A határok bárdja. Így neveztem el Wyllt a legutóbbi Baldur’s Gate 3 végigjátszásom során. Amikor leültem az első többjátékos próbálkozásomra egy olyan játékban, amit már úgy ismerek, mint Astarion… hátát, tudtam, hogy fel kell ráznom néhány dolgot, ha újszerű, új élményt akarok. Az unalom ellenszere? Hogy végre játszhassak az egyik osztállyal, amit eddig nem mertem, de egy kicsit másképp. Lépj be! Wyll Ravenbard.
Korábbi mentések során már több osztályban játszottam a Blade-et, a paladin-warlockot különösen hatékonynak találtam a Wyll eredetű futásomhoz. De ez a vállalkozás kissé más: ismét az origin karakterekről szól, de én a bátyámmal játszom. Én Lae’zelt választom főszereplőnek, míg Zack egy bizonyos Gale of Waterdeep (nem más, mint a GR+ saját Heather Waldja) finomnak tűnő mágikus csizmájába lép. De miközben Wyllt szintre emelem az egyik legkevésbé kedvelt első felvonásbeli csatám előtt, a bátyám tesz egy félvállról jövő megjegyzést. Ő nem egy BG3 újonc, de 350 óra alatt bevallja, hogy egyszer sem szórakozott a társai beállított osztályaival. Sőt, még csak nem is multiclassed őket. Viccnek indult, de azzal, hogy megmutattam neki a multiclassing örömeit a Baldur’s Gate 3-ban, véletlenül sokkal OP-sabbá tettem Wyllt, mint bármelyik korábbi Tavom.
Eldritch Bard
(Kép kredit: Larian Studios)Hazamegyek
(Kép kreditpont: Electronic Arts)
6 Baldur’s Gate 3 végigjátszás után visszatértem a választás-nehezebb játékhoz, amely elindította az RPG-k iránti szeretetemet.
A Suttogó mélységben kezdünk. Éppen foltozgatom magam, miután épphogy átvészeltem a rövid harcot a Blighted Village kútjának alján lévő ettercapok ellen. A csapatunk a három-négyes szint környékén jár, mivel a bátyám legnagyobb megdöbbenésére a többjátékos futásunk terve az, hogy a lehető leggyorsabban végigjussunk a játékon. Ő egy bevallottan zsákmányszerző goblin, én pedig kevés szabadidővel rendelkezem. Az eredmény? Megpróbáljuk csak a legfontosabb küldetéseket végigjátszani a BG3 nyitószalvójában.
A Spider Matriarcha megölése talán nem hangzik egy ilyen kulcsfontosságú célpontnak, de ez egy eszköz a célhoz. Zack kétségbeesetten akarja a Poisoner’s Robe-t Gale korai játékának mérgező buildjéhez, és jó lenne felvenni az amethyst követ, ami a Necromancy of Thay kötet megnyitásához szükséges, ha már itt lent vagyunk. De ahogy Wyllt újra felújítom egy bardlockká, csak hogy bebizonyítsam, hogy a mutliclassing szórakoztató, nem pedig kényes, nem vagyok felkészülve arra, hogy mi vár rám.
A határok bárdja. Így neveztem el Wyllt a legutóbbi Baldur’s Gate 3 végigjátszásom során. Amikor leültem az első többjátékos próbálkozásomra egy olyan játékban, amit már úgy ismerek, mint Astarion… hátát, tudtam, hogy fel kell ráznom néhány dolgot, ha újszerű, új élményt akarok. Az unalom ellenszere? Hogy végre játszhassak az egyik osztállyal, amit eddig nem mertem, de egy kicsit másképp. Lépj be! Wyll Ravenbard.
Korábbi mentések során már több osztályban játszottam a Blade-et, a paladin-warlockot különösen hatékonynak találtam a Wyll eredetű futásomhoz. De ez a vállalkozás kissé más: ismét az origin karakterekről szól, de én a bátyámmal játszom. Én Lae’zelt választom főszereplőnek, míg Zack egy bizonyos Gale of Waterdeep (nem más, mint a GR+ saját Heather Waldja) finomnak tűnő mágikus csizmájába lép. De miközben Wyllt szintre emelem az egyik legkevésbé kedvelt első felvonásbeli csatám előtt, a bátyám tesz egy félvállról jövő megjegyzést. Ő nem egy BG3 újonc, de 350 óra alatt bevallja, hogy egyszer sem szórakozott a társai beállított osztályaival. Sőt, még csak nem is multiclassed őket. Viccnek indult, de azzal, hogy megmutattam neki a multiclassing örömeit a Baldur’s Gate 3-ban, véletlenül sokkal OP-sabbá tettem Wyllt, mint bármelyik korábbi Tavom.
Eldritch Bard
(Kép kredit: Larian Studios)Hazamegyek
(Kép kreditpont: Electronic Arts)
6 Baldur’s Gate 3 végigjátszás után visszatértem a választás-nehezebb játékhoz, amely elindította az RPG-k iránti szeretetemet.
A Suttogó mélységben kezdünk. Éppen foltozgatom magam, miután épphogy átvészeltem a rövid harcot a Blighted Village kútjának alján lévő ettercapok ellen. A csapatunk a három-négyes szint környékén jár, mivel a bátyám legnagyobb megdöbbenésére a többjátékos futásunk terve az, hogy a lehető leggyorsabban végigjussunk a játékon. Ő egy bevallottan zsákmányszerző goblin, én pedig kevés szabadidővel rendelkezem. Az eredmény? Megpróbáljuk csak a legfontosabb küldetéseket végigjátszani a BG3 nyitószalvójában.
A Spider Matriarcha megölése talán nem hangzik egy ilyen kulcsfontosságú célpontnak, de ez egy eszköz a célhoz. Zack kétségbeesetten akarja a Poisoner’s Robe-t Gale korai játékának mérgező buildjéhez, és jó lenne felvenni az amethyst követ, ami a Necromancy of Thay kötet megnyitásához szükséges, ha már itt lent vagyunk. De ahogy Wyllt újra felújítom egy bardlockká, csak hogy bebizonyítsam, hogy a mutliclassing szórakoztató, nem pedig kényes, nem vagyok felkészülve arra, hogy mi vár rám.
Most már egy meglehetősen csicsás lantot kaptam, köszönhetően a bárd szakértelem szintjének, és feloldom a Repelling és Agonizing Blast módosítókat, miközben kiválasztom Wyll második szintű warlock tulajdonságait. Az utóbbi növeli az Eldritch Blast sebzését azáltal, hogy a karizma módosítóját hozzáadja a végső dobáshoz – ebben az esetben egy csinos +3-at. Eközben a Repelling Blast esélye van arra, hogy az ellenséget akár négy lábnyira is visszalökje. Ez olyasvalami, amit jó gyakorlatként csinálok, hiú reménykedve abban a ritka alkalomban, amikor az én nagyrészt szerény warlockom valóban képes ellenséget az éterbe repíteni. A Baldur’s Gate 3 magasabb szintjein már volt némi sikerélményem, de ma még csak öt órája érzem magam merésznek.
„Ezt figyeld!” – mondom a bátyámnak, őszintén szólva önbizalomhiányos magabiztossággal. Lae’zelnek és Wyllnek is megparancsolom, hogy bújjanak el, ahogy közeledünk a járőröző Spider Matriarchához. Mizora hatalmával végre sikerül, amit tavaly augusztus óta próbálok elérni: egy szikla mögé bújok, és egyetlen Eldritch Blast villámmal komikusan az Underdarkba küldöm az óriáspókot. A Matriarcha felhajtás és megtorlás nélkül zuhan le, szinte mintha szándékosan ugrott volna le a pókhálós hídról. Hogyan volt ez lehetséges? A puszta karizmatikus ereje, hogy egy bardlock, az hogyan.
(Képhitel: Larian Studios)