélésért kell küzdenem a Tyranidok áradatában.

„Ez tényleg megtörténik?” – kiáltja egy birodalmi gárdista, aki az életéért küzd, miközben a sáskaszerű tyranida idegenek hulláma úgy tépi szét a haverjait, mint az átázott papírt. Ez egy véletlenszerű párbeszédrészlet a háttérből, de meglepett, mert én is pont ugyanerre gondoltam. De amíg ő azon töpreng, hogy vajon fel fog-e ébredni ebből a rémálomból, én fülig érő szájjal vigyorgok – mert a Warhammer 40,000: Space Marine 2 túl jónak tűnik ahhoz, hogy igaz legyen.

Olvassa el  Hogyan szerezhetsz új egzotikus páncélokat a Destiny 2-ben és hogyan farmolhatsz egzotikus engramokat?

Amikor harcokról beszélünk, amelyekben több trillió katona és bolygó méretű városok vesznek részt, nehéz, hogy bármi kézzelfogható megfeleljen a képzeletünknek. De a Space Marine 2-ben olyan érzés, mintha egyenesen a Games Workshop egyik régi 40K-regényébe csöppentem volna – ami számomra nagyszerű hír, de nem annyira azoknak, akiknek nincs az a luxus, hogy power armor mögé bújhassanak.

Vér, verejték és még több vér

(Kép hitel: Focus Entertainment)Meghalok, hogy találkozzak veled

(A kép kreditpontja: Games Workshop)

Nem gondoltam, hogy szükségem van vámpír Space Marinesra, de azt hiszem, ez az új Warhammer 40K készlet hazugnak tesz engem…

A Space Marine 2 kampányában eltöltött időm egy romos városban kezdődik, amelyet a Tyranidák inváziója tett tönkre. Nem egészen vihar előtti nyugalom van, hiszen a dezertőröket kivégzőosztagok tömegesen végzik ki, miközben tankok oszlopai gördülnek végig a macskaköves utcákon, de ez a Warhammer-univerzumban a lehető legközelebb van hozzá.

Egy űrhajós harcol egy tyranida harcossal a Warhammer 40,000: Space Marine 2-ben.

Éppen elég idő van arra, hogy értékeljük, hogy a fejlesztő Saber Interactive mennyire megragadja a 40K hatókörét – a grandiózus harangtornyok és gótikus tornyok eltörpülnek a való világ bármelyik felhőkarcolója mellett, és az űr-tengerészgyalogos főhős, Titus, a rendes gárdisták fölé magasodik -, de arra nem elég, hogy felkészüljek arra, hogy ez mennyire jól átültethető a harcba, ami akkor kezdődik, amikor több száz Tyranida meglepetésszerű támadást indít a romok közül. Kapok néhány másodpercet, hogy Bolt Gun tüzével rájuk rontsak, ami kielégítő módon vörös köddé változtatja a legtöbb célpontot, de gyorsan elözönlik a gárdistákat, és a túlélésért kell küzdenem a Tyranidok áradatában.

A Space Marine 2 horda alapú csatáit könnyű a Left 4 Deadhez hasonlítani, de a hasonlóságok többnyire csak a bőrünkön látszanak, mivel nagyobb hangsúlyt kap a közelharc. Titus hihetetlenül erős, és ezt érzi is – a láncos kardjának egyetlen lendítésével egyszerre több ellenséget is képes átvágni -, de a puszta létszám miatt könnyen túlsúlyba kerülhetünk, ami miatt minden harc olyan érzést kelt, mintha a fejünket próbálnánk a víz felett tartani. De ahelyett, hogy a csatákat kétségbeesett gombnyomkodási versenyekké változtatná, inkább arra kényszerít, hogy odafigyelj. A zseniális hárító rendszer teret ad a támadókra való reagálásra, és egy ponton elkapok egy ugró Hormagauntot – rovarszerű idegeneket, amelyek Titusra ugranak, és rátapadnak a páncéljára – a farkánál fogva, és a földbe csapom, szétfröcskölve a haverjait vaskos Xeno bolognese-ben.

A keményebb ellenségeket nem ölöd meg olyan könnyen, és néha át kell törnöd a védelmüket, hogy kinyíljanak a kivégzéshez. Vegyük például a toronymagas Tyranid harcosokat: addig tömheted őket golyókkal, amíg szét nem robban, de sokkal mutatósabb és hatékonyabb, ha közel kerülsz hozzájuk, és addig parírozod a kardkarjukat, amíg nem nyílik egy rés, és ekkor letépheted a kardkarodat, és beledughatod a csicsergő légcsövükbe. A Warhammer terjedelme mellett ez a másik dolog, amit a Saber Interactive megért – a halál ebben az univerzumban egy mélyen komolytalan dolog, és ha valamit nem lehet 16 különböző módon kettévágni, akkor egyszerűen nem próbálkozol eléggé.

Olvassa el  Nagy előnézet: Az Xbox első kötelezően játszandó 2025-ös RPG-je: Avowed - Exkluzív hozzáférés és gyakorlati benyomások az Xbox első kötelezően játszandó RPG-jéről

A mód, ahogyan a lövöldözésről a közelharcra és vissza váltasz, kivételesen gördülékeny, és több olyan harc is volt, ahol úgy éreztem magam, mint egy természeti erő, és pontosan ilyen érzés kell, hogy legyen Space Marine-t játszani. Még akkor is, amikor Chaos Space Marines és démonok hordái ellen kellett harcolnom, akik az előnézeti szintre kúsztak be, hogy Tyranidákkal és Imperiummal egyaránt harcoljanak, túlerőben voltam, de mindig úgy éreztem, hogy én vagyok a legerősebb ember a csatatéren. Az egyetlen kivétel két bossharc volt – az első egy hatalmas Carnifex ellen, ami olyan érzés volt, mintha egy érző turmixgéppel verekedtem volna, a másik pedig egy Tzeentch káoszmágus volt, akivel úgy kellett megküzdenem, hogy a föld alattunk hullámzott, mint a víz, és mágikus támadások sistergtek az égből.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.