A Dragon Age: The Veilguardban egy emléktábla előtt állok, amely egy nagyon különleges tárgy állványát díszíti. A Weisshaupt erőd szívében a fémkupára, amelynek elején felismerhető griffes jelvény díszeleg, azonnal felfigyeltem, és amikor a képernyőn felbukkan a leírás, egy pillanatra le kell tennem a kontrolleremet, hogy magamba szívjam. „Egy Ostagarból visszaszerzett egyesítő kehely”. Ez csak egy sor, de számomra nagyon megterhelő. A küldetéssorozat veszélyei és akciói közepette ennek a kehelynek a látványa és a vele kapcsolatos összefüggések egy pillanatnyi csendes elmélkedést idéznek elő. Itt vagyok, 14 évvel az első Dragon Age-élményem után: Origins után most a saját történelmem egy darabját bámulom.
Ez már az a csatlakozó kehely, amelyet a szürke őrzőm használt, hogy a rend tagjává váljon az ostagari csata során, és ezen keresztül visszarepülök oda, ahol a sorozat iránti szeretetem kezdődött. A pillanat még hatásosabbá válik, mert az Origins óta először játszom ismét Grey Wardenként – és akárcsak Fereldan hőse, aki Dél-Thedában harcolt a dögvész ellen, most Rookként próbálom megmenteni a helyzetet Északon. Sok szempontból úgy érzem, hogy a kör bezárult, amikor Rook-ként lettem Szürke Vigyázó. Egyrészt olyan, mintha visszatérnék egy olyan szerephez, amely elindította hosszú utamat a BioWare fantasy RPG-jével, másrészt a The Veilguard felfedezései (végre) néhány, a renddel kapcsolatos régóta húzódó kérdést is tisztáznak.
The Calling
(A kép kreditpontja: EA)
A Dragon Age: The Veilguard különböző frakciói közül való választás lehetősége könnyen az egyik kedvencem lett az RPG-ben. Nem úgy, mint a Dragon Age: Origin különböző, a fajodtól és osztályodtól függő nyitások, a frakciók mélyebb szerepjátékot tesznek lehetővé. Amellett, hogy egyedi kapcsolatokat adnak a világhoz – az ismerősöktől kezdve az ismerősökön át a saját személyes történelmedig és a Thedas egy adott részéhez való kötődésedig – alig vártam, hogy egy új kontextusban szürke őrré válhassak, és lássam, hogyan segít alakítani a bástyámat. Elvégre az Origins óta lényegében a The Veilguard az első alkalom, hogy újra a rend tagjává válhatunk. Egy ilyen hosszú, mesés történelemmel, amely az Origins eseményei révén megalapozta a sorozatot, különösen jelentősnek érzem, hogy ennyi évvel később ismét a The Grey Warden frakció tagja lehetek.
A megjelenés tökéletesítése
(Kép hitelesítés: EA)
A Dragon Age: The Veilguardban egy emléktábla előtt állok, amely egy nagyon különleges tárgy állványát díszíti. A Weisshaupt erőd szívében a fémkupára, amelynek elején felismerhető griffes jelvény díszeleg, azonnal felfigyeltem, és amikor a képernyőn felbukkan a leírás, egy pillanatra le kell tennem a kontrolleremet, hogy magamba szívjam. „Egy Ostagarból visszaszerzett egyesítő kehely”. Ez csak egy sor, de számomra nagyon megterhelő. A küldetéssorozat veszélyei és akciói közepette ennek a kehelynek a látványa és a vele kapcsolatos összefüggések egy pillanatnyi csendes elmélkedést idéznek elő. Itt vagyok, 14 évvel az első Dragon Age-élményem után: Origins után most a saját történelmem egy darabját bámulom.
Ez már az a csatlakozó kehely, amelyet a szürke őrzőm használt, hogy a rend tagjává váljon az ostagari csata során, és ezen keresztül visszarepülök oda, ahol a sorozat iránti szeretetem kezdődött. A pillanat még hatásosabbá válik, mert az Origins óta először játszom ismét Grey Wardenként – és akárcsak Fereldan hőse, aki Dél-Thedában harcolt a dögvész ellen, most Rookként próbálom megmenteni a helyzetet Északon. Sok szempontból úgy érzem, hogy a kör bezárult, amikor Rook-ként lettem Szürke Vigyázó. Egyrészt olyan, mintha visszatérnék egy olyan szerephez, amely elindította hosszú utamat a BioWare fantasy RPG-jével, másrészt a The Veilguard felfedezései (végre) néhány, a renddel kapcsolatos régóta húzódó kérdést is tisztáznak.
The Calling
(A kép kreditpontja: EA)
A Dragon Age: The Veilguard különböző frakciói közül való választás lehetősége könnyen az egyik kedvencem lett az RPG-ben. Nem úgy, mint a Dragon Age: Origin különböző, a fajodtól és osztályodtól függő nyitások, a frakciók mélyebb szerepjátékot tesznek lehetővé. Amellett, hogy egyedi kapcsolatokat adnak a világhoz – az ismerősöktől kezdve az ismerősökön át a saját személyes történelmedig és a Thedas egy adott részéhez való kötődésedig – alig vártam, hogy egy új kontextusban szürke őrré válhassak, és lássam, hogyan segít alakítani a bástyámat. Elvégre az Origins óta lényegében a The Veilguard az első alkalom, hogy újra a rend tagjává válhatunk. Egy ilyen hosszú, mesés történelemmel, amely az Origins eseményei révén megalapozta a sorozatot, különösen jelentősnek érzem, hogy ennyi évvel később ismét a The Grey Warden frakció tagja lehetek.
A megjelenés tökéletesítése
(Kép hitelesítés: EA)
3 Dragon Age: The Veilguard végigjátszás 330 órája után egy dolgot még mindig próbálok tökéletesíteni – az inkvizítorom kinézetét
Legkevésbé sem azért, mert a The Veilguard története nagyon sok nehéz munkát végez a lore szempontjából – különösen, amikor végre választ kapunk a szürke őrökkel kapcsolatos kérdésekre. A Blight és a Darkspawn valódi természetének feltárásától kezdve, a fődémon valódi mivoltának és az ősi elfek részvételének megerősítéséig. Bár nem fogok részletesen spoilerezni azok számára, akik még mindig beleássák magukat a kalandba, a legújabb RPG tényleg sok olyan dologról rántja le a leplet, amit az előző játékok felállítottak. És mivel mindezek nagy része a Szürke Őrökhöz és a történelmi keresztes hadjáratukhoz kapcsolódik, hogy harcoljanak a Blight ellen – amely az elmúlt ezer évben sújtotta Thedas-t -, a rend tagjaként többet megtudni minderről, szerepjátékos szempontból páratlan.