23 órát töltöttem a Dead Rising Deluxe Remasterben, nagyon nosztalgiáztam a plázák iránt, és véletlenül agyonvertem valakit egy próbababa lábával…

A Dead Rising a szarság ünnepe. Amikor eredetileg 2006-ban jelent meg, ez azt jelentette, hogy minden elképzelhető 80-as évekbeli horror-trópust összepürésítettek – az apokalipszisben mindenki a plázába özönlik, a túlélők pedig eleve hülye döntéseket hoznak -, és mindezt finom, hamiskás párbeszédekkel tálalták. Az idő csak gazdagabbá tette egy letűnt korszellem eme pillanatképét – az elmúlt 18 évben az olyan rikító bevásárlóközpontok, mint amilyenben a Dead Rising játszódik, nagyrészt kihaltak, és a Willamette Mall újbóli meglátogatása a Dead Rising Deluxe Remasterben édes nosztalgiával töltött el az emberiség ragadós műanyag kereskedelmi királyságai iránt.

Az idő nagyon kegyes volt a Dead Rising kulturális identitásához, de a Deluxe Remaster egy új festékréteget és némi szükséges karbantartást kínál a kevésbé jól öregedett területeknek. A remaster első 23 óráját végigjátszottam, és legalább annyira jól érzem magam, mint az eredetiben – ha nem, ki merem jelenteni, egy kicsit jobban, köszönhetően néhány kiváló mechanikai fejlesztésnek.

A végső visszaszámlálás

A Dead Rising Deluxe Remaster főszereplője, Frank West zombik tucatjaival harcol egy baseballütővel.

(Kép hitelesítés: Capcom)Keep ’em Capcom-ing

Dead Rising Deluxe Remaster

(Kép hitel: Capcom)

A Dragon’s Dogma 2 és a Dead Rising remaster bizonyítja, hogy a Capcom imádja korlátozni a játékosokat, én pedig a beteges, aki többet akarok

Annyit játszottam a Dead Risinggal, hogy bár már nyolc éve, hogy utoljára beugrottam, a Deluxe Remaster első perceit bekötött szemmel is végig tudtam volna játszani. Ezt nem teszteltem, mert a remaster vizuális felújítása gyönyörű – Willamette alaposan lepusztultnak tűnik, amikor helikopterrel repülsz be, és amint leszállsz a plázában, ahol a következő három napot töltöd, rengeteg fényes vinyl dekoráció és undorító zombi várja, hogy megbámulj.

Aktívan meg is jutalmaznak érte – Frank West újságíróként az a feladatod, hogy a kameráddal megörökítsd a történéseket, miközben túlélőket mentesz és kinyomozod, mi okozta a járványt. Bár az előzetest csak a 2. nap 10:59-ig játszhattam, folyamatosan azon kaptam magam, hogy megállok, hogy elkészítsem a tökéletes képet, a kocsit toló zombiktól az életükért küzdő emberekig. A fényképezés pontozási rendszere még mindig rendkívül kielégítő, és a továbbfejlesztett irányítás – hála a csillagoknak, most már célzás közben is mozoghatsz – megkönnyíti, hogy közelebb kerülj az élőhalottakhoz anélkül, hogy a vacsorájukká válnál.

A Dead Rising a szarság ünnepe. Amikor eredetileg 2006-ban jelent meg, ez azt jelentette, hogy minden elképzelhető 80-as évekbeli horror-trópust összepürésítettek – az apokalipszisben mindenki a plázába özönlik, a túlélők pedig eleve hülye döntéseket hoznak -, és mindezt finom, hamiskás párbeszédekkel tálalták. Az idő csak gazdagabbá tette egy letűnt korszellem eme pillanatképét – az elmúlt 18 évben az olyan rikító bevásárlóközpontok, mint amilyenben a Dead Rising játszódik, nagyrészt kihaltak, és a Willamette Mall újbóli meglátogatása a Dead Rising Deluxe Remasterben édes nosztalgiával töltött el az emberiség ragadós műanyag kereskedelmi királyságai iránt.

Olvassa el  Alig várom, hogy többet lássak Weskerből a Resident Evil: Code Veronica remake-ben, és az eredeti PS2-es játék első vágóképe megmondja, hogy miért...

Az idő nagyon kegyes volt a Dead Rising kulturális identitásához, de a Deluxe Remaster egy új festékréteget és némi szükséges karbantartást kínál a kevésbé jól öregedett területeknek. A remaster első 23 óráját végigjátszottam, és legalább annyira jól érzem magam, mint az eredetiben – ha nem, ki merem jelenteni, egy kicsit jobban, köszönhetően néhány kiváló mechanikai fejlesztésnek.

Dead Rising Deluxe Remaster harc az Al Fresca Plazában láncfűrésszel

A végső visszaszámlálás

(Kép hitelesítés: Capcom)Keep ’em Capcom-ing

(Kép hitel: Capcom)

A Dragon’s Dogma 2 és a Dead Rising remaster bizonyítja, hogy a Capcom imádja korlátozni a játékosokat, én pedig a beteges, aki többet akarok

Annyit játszottam a Dead Risinggal, hogy bár már nyolc éve, hogy utoljára beugrottam, a Deluxe Remaster első perceit bekötött szemmel is végig tudtam volna játszani. Ezt nem teszteltem, mert a remaster vizuális felújítása gyönyörű – Willamette alaposan lepusztultnak tűnik, amikor helikopterrel repülsz be, és amint leszállsz a plázában, ahol a következő három napot töltöd, rengeteg fényes vinyl dekoráció és undorító zombi várja, hogy megbámulj.

Aktívan meg is jutalmaznak érte – Frank West újságíróként az a feladatod, hogy a kameráddal megörökítsd a történéseket, miközben túlélőket mentesz és kinyomozod, mi okozta a járványt. Bár az előzetest csak a 2. nap 10:59-ig játszhattam, folyamatosan azon kaptam magam, hogy megállok, hogy elkészítsem a tökéletes képet, a kocsit toló zombiktól az életükért küzdő emberekig. A fényképezés pontozási rendszere még mindig rendkívül kielégítő, és a továbbfejlesztett irányítás – hála a csillagoknak, most már célzás közben is mozoghatsz – megkönnyíti, hogy közelebb kerülj az élőhalottakhoz anélkül, hogy a vacsorájukká válnál.

Mégis a kedvencem a Dead Risingban mindig is az volt, hogy minden időhöz kötött. Ha kihagyod az ablakot, hogy megments egy túlélőt, értesítést kapsz a haláláról. Ha nem jelensz meg egy fontos nyomozási nyomravezetőnél, és a fő küldetésed meghiúsul. Ez olyan kaotikus, mint amilyennek hangzik, és amikor a segítőkész gondnok, Otis két küldetéssel hív, hogy túlélőket mentsünk meg a szabadtéri Al Fresca Plaza főutcán, a rendszert a legjobb és legrosszabb formájában kapom.

Éppen, hogy megfordulnék, és nekivágnék mindkét küldetésnek – öt perccel azután, hogy értesítettek róluk, ha egyáltalán -, az egyik kudarcot vall, mert a megmentésre szoruló túlélőt a képernyőn kívül megölték. A másodikra időben érkezem, de amikor belépek az általuk megerősített női ruhaboltba, a páros egyik tagja baseballütővel támad rám, és arra kényszerít, hogy agyonverjem az egyetlen kéznél lévő dologgal – egy próbababa lábával. Ez az egyetlen lábam ebben a harcban – a gyilkosság utáni ellenőrzés után kiderül, hogy a verekedés elől kellett volna elfutnom, amíg meg nem enged, de ez éppoly értelmetlen, mint az első játékban volt, így hát marad, hogy egyetlen traumatizált túlélőt kísérjek vissza a biztonsági szobába.

Olvassa el  A Dragon Age: The Veilguard románcai a Baldur's Gate 3 sikere ellenére is visszalépésnek tűnnek az Inquisitionhöz képest
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.