A Monster Hunter Wilds gyorsan a 2024-es év legtöbbet játszott korai hozzáférésű játékává válik. A nyílt béta után, amely 15 órát emésztett fel az életemből a múlt hónapban, nemrégiben ellátogattam a Capcom főhadiszállására a japán Oszakában, hogy öt órát töltsek el a szörnyvadász akció-RPG újabb, de még mindig befejezetlen változatával. Ahogy Yuya Tokuda rendező egy interjúban hangsúlyozta, ez nem volt olyan csiszolt, mint amilyen a játék végleges változata lesz. De kiváló volt – üdítően gördülékeny a rázós béta után, bár csak PS5-ön játszhattam, és szinte minden, amit akartam.
Úgy tűnik, a Monster Hunter Wilds minden eddiginél jobban készen áll a legnagyobb kihívásra: a Monster Hunter World folytatására, amely egy olyan áttörő sikert hozott, amely egy régóta lappangó kultikus klasszikust hozott forrongásba. A csontok ugyanazok, de a megjelenítés élesebb, modernizáltabb, de még mindig tagadhatatlanul Monster Hunter. A Monster Hunter Wilds minden jel szerint olyan, mint egy évet felemésztő behemót, amilyennek én szeretném, ami azt jelenti, hogy öt óra egyszerűen nem volt elég. Úgy vélem, szükségem lesz még 500-ra.
Ez az, hozom a kalapácsomat…
(Kép hitel: Capcom)Key Info
Elfejlesztő: Házon belül
* Kiadó:* Capcom
Platform(ok): PC, PS5, Xbox Series X
február 28, 2025
Az alapjáték nyilvánvalóan nem változott drámaian a béta óta. Vadászként, akit egy kihalt fajról szóló jelentések nyomozására küldtek titokzatos, lakatlannak hitt vidékekre, elindulsz, hogy elintézz néhány szörnyet, szarvuk és bőrük segítségével egyre erősebb fegyvereket és páncélokat készíthetsz, hogy egyre erősebb és erősebb célpontokkal szállj szembe – ez egy vízhatlan, bossokkal teletűzdelt formula ismerős pörgése, amely több mint 20 év után is páratlan.
Még így is friss érzés volt ebben a környezetben Monster Hunter Wildsot játszani. Ezúttal nem volt technikai ködösítés, nem volt fájdalmasan rövid póráz a nyakamban. Ez még csak a játék (változhat) nyitó órái voltak, ami azt jelenti, hogy több szörnyeteghez, valamint a mindent eldöntő crafting rendszerhez is hozzáférhettem. Az új és visszatérő szörnyek fantasztikusak – köztük az egyik új örök kedvencem -, és gyorsan kezdek belemelegedni az átdolgozott páncélkészség-rendszerbe. Az ételek, különösen a sajtos fokhagymás naan, nagyon jól néz ki. Mint a delfin Duolingo, minden kattog.
A Monster Hunter Wilds gyorsan a 2024-es év legtöbbet játszott korai hozzáférésű játékává válik. A nyílt béta után, amely 15 órát emésztett fel az életemből a múlt hónapban, nemrégiben ellátogattam a Capcom főhadiszállására a japán Oszakában, hogy öt órát töltsek el a szörnyvadász akció-RPG újabb, de még mindig befejezetlen változatával. Ahogy Yuya Tokuda rendező egy interjúban hangsúlyozta, ez nem volt olyan csiszolt, mint amilyen a játék végleges változata lesz. De kiváló volt – üdítően gördülékeny a rázós béta után, bár csak PS5-ön játszhattam, és szinte minden, amit akartam.
Úgy tűnik, a Monster Hunter Wilds minden eddiginél jobban készen áll a legnagyobb kihívásra: a Monster Hunter World folytatására, amely egy olyan áttörő sikert hozott, amely egy régóta lappangó kultikus klasszikust hozott forrongásba. A csontok ugyanazok, de a megjelenítés élesebb, modernizáltabb, de még mindig tagadhatatlanul Monster Hunter. A Monster Hunter Wilds minden jel szerint olyan, mint egy évet felemésztő behemót, amilyennek én szeretném, ami azt jelenti, hogy öt óra egyszerűen nem volt elég. Úgy vélem, szükségem lesz még 500-ra.
Ez az, hozom a kalapácsomat…
(Kép hitel: Capcom)Key Info
Elfejlesztő: Házon belül
* Kiadó:* Capcom
Platform(ok): PC, PS5, Xbox Series X
február 28, 2025
Az alapjáték nyilvánvalóan nem változott drámaian a béta óta. Vadászként, akit egy kihalt fajról szóló jelentések nyomozására küldtek titokzatos, lakatlannak hitt vidékekre, elindulsz, hogy elintézz néhány szörnyet, szarvuk és bőrük segítségével egyre erősebb fegyvereket és páncélokat készíthetsz, hogy egyre erősebb és erősebb célpontokkal szállj szembe – ez egy vízhatlan, bossokkal teletűzdelt formula ismerős pörgése, amely több mint 20 év után is páratlan.
Még így is friss érzés volt ebben a környezetben Monster Hunter Wildsot játszani. Ezúttal nem volt technikai ködösítés, nem volt fájdalmasan rövid póráz a nyakamban. Ez még csak a játék (változhat) nyitó órái voltak, ami azt jelenti, hogy több szörnyeteghez, valamint a mindent eldöntő crafting rendszerhez is hozzáférhettem. Az új és visszatérő szörnyek fantasztikusak – köztük az egyik új örök kedvencem -, és gyorsan kezdek belemelegedni az átdolgozott páncélkészség-rendszerbe. Az ételek, különösen a sajtos fokhagymás naan, nagyon jól néz ki. Mint a delfin Duolingo, minden kattog.
Az ülésem nagy részét azzal töltöttem, hogy koponyákat vertem egy kalapáccsal, mert az igaz szerelmem, a lándzsa, egyike volt annak a két fegyvernek, amit nem ajánlottam használni, mivel „jelentős” változások várnak rájuk a Monster Hunter Wilds februári megjelenése előtt. A Capcom nagy frissítéseket ígér a lándzsának és a kapcsolóbaltának, és Tokuda a rovarmetszőt és a kardot és pajzsot is hozzáadta ehhez a listához, amikor erről kérdeztem egy kerekasztalinterjúban. Kiemelte az irányítási problémákat és a fókuszmód fidlingjét, sok változtatást a bétatesztek visszajelzései alapján alakítottak ki. (A kalapácsos főnök és a Monster Hunter producere, Ryozo Tsujimoto örömére a stúdióba látogató emberek közül sokan használtak kalapácsot.)
(Képhitel: Capcom)
Ahogy a sztoriküldetéseken villámgyorsan végigvágtam, egy nagykarddal rövidre fogtam a kisebb, kevésbé kalapácsbarát fejű lényeket, leginkább az új pókszörnyeteget, Lala Barinát, akinek balettos mozgása és rózsás tematikája hamar helyet szerzett a szívemben. Lala Barina volt az a szörny, amire a legtöbbet vadásztam – nem azért, hogy anyagokat daráljak, hanem mert a harcok elsajátítása és a vadászidőm csökkenésének figyelése számomra nagy része a Monster Hunter élvezetének. Ez a tüskés izé úgy mozog, mint semmi más a Monster Hunterben, obszidián karmokkal tapogat, és piruetteket dobál, hogy bénító spórákat lőjön ki ránk. Egyszerre ijesztő és lenyűgöző, ez egy azonnali klasszikus.
A többi új jövevény közé tartozik a tűzokádó Quematrice, aki a hasonlóan madárszerű Yian Kut-Ku gótikus, kevésbé dilis változatának tűnik. A kalapácsot kedvelő társaim örömmel hallják majd, hogy éppen csak megállja a helyét, hogy ezüsttálcán mutassa be a koponyáját, prímán a repesztéshez. A visszatérő közönségkedvenc Congalala, egy nagy rózsaszín majom, amely rád fingik, szintén kiváló állapotban van. Rózsaszín. Fingik. Tökéletes.
- Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
- Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből, és még sok minden más.
- Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
- A Monster Hunter Wilds gyorsan a 2024-es év legtöbbet játszott korai hozzáférésű játékává válik. A nyílt béta után, amely 15 órát emésztett fel az életemből a múlt hónapban, nemrégiben ellátogattam a Capcom főhadiszállására a japán Oszakában, hogy öt órát töltsek el a szörnyvadász akció-RPG újabb, de még mindig befejezetlen változatával. Ahogy Yuya Tokuda rendező egy interjúban hangsúlyozta, ez nem volt olyan csiszolt, mint amilyen a játék végleges változata lesz. De kiváló volt – üdítően gördülékeny a rázós béta után, bár csak PS5-ön játszhattam, és szinte minden, amit akartam.
Úgy tűnik, a Monster Hunter Wilds minden eddiginél jobban készen áll a legnagyobb kihívásra: a Monster Hunter World folytatására, amely egy olyan áttörő sikert hozott, amely egy régóta lappangó kultikus klasszikust hozott forrongásba. A csontok ugyanazok, de a megjelenítés élesebb, modernizáltabb, de még mindig tagadhatatlanul Monster Hunter. A Monster Hunter Wilds minden jel szerint olyan, mint egy évet felemésztő behemót, amilyennek én szeretném, ami azt jelenti, hogy öt óra egyszerűen nem volt elég. Úgy vélem, szükségem lesz még 500-ra.
Ez az, hozom a kalapácsomat…
(Kép hitel: Capcom)Key Info
Elfejlesztő: Házon belül
* Kiadó:* Capcom
Platform(ok): PC, PS5, Xbox Series X
február 28, 2025
Az alapjáték nyilvánvalóan nem változott drámaian a béta óta. Vadászként, akit egy kihalt fajról szóló jelentések nyomozására küldtek titokzatos, lakatlannak hitt vidékekre, elindulsz, hogy elintézz néhány szörnyet, szarvuk és bőrük segítségével egyre erősebb fegyvereket és páncélokat készíthetsz, hogy egyre erősebb és erősebb célpontokkal szállj szembe – ez egy vízhatlan, bossokkal teletűzdelt formula ismerős pörgése, amely több mint 20 év után is páratlan.
Még így is friss érzés volt ebben a környezetben Monster Hunter Wildsot játszani. Ezúttal nem volt technikai ködösítés, nem volt fájdalmasan rövid póráz a nyakamban. Ez még csak a játék (változhat) nyitó órái voltak, ami azt jelenti, hogy több szörnyeteghez, valamint a mindent eldöntő crafting rendszerhez is hozzáférhettem. Az új és visszatérő szörnyek fantasztikusak – köztük az egyik új örök kedvencem -, és gyorsan kezdek belemelegedni az átdolgozott páncélkészség-rendszerbe. Az ételek, különösen a sajtos fokhagymás naan, nagyon jól néz ki. Mint a delfin Duolingo, minden kattog.
Az ülésem nagy részét azzal töltöttem, hogy koponyákat vertem egy kalapáccsal, mert az igaz szerelmem, a lándzsa, egyike volt annak a két fegyvernek, amit nem ajánlottam használni, mivel „jelentős” változások várnak rájuk a Monster Hunter Wilds februári megjelenése előtt. A Capcom nagy frissítéseket ígér a lándzsának és a kapcsolóbaltának, és Tokuda a rovarmetszőt és a kardot és pajzsot is hozzáadta ehhez a listához, amikor erről kérdeztem egy kerekasztalinterjúban. Kiemelte az irányítási problémákat és a fókuszmód fidlingjét, sok változtatást a bétatesztek visszajelzései alapján alakítottak ki. (A kalapácsos főnök és a Monster Hunter producere, Ryozo Tsujimoto örömére a stúdióba látogató emberek közül sokan használtak kalapácsot.)
(Képhitel: Capcom)
Ahogy a sztoriküldetéseken villámgyorsan végigvágtam, egy nagykarddal rövidre fogtam a kisebb, kevésbé kalapácsbarát fejű lényeket, leginkább az új pókszörnyeteget, Lala Barinát, akinek balettos mozgása és rózsás tematikája hamar helyet szerzett a szívemben. Lala Barina volt az a szörny, amire a legtöbbet vadásztam – nem azért, hogy anyagokat daráljak, hanem mert a harcok elsajátítása és a vadászidőm csökkenésének figyelése számomra nagy része a Monster Hunter élvezetének. Ez a tüskés izé úgy mozog, mint semmi más a Monster Hunterben, obszidián karmokkal tapogat, és piruetteket dobál, hogy bénító spórákat lőjön ki ránk. Egyszerre ijesztő és lenyűgöző, ez egy azonnali klasszikus.