Ha hinni lehet a közbeszédnek, Sonic The Hedgehognak – magának a 90-es évek 16 bites ikonjának – nehéz volt a 2D-ről 3D-re való átállás. Ez részben igaz is. Engedményeket kellett tenni ahhoz, hogy a száguldó hős a lejtők és hurkok 2D-s síkjából 3D-s világokban rohangálhasson. A fő probléma ezzel tulajdonképpen nem is a sebességgel volt, hanem a momentummal – ami ugyanolyan fontos szempont volt, ha nem fontosabb, azokban a Sega Genesis klasszikusokban. Hagyjuk meg a kiváló retro throwback Sonic Mania fejlesztő Evening Starnak, hogy első eredeti projektjüknél megoldják a dizájnproblémát még a kék maszat nélkül is.
Elvégre elég egy pillantást vetni a Penny’s Big Breakawayre, és azonnal egyértelmű, hogy ez egy szerelmes levél a 90-es évekhez a maga nagy kontrasztjával, csattanó színeivel, vaporwave-szerű csövezésével és Y2K-mag-esztétikájával. De a játékmenet teljesen modern, köszönhetően a hihetetlenül ügyes futásnak és ugrálásnak, miközben Pennyt, egy bolondszerű figurát irányítasz, aki megpróbálja megmenteni a királyságát, miközben elkerüli a pingvinrendőrség elfogását (volt egy… incidens… a király alsóneműjével).
Nos, ez azt jelenti, hogy dörzsölt… mihelyt rájössz, hogyan kell játszani. Penny egy varázslatos, érző jojóra bukkan, és Penny mozgása arról szól, hogy ezt használja arra, hogy előre lendítse a szakaszokon keresztül. Egy biztos, bár sok olyan 3D-s platformer van, amely megpróbál olyan érzést kelteni, mint a régi idők műfaji klasszikusai, a Penny’s Big Breakaway nem tartozik közéjük. Lendület-alapú mechanikájára törekedve kevéssé érzi magát másnak. Ami azt jelenti, hogy a végtelenségig frusztrálhat, miközben megtanulsz játszani. Ez valóban egy teljesen új típusú platformer, amely, bár sok más műfaj előtt megemeli a kalapját, valójában a sajátja.
Sokáig tart
(Kép hitel: Evening Star)DARK TIMES
(Kép hitel: Sega)
A legutóbbi Sonic-játékok is elég jók voltak. Elvégre a Shadow Generations a Sonic 3D-s történetének legjobb pályáit tartalmazza!
Nem csak a Penny letartóztatására özönlő pingvinek időnkénti támadása sarkallja az embert, hanem szinte minden felület. A meredek és szelíd kanyaroktól kezdve a trambulinokig, folyamatosan van valami, ami ingerel, hogy az áramlatot fenntartsd. Penny képes mozdulatokat láncolni egymáshoz, a jojóját egy nagy labdaként lovagolhatja, hogy felvegye a sebességet, és nem kevesebb, mint háromféle dupla ugrást hajthat végre a levegőben.
Ha hinni lehet a közbeszédnek, Sonic The Hedgehognak – magának a 90-es évek 16 bites ikonjának – nehéz volt a 2D-ről 3D-re való átállás. Ez részben igaz is. Engedményeket kellett tenni ahhoz, hogy a száguldó hős a lejtők és hurkok 2D-s síkjából 3D-s világokban rohangálhasson. A fő probléma ezzel tulajdonképpen nem is a sebességgel volt, hanem a momentummal – ami ugyanolyan fontos szempont volt, ha nem fontosabb, azokban a Sega Genesis klasszikusokban. Hagyjuk meg a kiváló retro throwback Sonic Mania fejlesztő Evening Starnak, hogy első eredeti projektjüknél megoldják a dizájnproblémát még a kék maszat nélkül is.
Elvégre elég egy pillantást vetni a Penny’s Big Breakawayre, és azonnal egyértelmű, hogy ez egy szerelmes levél a 90-es évekhez a maga nagy kontrasztjával, csattanó színeivel, vaporwave-szerű csövezésével és Y2K-mag-esztétikájával. De a játékmenet teljesen modern, köszönhetően a hihetetlenül ügyes futásnak és ugrálásnak, miközben Pennyt, egy bolondszerű figurát irányítasz, aki megpróbálja megmenteni a királyságát, miközben elkerüli a pingvinrendőrség elfogását (volt egy… incidens… a király alsóneműjével).
Nos, ez azt jelenti, hogy dörzsölt… mihelyt rájössz, hogyan kell játszani. Penny egy varázslatos, érző jojóra bukkan, és Penny mozgása arról szól, hogy ezt használja arra, hogy előre lendítse a szakaszokon keresztül. Egy biztos, bár sok olyan 3D-s platformer van, amely megpróbál olyan érzést kelteni, mint a régi idők műfaji klasszikusai, a Penny’s Big Breakaway nem tartozik közéjük. Lendület-alapú mechanikájára törekedve kevéssé érzi magát másnak. Ami azt jelenti, hogy a végtelenségig frusztrálhat, miközben megtanulsz játszani. Ez valóban egy teljesen új típusú platformer, amely, bár sok más műfaj előtt megemeli a kalapját, valójában a sajátja.
Sokáig tart
(Kép hitel: Evening Star)DARK TIMES
(Kép hitel: Sega)
A legutóbbi Sonic-játékok is elég jók voltak. Elvégre a Shadow Generations a Sonic 3D-s történetének legjobb pályáit tartalmazza!
Nem csak a Penny letartóztatására özönlő pingvinek időnkénti támadása sarkallja az embert, hanem szinte minden felület. A meredek és szelíd kanyaroktól kezdve a trambulinokig, folyamatosan van valami, ami ingerel, hogy az áramlatot fenntartsd. Penny képes mozdulatokat láncolni egymáshoz, a jojóját egy nagy labdaként lovagolhatja, hogy felvegye a sebességet, és nem kevesebb, mint háromféle dupla ugrást hajthat végre a levegőben.
Az egyik egyenesen előre löki a jojót, amire Penny rá tud csattanni, a másik a levegőben tartja a jojót, hogy Penny lendüljön, a harmadik pedig a szokásos extra szaltó a levegőben. Mindezek kombinálása, további power-upok keverése az, ahol a dolgok igazán szórakoztatóvá válnak – a félcsöveken való felugrálás, hogy levegőt kapj, a csavarodás és a forgás, miközben átugrasz egy egész darabot a színpadon, vagy akár a vízen való átugrás.
Az egyes területekhez tartozó extra trükkök, az előre lövő víztölcsérektől kezdve az előre lengő rudakig, új lehetőségeket adnak a lendület növelésére. Minden egyes új régió tele van személyiséggel, köszönhetően az egyedi színpalettának, a lábujjhegyre tapintható hangsávoknak (a retro stílusú tér veteránjaitól, mint Tee Lops, Sean Bialo és Christian Whitehead), és a low-poly polgároknak, akik vicces, nyelves színt visznek a rendhagyó és játékos világba, valahogy élhetővé téve az abszurd királyságot.
(Képhitel: Evening Star)
Néhány ilyen polgárnak szüksége van Penny segítségére, de okos módon mindegyik a sebességre és a lendületre is épül, gyakran az előtted lévő ösvényen található apró gyűjtögetnivalók körül forognak, amiket kihívás elkapni, miközben elrobogsz mellettük. Minden egybehangzóan azt mondja neked: menj, menj, menj, menj.