4 órát töltöttem a Star Wars Outlaws nyílt világában, és olyan érzés, mint a Red Dead Redemption egy messzi-messzi galaxisban.

Az űrwesternek varázsát mi sem mutatja jobban, mint azok a pillanatok, amikor a Star Wars az alvilágra koncentrál. Talán ezért nem kellett volna meglepődnöm, amikor a Star Wars Outlaws nyílt világában eltöltött négy óra után úgy éreztem magam, mintha visszatértem volna az eredeti Red Dead Redemption vadnyugati sivatagjaiba.

Gyakorlatilag az Outlaws egy olyan nyílt világot épít, amely kevésbé tűnik a Ubisoft-tól talán már megszokott gyűjtögetős ellenőrzőlistának, hanem inkább egy nyitott vászonnak, amelyen érdekesebb történetek és küldetések játszódhatnak le. Akárcsak a Rockstar régi nyugatában, a távoli tágas területeken is van mit felfedezni, de nem fogsz tornyokat mászni, hogy felfedezd a térképjelzőket, és nem kell mindenféle kazánszerű tevékenységeket teljesítened.

A Ubisoft Massive csapata többször is hangsúlyozta, hogy a Star Wars Outlaws a betyáros fantázia beteljesítéséről szól – és ez azt jelenti, hogy minden, beleértve a nyílt világot is, ennek az álomnak a megvalósítására épül. Lehet, hogy egy kantinában meghallasz egy suttogást, ami valami jövedelmező zsákmány felé mutat egy rejtett bázisnál a vadonban, így tényleges, történetvezérelt célt adva a felfedezésednek. A gyakorlati időm alatt megdöbbentett, hogy a fejlesztőknek mennyire szervesnek sikerült mindezt érezniük.

Szindikátusi háborúk

Star Wars Outlaws

(Képhitel: Ubisoft)

„A magas szintű szándék sosem az volt, hogy egy ellenőrzőlistáról kényszerítsünk valamire.”

Julian Gerighty, kreatív igazgató

A demóm azzal kezdődött, hogy a főhős Kay Vess durván landolt Toshara-n, és egy nagy motoros üldözés során menekült el a fosztogató banditák hullámai elől. Ez szolgál az adrenalin-mérő bevezetéseként, amely harc közben feltöltődik, és ha megtelt, rövid szünetet tarthatsz az akcióban, hogy megjelölhesd az ellenséget, és azonnal leszedd őket egy lenyűgöző fegyverforgatással – ez talán a játék legnyilvánvalóbb bólintása a Red Deadre.

Az üldözés Mirogana városába vezetett, amely központi csomópontként szolgál mind Toshara alvilági tevékenységének, mind a játékbeli akciónak ezen a területen. Itt a célom hamarosan az lesz, hogy felvegyem a kapcsolatot Gorakkal, a Pyke bűnszövetkezet bolygón zajló műveleteinek vezetőjével, és úgy tűnik, többféle módon is megtehetem ezt – vagy úgy, hogy meghívót veszek egy kétes eladótól odakint, vagy úgy, hogy egy szellőzőaknán keresztül beosonok a kantina feletti irodájába. Akárhogy is, Gorakot nem hatja meg túlságosan a hirtelen behatolásod, és hamarosan egy másik alvilági figura küldetésében vagyok, hogy beépüljek Gorak bázisára, és ellopjak egy kis információt.

Az űrwesternek varázsát mi sem mutatja jobban, mint azok a pillanatok, amikor a Star Wars az alvilágra koncentrál. Talán ezért nem kellett volna meglepődnöm, amikor a Star Wars Outlaws nyílt világában eltöltött négy óra után úgy éreztem magam, mintha visszatértem volna az eredeti Red Dead Redemption vadnyugati sivatagjaiba.

Olvassa el  Az összes Silent Hill 2 Remake térkép az összes helyszínhez

Gyakorlatilag az Outlaws egy olyan nyílt világot épít, amely kevésbé tűnik a Ubisoft-tól talán már megszokott gyűjtögetős ellenőrzőlistának, hanem inkább egy nyitott vászonnak, amelyen érdekesebb történetek és küldetések játszódhatnak le. Akárcsak a Rockstar régi nyugatában, a távoli tágas területeken is van mit felfedezni, de nem fogsz tornyokat mászni, hogy felfedezd a térképjelzőket, és nem kell mindenféle kazánszerű tevékenységeket teljesítened.

A Ubisoft Massive csapata többször is hangsúlyozta, hogy a Star Wars Outlaws a betyáros fantázia beteljesítéséről szól – és ez azt jelenti, hogy minden, beleértve a nyílt világot is, ennek az álomnak a megvalósítására épül. Lehet, hogy egy kantinában meghallasz egy suttogást, ami valami jövedelmező zsákmány felé mutat egy rejtett bázisnál a vadonban, így tényleges, történetvezérelt célt adva a felfedezésednek. A gyakorlati időm alatt megdöbbentett, hogy a fejlesztőknek mennyire szervesnek sikerült mindezt érezniük.

Szindikátusi háborúk

(Képhitel: Ubisoft)

„A magas szintű szándék sosem az volt, hogy egy ellenőrzőlistáról kényszerítsünk valamire.”

Star Wars Outlaws

Julian Gerighty, kreatív igazgató

A demóm azzal kezdődött, hogy a főhős Kay Vess durván landolt Toshara-n, és egy nagy motoros üldözés során menekült el a fosztogató banditák hullámai elől. Ez szolgál az adrenalin-mérő bevezetéseként, amely harc közben feltöltődik, és ha megtelt, rövid szünetet tarthatsz az akcióban, hogy megjelölhesd az ellenséget, és azonnal leszedd őket egy lenyűgöző fegyverforgatással – ez talán a játék legnyilvánvalóbb bólintása a Red Deadre.

Az üldözés Mirogana városába vezetett, amely központi csomópontként szolgál mind Toshara alvilági tevékenységének, mind a játékbeli akciónak ezen a területen. Itt a célom hamarosan az lesz, hogy felvegyem a kapcsolatot Gorakkal, a Pyke bűnszövetkezet bolygón zajló műveleteinek vezetőjével, és úgy tűnik, többféle módon is megtehetem ezt – vagy úgy, hogy meghívót veszek egy kétes eladótól odakint, vagy úgy, hogy egy szellőzőaknán keresztül beosonok a kantina feletti irodájába. Akárhogy is, Gorakot nem hatja meg túlságosan a hirtelen behatolásod, és hamarosan egy másik alvilági figura küldetésében vagyok, hogy beépüljek Gorak bázisára, és ellopjak egy kis információt.

Ez a fajta kettős ügyeskedés pontosan az a fajta dolog, amire egy jó történet egy szerethető törvényen kívüliről épül, és a Star Wars törvényen kívüliek tele van vele. Végül a Gorak bázisán lévő hírszerzés megerősíti, hogy az egyik hadnagya árulást tervez – te vagy belemész a tervükbe, vagy jelented az információt magának Goraknak. Én az utóbbit választottam, ami elég befolyást adott a játék frakciórendszerében a Pykes-eknél ahhoz, hogy szabad kezet kapjak a bázisukon.

Ez még csak a bevezető sztoriküldetés, de ez a hurok az egész Star Wars Outlaws játék során végigvonul. Találsz egy küldetést, amit el kell végezned, számos módot a teljesítésére, néhány frakciót, akik tudomásul veszik – pozitívan vagy negatívan – a teljesítésedet, és jutalmat kapsz, ha végigcsinálod. Minden küldetés – mind a mellékküldetésekből, mind a fő történetből -, amit végigjátszottam, szépen kapcsolódott mind a frakciórendszerhez, mind Kay alvilági utazásainak történetéhez, hogy úgy érezzük, mintha egy nagyobb, összefüggő egész része lenne.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Destiny 2 Alethonym katalizátort?

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Star Wars Outlaws

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Star Wars Outlaws Trailblazer hajó repül a felhőkön keresztül

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Az ellenőrző lista elhagyása

(Kép hitel: Ubisoft)

„A magas szintű szándék sosem az volt, hogy egy ellenőrzőlistáról kényszerítsünk valamire” – meséli Julian Gerighty kreatív igazgató. „Mindig is az volt a cél, hogy ‘Menj ki, próbáld meg felkutatni ezt az infót, amit hallottál erről a szakértőről, aki talán segíthet a speedereddel kapcsolatban’. Útközben meglátod, hogy egy hajó lezuhan, aztán elmész és megnézed. És a dolgok egymás után történnek, és teljesen természetesnek tűnik, mert te döntesz úgy, hogy ezeket a dolgokat abban a sorrendben teszed meg, ahogyan te akarod. Szóval nagyon természetesnek tűnik, és nagyon beleilleszkedik nemcsak az általunk felépített világba, hanem a törvényen kívüliek fantáziájába is.”

Ahogy Gerighty mondja, az Outlaws nagyszerűen gondoskodik arról, hogy a tevékenységei ne tűnjenek ellenőrzőlistának. Lehet, hogy ez a játék mélyén változni fog, ha már rengeteg infót találtál, és mindenféle potenciális küldetés van kipöttyözve a térképeden, de az általam talált célok elég változatosak és jutalmazóak voltak ahhoz, hogy folyamatosan többet akartam.

Az űrwesternek varázsát mi sem mutatja jobban, mint azok a pillanatok, amikor a Star Wars az alvilágra koncentrál. Talán ezért nem kellett volna meglepődnöm, amikor a Star Wars Outlaws nyílt világában eltöltött négy óra után úgy éreztem magam, mintha visszatértem volna az eredeti Red Dead Redemption vadnyugati sivatagjaiba.

Gyakorlatilag az Outlaws egy olyan nyílt világot épít, amely kevésbé tűnik a Ubisoft-tól talán már megszokott gyűjtögetős ellenőrzőlistának, hanem inkább egy nyitott vászonnak, amelyen érdekesebb történetek és küldetések játszódhatnak le. Akárcsak a Rockstar régi nyugatában, a távoli tágas területeken is van mit felfedezni, de nem fogsz tornyokat mászni, hogy felfedezd a térképjelzőket, és nem kell mindenféle kazánszerű tevékenységeket teljesítened.

Star Wars Outlaws

A Ubisoft Massive csapata többször is hangsúlyozta, hogy a Star Wars Outlaws a betyáros fantázia beteljesítéséről szól – és ez azt jelenti, hogy minden, beleértve a nyílt világot is, ennek az álomnak a megvalósítására épül. Lehet, hogy egy kantinában meghallasz egy suttogást, ami valami jövedelmező zsákmány felé mutat egy rejtett bázisnál a vadonban, így tényleges, történetvezérelt célt adva a felfedezésednek. A gyakorlati időm alatt megdöbbentett, hogy a fejlesztőknek mennyire szervesnek sikerült mindezt érezniük.

Szindikátusi háborúk

(Képhitel: Ubisoft)

„A magas szintű szándék sosem az volt, hogy egy ellenőrzőlistáról kényszerítsünk valamire.”

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg az összes Destiny 2 elveszett titkosítási bitet?

Julian Gerighty, kreatív igazgató

A demóm azzal kezdődött, hogy a főhős Kay Vess durván landolt Toshara-n, és egy nagy motoros üldözés során menekült el a fosztogató banditák hullámai elől. Ez szolgál az adrenalin-mérő bevezetéseként, amely harc közben feltöltődik, és ha megtelt, rövid szünetet tarthatsz az akcióban, hogy megjelölhesd az ellenséget, és azonnal leszedd őket egy lenyűgöző fegyverforgatással – ez talán a játék legnyilvánvalóbb bólintása a Red Deadre.

Az üldözés Mirogana városába vezetett, amely központi csomópontként szolgál mind Toshara alvilági tevékenységének, mind a játékbeli akciónak ezen a területen. Itt a célom hamarosan az lesz, hogy felvegyem a kapcsolatot Gorakkal, a Pyke bűnszövetkezet bolygón zajló műveleteinek vezetőjével, és úgy tűnik, többféle módon is megtehetem ezt – vagy úgy, hogy meghívót veszek egy kétes eladótól odakint, vagy úgy, hogy egy szellőzőaknán keresztül beosonok a kantina feletti irodájába. Akárhogy is, Gorakot nem hatja meg túlságosan a hirtelen behatolásod, és hamarosan egy másik alvilági figura küldetésében vagyok, hogy beépüljek Gorak bázisára, és ellopjak egy kis információt.

Ez a fajta kettős ügyeskedés pontosan az a fajta dolog, amire egy jó történet egy szerethető törvényen kívüliről épül, és a Star Wars törvényen kívüliek tele van vele. Végül a Gorak bázisán lévő hírszerzés megerősíti, hogy az egyik hadnagya árulást tervez – te vagy belemész a tervükbe, vagy jelented az információt magának Goraknak. Én az utóbbit választottam, ami elég befolyást adott a játék frakciórendszerében a Pykes-eknél ahhoz, hogy szabad kezet kapjak a bázisukon.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.