3 óra elteltével itt van a 10 dolog, amit eddig a legjobban szerettem az Avowedben.

Üdvözlet, kalandor társaim! Az elmúlt években rengeteg nagyszerű RPG-t játszhattunk, de különösen az Avowedtől vártam többet, amióta a Microsoft 2018-ban felvásárolta az Obsidian Entertainmentet. A következő nagy költségvetésű RPG-ként bejelentve, és mielőtt az Xbox megvásárolta volna a Bethesdát is, úgy éreztem, hogy ez a válaszuk az Elder Scrollsra. Tekintettel a stúdió lenyűgöző portfóliójára, amely a Star Wars: Knights of the Old Republic 2-t és a Fallout: New Vegast is magában foglalja, izgalmas volt látni, hogy mire lennének képesek a nagy megabucks támogatásával.

Ami azt jelenti, hogy megragadtam a lehetőséget, hogy a játék egy vadonatúj szeletét az elejétől kezdve kipróbálhassam. A Dawnshore-ra szabadultam, és már három órát (és még egy kis aprópénzt) töltöttem a kereséssel. Bár az Avowed nem egy teljes nyílt világot kínál, hanem inkább nagy és sűrű zónákat, mégis elég gazdag terület, hogy megismerjük, mi teszi egyedivé az Avowedet. Mint valaki, aki lepattant a Dragon Age: The Veilguardról, és mindig is küzdött a Skyrimmel (bocsánat!), nem voltam biztos benne, hogy mire számíthatok. De az Avowed már most megfogott. Íme a 10 dolog, amit tudnod kell, és ami számomra a leginkább kiemelkedett abból, amit eddig játszottam.

  1. Lehetővé teszi, hogy belevágj a harcba

Jégvarázslatot használni az Avowedben egy dühös medve boss ellen

(Képhitel: Obsidian Entertainment)

Nem mindenkinek van mindig kedve a számhalmozáshoz. Bár az Avowed bizonyára kínál ilyeneket a számjegyek elragadtatott stat-rajongóinak, az első személyű harc egyszerűen szórakoztató, és lehetővé teszi, hogy tényleg akciódús hackelést és vágást ölelhess magadhoz, ha úgy tartja kedved. A harcnak szép súlya van, és akár íjjal pengeti az íjat, akár pajzsával ütközik, akár elemi varázslatokat dobál, minden intuitív és könnyen érthető. Csak addig szúrd őket a hegyes végükkel, amíg meg nem halnak (és a töltéstámadás olyan kielégítő, ahogyan az ellenséget rongybaba módjára el tudod küldeni).

  1. Az ugrás létfontosságú (titkokért és másért)

A sziklákon ugrálás a Dawnshore partvidéken Avowedben.

(Kép hitel: Obsidian Entertainment)

Üdvözlet, kalandor társaim! Az elmúlt években rengeteg nagyszerű RPG-t játszhattunk, de különösen az Avowedtől vártam többet, amióta a Microsoft 2018-ban felvásárolta az Obsidian Entertainmentet. A következő nagy költségvetésű RPG-ként bejelentve, és mielőtt az Xbox megvásárolta volna a Bethesdát is, úgy éreztem, hogy ez a válaszuk az Elder Scrollsra. Tekintettel a stúdió lenyűgöző portfóliójára, amely a Star Wars: Knights of the Old Republic 2-t és a Fallout: New Vegast is magában foglalja, izgalmas volt látni, hogy mire lennének képesek a nagy megabucks támogatásával.

Ami azt jelenti, hogy megragadtam a lehetőséget, hogy a játék egy vadonatúj szeletét az elejétől kezdve kipróbálhassam. A Dawnshore-ra szabadultam, és már három órát (és még egy kis aprópénzt) töltöttem a kereséssel. Bár az Avowed nem egy teljes nyílt világot kínál, hanem inkább nagy és sűrű zónákat, mégis elég gazdag terület, hogy megismerjük, mi teszi egyedivé az Avowedet. Mint valaki, aki lepattant a Dragon Age: The Veilguardról, és mindig is küzdött a Skyrimmel (bocsánat!), nem voltam biztos benne, hogy mire számíthatok. De az Avowed már most megfogott. Íme a 10 dolog, amit tudnod kell, és ami számomra a leginkább kiemelkedett abból, amit eddig játszottam.

A lore menü az Avowedben

  1. Lehetővé teszi, hogy belevágj a harcba
Olvassa el  A Hellblade 2 megjelenik PS5-ön?

A nagy előnézet

(Képhitel: Obsidian Entertainment)

Nem mindenkinek van mindig kedve a számhalmozáshoz. Bár az Avowed bizonyára kínál ilyeneket a számjegyek elragadtatott stat-rajongóinak, az első személyű harc egyszerűen szórakoztató, és lehetővé teszi, hogy tényleg akciódús hackelést és vágást ölelhess magadhoz, ha úgy tartja kedved. A harcnak szép súlya van, és akár íjjal pengeti az íjat, akár pajzsával ütközik, akár elemi varázslatokat dobál, minden intuitív és könnyen érthető. Csak addig szúrd őket a hegyes végükkel, amíg meg nem halnak (és a töltéstámadás olyan kielégítő, ahogyan az ellenséget rongybaba módjára el tudod küldeni).

  1. Az ugrás létfontosságú (titkokért és másért)

(Kép hitel: Obsidian Entertainment)

Ha fantasy kardok és varázslatok, akkor könnyű elképzelni, hogy egy nyitott világban fogsz kocogni, miközben a rosszfiúkat a fejedre csapod. De az Avowed nyitott területei részletes terek, amelyeket némi parkour-szerű első személyű mászkálásnak köszönhetően felfedezhetsz. A mozgás nem olyan teljes körű, mint a Dying Light 2-ben, de ennek ellenére fürgébb vagy, mint gondolnád, és néhány küldetéses terület nagyszerű díjakkal jutalmazza az ügyes ugrálást. De még a szokásos ösvényen is találkozhatsz törött hidakkal vagy kitüremkedésekkel, amelyeken keresztül eljuthatsz a célodhoz. Csak figyelj, hova mész, nehogy lezuhanj.

Pajzsot tartva Avowedben, amikor egy ellenség közeledik

  1. A lore gomb ereje

(Kép hitelesítés: Obsidian Entertainment)AVOWED: A NAGY ELŐZETES

(Kép hitel: Future)

Ebben a hónapban belevetjük magunkat az Obsidian várva várt, hamarosan megjelenő játékába. Tudósításainkért látogass el aAz Avowed nagy előnézeti csomópontjára.

Egyetlen fantasy világ sem teljes a tulajdonnevek hálója nélkül, amibe rendesen bele lehet gabalyodni. Elvégre egy új világ nyelvének megtanulása mind része az elmélyülésnek, és annak, hogy hogyan születnek a rajongók. De ha az Avowed az első kiruccanásod a Pillars univerzumába, akkor ne aggódj, hiszen a párbeszédeken belül mindig lehetőséged van arra, hogy előhívd a lore kifejezéseket, amelyekkel találkoztál.

Míg mind a Metaphor: ReFantazio és a Final Fantasy 16 is megpróbálkozott ezzel a maga módján, az Avowed egy egyszerű, de erőteljes megközelítést alkalmaz, hasonlóan a narratív nehéz vizuális regényekhez. Megnyit egy friss dobozt, amely az egész csevegés során említett kifejezéseket tartalmazza, ott készen áll a kiválasztásra és böngészésre anélkül, hogy megszakítaná a beszélgetés folyását. Soha többé ne érezd magad elveszettnek a fantázia fantázia szavak miatt!

Egy xaurip leütése egy bunkósbottal Avowedben

  1. Az intelligens, letisztult felhasználói felületnek köszönhetően remekül használható a vezérlők számára.

(A kép kreditpontja: Obsidian Entertainment)

Az Avowed felhasználói felülete messze nem túltervezett, bár még így is elég csinos. A legfontosabb, hogy egyértelmű. Imádom, hogy mind az életerő sávodról, mind az ellenségéről egyértelmű, ha blokkol, mivel egy lila pajzsfelülettel egészíti ki, így nyilvánvalóvá teszi, mikor vagy biztonságban, és mikor kell őrségszünetet tartanod. Imádom az egyértelmű útjelzőket, amelyek nyilvánvalóvá teszik, hogy mi az opcionális és mi az, ami előreviszi a fő utadat. De ami a legfontosabb, szeretem, hogy mennyire természetes érzés egy kontrollerrel, így az Avowed egy olyan ropogós RPG, amelyet Xbox-ra szabtak, az egyértelmű d-pad gyorsbillentyűktől kezdve a ravaszok harcban való használatán át a felszerelés hozzárendeléséig és kezeléséig a leltárban. Még a sprintelés is kicsit úgy működik, mint a Call of Dutyban. Mindez csodálatosan természetesnek tűnik.

Egy varázskönyv és egy pisztoly kettős használata Avowedben, miközben az ellenség közeledik.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Olvassa el  Az Indiana Jones és a nagy kör című filmet az öltöztetős játéktól kezdve a mindenre kiterjedő ostorozásig egyetlen kérdés vezérli: "Mit tenne Indiana Jones?

Üdvözlet, kalandor társaim! Az elmúlt években rengeteg nagyszerű RPG-t játszhattunk, de különösen az Avowedtől vártam többet, amióta a Microsoft 2018-ban felvásárolta az Obsidian Entertainmentet. A következő nagy költségvetésű RPG-ként bejelentve, és mielőtt az Xbox megvásárolta volna a Bethesdát is, úgy éreztem, hogy ez a válaszuk az Elder Scrollsra. Tekintettel a stúdió lenyűgöző portfóliójára, amely a Star Wars: Knights of the Old Republic 2-t és a Fallout: New Vegast is magában foglalja, izgalmas volt látni, hogy mire lennének képesek a nagy megabucks támogatásával.

Ami azt jelenti, hogy megragadtam a lehetőséget, hogy a játék egy vadonatúj szeletét az elejétől kezdve kipróbálhassam. A Dawnshore-ra szabadultam, és már három órát (és még egy kis aprópénzt) töltöttem a kereséssel. Bár az Avowed nem egy teljes nyílt világot kínál, hanem inkább nagy és sűrű zónákat, mégis elég gazdag terület, hogy megismerjük, mi teszi egyedivé az Avowedet. Mint valaki, aki lepattant a Dragon Age: The Veilguardról, és mindig is küzdött a Skyrimmel (bocsánat!), nem voltam biztos benne, hogy mire számíthatok. De az Avowed már most megfogott. Íme a 10 dolog, amit tudnod kell, és ami számomra a leginkább kiemelkedett abból, amit eddig játszottam.

Lila gömbök jönnek ki a legyőzött pókokból Avowedben

  1. Lehetővé teszi, hogy belevágj a harcba

(Képhitel: Obsidian Entertainment)

Nem mindenkinek van mindig kedve a számhalmozáshoz. Bár az Avowed bizonyára kínál ilyeneket a számjegyek elragadtatott stat-rajongóinak, az első személyű harc egyszerűen szórakoztató, és lehetővé teszi, hogy tényleg akciódús hackelést és vágást ölelhess magadhoz, ha úgy tartja kedved. A harcnak szép súlya van, és akár íjjal pengeti az íjat, akár pajzsával ütközik, akár elemi varázslatokat dobál, minden intuitív és könnyen érthető. Csak addig szúrd őket a hegyes végükkel, amíg meg nem halnak (és a töltéstámadás olyan kielégítő, ahogyan az ellenséget rongybaba módjára el tudod küldeni).

Egy ellenség céloz íjjal Avowedben

  1. Az ugrás létfontosságú (titkokért és másért)

(Kép hitel: Obsidian Entertainment)

Ha fantasy kardok és varázslatok, akkor könnyű elképzelni, hogy egy nyitott világban fogsz kocogni, miközben a rosszfiúkat a fejedre csapod. De az Avowed nyitott területei részletes terek, amelyeket némi parkour-szerű első személyű mászkálásnak köszönhetően felfedezhetsz. A mozgás nem olyan teljes körű, mint a Dying Light 2-ben, de ennek ellenére fürgébb vagy, mint gondolnád, és néhány küldetéses terület nagyszerű díjakkal jutalmazza az ügyes ugrálást. De még a szokásos ösvényen is találkozhatsz törött hidakkal vagy kitüremkedésekkel, amelyeken keresztül eljuthatsz a célodhoz. Csak figyelj, hova mész, nehogy lezuhanj.

Beszélgetés Kai-jal a táborban Avowed-ben.

  1. A lore gomb ereje
Olvassa el  A Stalker 2 zseblámpa bekapcsolása

(Kép hitelesítés: Obsidian Entertainment)AVOWED: A NAGY ELŐZETES

(Kép hitel: Future)

Beszélgetés Avowed-ben és a szerepjáték párbeszéd opciók kiválasztása

Ebben a hónapban belevetjük magunkat az Obsidian várva várt, hamarosan megjelenő játékába. Tudósításainkért látogass el aAz Avowed nagy előnézeti csomópontjára.

Egyetlen fantasy világ sem teljes a tulajdonnevek hálója nélkül, amibe rendesen bele lehet gabalyodni. Elvégre egy új világ nyelvének megtanulása mind része az elmélyülésnek, és annak, hogy hogyan születnek a rajongók. De ha az Avowed az első kiruccanásod a Pillars univerzumába, akkor ne aggódj, hiszen a párbeszédeken belül mindig lehetőséged van arra, hogy előhívd a lore kifejezéseket, amelyekkel találkoztál.

Míg mind a Metaphor: ReFantazio és a Final Fantasy 16 is megpróbálkozott ezzel a maga módján, az Avowed egy egyszerű, de erőteljes megközelítést alkalmaz, hasonlóan a narratív nehéz vizuális regényekhez. Megnyit egy friss dobozt, amely az egész csevegés során említett kifejezéseket tartalmazza, ott készen áll a kiválasztásra és böngészésre anélkül, hogy megszakítaná a beszélgetés folyását. Soha többé ne érezd magad elveszettnek a fantázia fantázia szavak miatt!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.