330 óra után 3 Dragon Age: The Veilguard végigjátszás után egy dolgot még mindig próbálok tökéletesíteni – az inkvizítorom kinézetét.

Ha olyan vagy, mint én, akkor jó eséllyel minden Dragon Age-játékodnak van kanonikus főszereplője. Legyen az a Szürke Őrző, Hawke vagy az Inkvizítor, mindig van egy egyéni karakter, akihez jobban kötődöm, mint bármelyik másikhoz, amit létrehoztam, és ő lett a „hivatalos” főszereplője a Thedasban való kalandjaimnak. Lelkes RPG-rajongóként mindig komolyan veszem a karakteralkotást. Elveszek az apróbb részletekben, hogy elmesélhessem a saját magam által kitalált történetüket. Legyen az egy finom sebhely, amely egy csúnya találkozás során szerzett sebeikről beszél, vagy tetoválások, amelyek a származásukat, személyiségüket vagy osztályukat illusztrálják, sok időt és gondolatot fektetek abba, hogy megteremtsem azt a fajta személyt, akit a címszerepben szeretnék játszani.

Minden karakter, aki a Dragon Age headcanonom állandó szereplőjévé vált, nagyon közel került a szívemhez az évek során. Így amikor megtudtam, hogy a Dragon Age: The Veilguardban újra találkozhatunk inkvizítorainkkal, és újjáalkothatjuk őket az új és továbbfejlesztett karakteralkotójában, semmi sem izgatott volna jobban. Ugyanolyan feldobottnak éreztem magam, mint 10 évvel ezelőtt, amikor a Dragon Age: Inquisitionben a Skyholdban való találkozáskor lehetőséget kaptam Hawke testreszabására. De az, hogy megpróbáljam újraalkotni az inkvizítoromat, és ismét megragadni a hasonmását, a legnagyobb személyes kihívásommá vált. Mert nem csak az egykori főszereplőmet próbálom úgy életre kelteni, hogy az tükrözze a 10 év elteltét, hanem a kinézetüket is megpróbálom a Veilguard új stílusában elkapni.

Újra megismerkedni

Dragon Age The Veilguard screenshot Trevelyan inkvizítorról

(Képhitel: EA)

Dorian Pavus (a Dragon Age-sorozat egyik kedvenc karaktere) Amatusaként Quinn Trevelyan, egy emberi mágus, számtalan végigjátszás során vált a kanonikus inkvizítorommá. A Dragon Age: The Veilguard megjelenése előtt nagyon jól szórakoztam, amikor megpróbáltam elképzelni, hogyan nézhet ki Quinn 10 évvel az Inquisition eseményei után. Hogyan viselné a haját manapság? Kissé őszülne, hogy tükrözze a korát? Több nevető- vagy gondterhelt vonala lenne, hogy megmutassa, mit vészelt át a Trespasser óta? Mi a helyzet az új sebhelyekkel, vagy a meglévőkkel – talán jobban elhalványultak az idő múlásával? Mindezek a kérdések addig kavarogtak a fejemben, amíg tisztább képet nem kaptam arról, hogyan szeretném életre kelteni őt a legújabb kalandban.

Viccek és tréfák

Dragon Age The Veilguard képernyőkép Rookról

(Képhitel: EA)

A Dragon Age The Veilguard végre visszahozza azt a párbeszéd opciót, amit a Dragon Age 2-ben mindig is használtam, és nem okoz csalódást.

Ha olyan vagy, mint én, akkor jó eséllyel minden Dragon Age-játékodnak van kanonikus főszereplője. Legyen az a Szürke Őrző, Hawke vagy az Inkvizítor, mindig van egy egyéni karakter, akihez jobban kötődöm, mint bármelyik másikhoz, amit létrehoztam, és ő lett a „hivatalos” főszereplője a Thedasban való kalandjaimnak. Lelkes RPG-rajongóként mindig komolyan veszem a karakteralkotást. Elveszek az apróbb részletekben, hogy elmesélhessem a saját magam által kitalált történetüket. Legyen az egy finom sebhely, amely egy csúnya találkozás során szerzett sebeikről beszél, vagy tetoválások, amelyek a származásukat, személyiségüket vagy osztályukat illusztrálják, sok időt és gondolatot fektetek abba, hogy megteremtsem azt a fajta személyt, akit a címszerepben szeretnék játszani.

Olvassa el  Life is Strange Double Exposure - minden, amit eddig tudunk Max Caulfield visszatéréséről

Dragon Age The Veilguard screenshot az inkvizítor karakteralkotó menüjéről

Minden karakter, aki a Dragon Age headcanonom állandó szereplőjévé vált, nagyon közel került a szívemhez az évek során. Így amikor megtudtam, hogy a Dragon Age: The Veilguardban újra találkozhatunk inkvizítorainkkal, és újjáalkothatjuk őket az új és továbbfejlesztett karakteralkotójában, semmi sem izgatott volna jobban. Ugyanolyan feldobottnak éreztem magam, mint 10 évvel ezelőtt, amikor a Dragon Age: Inquisitionben a Skyholdban való találkozáskor lehetőséget kaptam Hawke testreszabására. De az, hogy megpróbáljam újraalkotni az inkvizítoromat, és ismét megragadni a hasonmását, a legnagyobb személyes kihívásommá vált. Mert nem csak az egykori főszereplőmet próbálom úgy életre kelteni, hogy az tükrözze a 10 év elteltét, hanem a kinézetüket is megpróbálom a Veilguard új stílusában elkapni.

Újra megismerkedni

(Képhitel: EA)

Dorian Pavus (a Dragon Age-sorozat egyik kedvenc karaktere) Amatusaként Quinn Trevelyan, egy emberi mágus, számtalan végigjátszás során vált a kanonikus inkvizítorommá. A Dragon Age: The Veilguard megjelenése előtt nagyon jól szórakoztam, amikor megpróbáltam elképzelni, hogyan nézhet ki Quinn 10 évvel az Inquisition eseményei után. Hogyan viselné a haját manapság? Kissé őszülne, hogy tükrözze a korát? Több nevető- vagy gondterhelt vonala lenne, hogy megmutassa, mit vészelt át a Trespasser óta? Mi a helyzet az új sebhelyekkel, vagy a meglévőkkel – talán jobban elhalványultak az idő múlásával? Mindezek a kérdések addig kavarogtak a fejemben, amíg tisztább képet nem kaptam arról, hogyan szeretném életre kelteni őt a legújabb kalandban.

Viccek és tréfák

(Képhitel: EA)

A Dragon Age The Veilguard végre visszahozza azt a párbeszéd opciót, amit a Dragon Age 2-ben mindig is használtam, és nem okoz csalódást.

De mint minden új karakteralkotó esetében, itt is van egy tanulási folyamat: a lehetőségek széles skálájának megismerésétől kezdve, hogy lássuk, mit tudnak ezek a lehetőségek, egészen a friss frizurákkal, tetoválásokkal és sebhelyekkel való játékig, amelyek teljesen különböznek az Inquisitionben kínáltaktól. Ennek eredményeképpen, még az Inquisitoromról készült képernyőfotóval a kezemben, az első próbálkozásom Quinn újrateremtésével meglehetősen trükkösnek bizonyult. Először is, az inkvizítoromnak, Trevelyannak van egy tetoválása, amely a jobb szeme alját keretezi, hogy tükrözze a mágus osztályát, és a The Veilguardban elérhető tinták egyike sem adta vissza igazán a designját. Az egyik nagy előny, amit a karakteralkotási folyamatban értékeltem, az, hogy a kiválasztott tetoválás egyes részeit törölheted, ami lehetővé tette számomra, hogy végül megtaláljam egy arcminta egy bizonyos oldalát, ami olyan közel állt az eredetihez, amennyire csak tudtam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.