A Baldur’s Gate 3 első évfordulója alkalmából elmondjuk, hogy miért töltöttünk összesen 3550 órát a Larian világverő RPG-jével.

Nincs jobb hely, mint az otthon. A Baldur’s Gate 3 sokunk számára itt a GamesRadar+-nál is így érezte magát, mióta 2023-ban ezen a napon elindult az Early Accessből, és ó, micsoda év volt ez. Nevettünk Gale csizmaharapási hajlamain, együtt sírtunk Shadowhearttal, ahogy szembenéz a végzetével, karjainkban tartottuk Karlachot a keserédes végéig. Bizarr kihívásoknak tettük ki magunkat, csak hogy lássuk, mi történik, szerelmesek lettünk interjúalanyokba varázslatok vagy bájitalok segítségével, és egy-kettő közülünk talán megosztottunk néhány, uh, gyengéd pillanatot egy bizonyos csápos őrzővel.

És mégis, azt hiszem, mindannyiunk nevében beszélek, amikor azt mondom, hogy az utazás még messze nem ért véget. A Baldur’s Gate 3 ígérete a végtelen lehetőségekről szól, és a 2024-ben megjelenő rengeteg hatalmas játék ellenére a BG3-ban van valami különleges, ami még mindig a rabságában tart minket. Íme, mit jelent a Larian legújabb kincse a GR+ csapatának, és miért nem lesz valószínűleg soha túl messze a szívünktől és az elménktől.

A csapatod összegyűlt…

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)(327 óra, beleértve az Early Access-t is)Joel Franey, a GamesRadar vezető írója(327 óra, beleértve az Early Access-t is)Joel FraneyGuides Writer

A BG3-at akkor próbáltam ki először, amikor a korai Alpha buildek még 2019-ben elérhetőek voltak a Steamen, és az azóta megtett ugrások elképesztőek. A Baldur’s Gate 3 erősségei – talán a legközelebb ahhoz, hogy bármelyik játék valaha is megragadta volna nemcsak a D&D, hanem az egész táblás játék szellemiségét – nagyrészt abban rejlenek, hogy hajlandó igent mondani szinte bármilyen ötletre. A játék, amelyben a karakterek traumával, fizikai mutációval és kozmikus horrorral küzdenek, képes zökkenőmentesen megosztani a teret Disney-figurákkal, medveszexszel és fegyveres hörcsögökkel; és valahogy soha nem érződik, hogy ez a legkevésbé sem lenne diszharmonikus.

Ez sem kis teljesítmény – a kaland szelleme abból a gondolatból fakad, hogy tényleg bármit felfedezhetünk, ha egyszer elindulunk az ösvényen. A zavarodott tőkehal-emberek tengerparti közössége, akik egy rosszkedvű kerti törpét imádnak, miután félreolvastak egy vallási szöveget, a legkevesebb, de tökéletes példája annak az erőfeszítésnek és képzelőerőnek, amit a Larian a játékba fektetett.

Míg bizonyos más, ugyanebben az időben megjelent RPG-címek kissé kiszámíthatóak voltak, és megelégedtek a bevált trendek követésével, a BG3 úttörő volt a történetmesélési rendszerek és a kreativitás terén. Egyszerűen nem hajlandó unalmas lenni – és ezért mindig is szeretni fogom.

Lényi kényelem

Baldur's Gate 3 screenshot, melyen Astarion, egy sápadt, rövid, göndör, fehér hajú, vörös szemű elf férfi látható, amint vigyorogva néz a válla fölött...

(Kép kreditpont: Larian Studios)(1,552 óra)Szerzői életrajz(1,552 óra)Anna KoselkeSzerkesztő munkatárs

Nincs jobb hely, mint az otthon. A Baldur’s Gate 3 sokunk számára itt a GamesRadar+-nál is így érezte magát, mióta 2023-ban ezen a napon elindult az Early Accessből, és ó, micsoda év volt ez. Nevettünk Gale csizmaharapási hajlamain, együtt sírtunk Shadowhearttal, ahogy szembenéz a végzetével, karjainkban tartottuk Karlachot a keserédes végéig. Bizarr kihívásoknak tettük ki magunkat, csak hogy lássuk, mi történik, szerelmesek lettünk interjúalanyokba varázslatok vagy bájitalok segítségével, és egy-kettő közülünk talán megosztottunk néhány, uh, gyengéd pillanatot egy bizonyos csápos őrzővel.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Diablo 4 Resplendent Sparks-ot?

És mégis, azt hiszem, mindannyiunk nevében beszélek, amikor azt mondom, hogy az utazás még messze nem ért véget. A Baldur’s Gate 3 ígérete a végtelen lehetőségekről szól, és a 2024-ben megjelenő rengeteg hatalmas játék ellenére a BG3-ban van valami különleges, ami még mindig a rabságában tart minket. Íme, mit jelent a Larian legújabb kincse a GR+ csapatának, és miért nem lesz valószínűleg soha túl messze a szívünktől és az elménktől.

A csapatod összegyűlt…

Baldur's Gate 3 Minthara, egy drow, halványlila bőrrel és világos szőke hajjal, vigyorog, miközben arcát vérfröccsenések borítják.

(Kép hitel: Larian Studios)(327 óra, beleértve az Early Access-t is)Ali Jones, a GamesRadar helyettes hírszerkesztője(327 óra, beleértve az Early Access-t is)Joel FraneyGuides Writer

A BG3-at akkor próbáltam ki először, amikor a korai Alpha buildek még 2019-ben elérhetőek voltak a Steamen, és az azóta megtett ugrások elképesztőek. A Baldur’s Gate 3 erősségei – talán a legközelebb ahhoz, hogy bármelyik játék valaha is megragadta volna nemcsak a D&D, hanem az egész táblás játék szellemiségét – nagyrészt abban rejlenek, hogy hajlandó igent mondani szinte bármilyen ötletre. A játék, amelyben a karakterek traumával, fizikai mutációval és kozmikus horrorral küzdenek, képes zökkenőmentesen megosztani a teret Disney-figurákkal, medveszexszel és fegyveres hörcsögökkel; és valahogy soha nem érződik, hogy ez a legkevésbé sem lenne diszharmonikus.

Ez sem kis teljesítmény – a kaland szelleme abból a gondolatból fakad, hogy tényleg bármit felfedezhetünk, ha egyszer elindulunk az ösvényen. A zavarodott tőkehal-emberek tengerparti közössége, akik egy rosszkedvű kerti törpét imádnak, miután félreolvastak egy vallási szöveget, a legkevesebb, de tökéletes példája annak az erőfeszítésnek és képzelőerőnek, amit a Larian a játékba fektetett.

Míg bizonyos más, ugyanebben az időben megjelent RPG-címek kissé kiszámíthatóak voltak, és megelégedtek a bevált trendek követésével, a BG3 úttörő volt a történetmesélési rendszerek és a kreativitás terén. Egyszerűen nem hajlandó unalmas lenni – és ezért mindig is szeretni fogom.

Baldur's Gate 3 Karlach

Lényi kényelemHeather Wald, vezető munkatárs a GamesRadarnál(Kép kreditpont: Larian Studios)(1,552 óra)

(1,552 óra)Anna KoselkeSzerkesztő munkatárs

Nem hiszem, hogy egy játék valaha is annyira felemésztett volna, mint a Baldur’s Gate 3 – úgy tűnik, hogy mindig visszatérek hozzá, hogy éljek és lélegezzek benne. Minden alkalommal minden zugot és zugot átkutatok, annak ellenére, hogy mostanra már tudom, mire számíthatok. Minden egyes alkalommal átolvasok minden buta könyvet, amire csak rábukkanok, legyen szó a játék legelején található, sótlan Shanties for the Bitch Queenről, vagy a mindhárom felvonásban elszórt szívszorító levelekről. Minden alkalommal szégyentelenül romantikázom Astariont. Sok döntésem minden egyes végigjátszás során megingathatatlan marad, de ez soha nem számít. Valahogy a Baldur’s Gate 3 mindig úgy csap le rám, mint egy friss széllökés egy forró napon – olyan érzésem van, mintha még soha nem lélegeztem volna tisztább levegőt, vagy nem tapasztaltam volna újszerűbb játékot.

Olvassa el  A legjobb loadoutok a döntőben

Annak ellenére, hogy a játékot (többnyire) százszor játszom ugyanazzal a beállítással, felépítéssel és választási lehetőségekkel, úgy tűnik, soha nem unom meg – és ebből tudom, hogy a Baldur’s Gate 3 zseniális. Az ADHD-s agyam gyakran nem engedi, hogy egy játékot még befejezzek, nemhogy ismételten végigjátsszam – de ez nem vonatkozik a Larian durranására. Azt hiszem, még jobban szeretem, mint a leghosszabb Dungeons & Dragons kampányaimat. Mindez a Larian észbontóan tehetséges íróinak köszönhető, és az RPG elképesztő képességének, hogy FaerŰn minden digitális szegletében elmerüljek a várostól az Underdarkig – és amíg hetente megkapom a kötekedés, a vér és egy nagyon jóképű vámpír adagomat, addig boldog kalandor leszek.

Baldur's Gate 3

Sok minden jár a fejemben (és, nos, benne is).Will Sawyer(Kép hitel: Larian Studios)(180 óra, beleértve az Early Access-t is)

(180 óra, beleértve az Early Access-t is)Ali JonesSenior hírszerkesztő

Az igazat megvallva, valójában nem töltöttem annyi időt a Larian RPG-jével, miután befejeztem a Baldur’s Gate 3 értékelésemet. Olyan ember vagyok, aki a legjobb esetben is ritkán tér vissza a játékokhoz, és bár belekóstoltam egy Dark Urge végigjátszásba, amihez még mindig vissza akarok térni, valami a Baldur’s Gate 3 ilyen különösen intenzív játékában nehezen teszi lehetővé, hogy újra belevessem magam. Sok szempontból ez a Larian írói munkásságának bizonyítéka – ez az első végigjátszás az otthona azoknak a karaktereknek, amelyeket több tucat óra alatt építettem fel, és nem szívesen változtatnék a történetükön.

Nincs jobb hely, mint az otthon. A Baldur’s Gate 3 sokunk számára itt a GamesRadar+-nál is így érezte magát, mióta 2023-ban ezen a napon elindult az Early Accessből, és ó, micsoda év volt ez. Nevettünk Gale csizmaharapási hajlamain, együtt sírtunk Shadowhearttal, ahogy szembenéz a végzetével, karjainkban tartottuk Karlachot a keserédes végéig. Bizarr kihívásoknak tettük ki magunkat, csak hogy lássuk, mi történik, szerelmesek lettünk interjúalanyokba varázslatok vagy bájitalok segítségével, és egy-kettő közülünk talán megosztottunk néhány, uh, gyengéd pillanatot egy bizonyos csápos őrzővel.

Baldur's Gate 3 dark urge szerzetes

És mégis, azt hiszem, mindannyiunk nevében beszélek, amikor azt mondom, hogy az utazás még messze nem ért véget. A Baldur’s Gate 3 ígérete a végtelen lehetőségekről szól, és a 2024-ben megjelenő rengeteg hatalmas játék ellenére a BG3-ban van valami különleges, ami még mindig a rabságában tart minket. Íme, mit jelent a Larian legújabb kincse a GR+ csapatának, és miért nem lesz valószínűleg soha túl messze a szívünktől és az elménktől.Jasmine Gould-Wilson, a GamesRadar munkatársának fotójaA csapatod összegyűlt…

(Kép hitel: Larian Studios)(327 óra, beleértve az Early Access-t is)

(327 óra, beleértve az Early Access-t is)Joel FraneyGuides Writer

A BG3-at akkor próbáltam ki először, amikor a korai Alpha buildek még 2019-ben elérhetőek voltak a Steamen, és az azóta megtett ugrások elképesztőek. A Baldur’s Gate 3 erősségei – talán a legközelebb ahhoz, hogy bármelyik játék valaha is megragadta volna nemcsak a D&D, hanem az egész táblás játék szellemiségét – nagyrészt abban rejlenek, hogy hajlandó igent mondani szinte bármilyen ötletre. A játék, amelyben a karakterek traumával, fizikai mutációval és kozmikus horrorral küzdenek, képes zökkenőmentesen megosztani a teret Disney-figurákkal, medveszexszel és fegyveres hörcsögökkel; és valahogy soha nem érződik, hogy ez a legkevésbé sem lenne diszharmonikus.

Baldur's Gate 3 Gale és Tav felnéznek a sarki fényre az égen.

Ez sem kis teljesítmény – a kaland szelleme abból a gondolatból fakad, hogy tényleg bármit felfedezhetünk, ha egyszer elindulunk az ösvényen. A zavarodott tőkehal-emberek tengerparti közössége, akik egy rosszkedvű kerti törpét imádnak, miután félreolvastak egy vallási szöveget, a legkevesebb, de tökéletes példája annak az erőfeszítésnek és képzelőerőnek, amit a Larian a játékba fektetett.GamesRadar+ Features Editor Andrew BrownMíg bizonyos más, ugyanebben az időben megjelent RPG-címek kissé kiszámíthatóak voltak, és megelégedtek a bevált trendek követésével, a BG3 úttörő volt a történetmesélési rendszerek és a kreativitás terén. Egyszerűen nem hajlandó unalmas lenni – és ezért mindig is szeretni fogom.

Olvassa el  A Stellar Blade demó főnökét több mint 20-szor legyőztem, szóval ez az akció-RPG valamit jól csinál.

Lényi kényelem

(Kép kreditpont: Larian Studios)(1,552 óra)

(1,552 óra)Anna KoselkeSzerkesztő munkatárs

Nem hiszem, hogy egy játék valaha is annyira felemésztett volna, mint a Baldur’s Gate 3 – úgy tűnik, hogy mindig visszatérek hozzá, hogy éljek és lélegezzek benne. Minden alkalommal minden zugot és zugot átkutatok, annak ellenére, hogy mostanra már tudom, mire számíthatok. Minden egyes alkalommal átolvasok minden buta könyvet, amire csak rábukkanok, legyen szó a játék legelején található, sótlan Shanties for the Bitch Queenről, vagy a mindhárom felvonásban elszórt szívszorító levelekről. Minden alkalommal szégyentelenül romantikázom Astariont. Sok döntésem minden egyes végigjátszás során megingathatatlan marad, de ez soha nem számít. Valahogy a Baldur’s Gate 3 mindig úgy csap le rám, mint egy friss széllökés egy forró napon – olyan érzésem van, mintha még soha nem lélegeztem volna tisztább levegőt, vagy nem tapasztaltam volna újszerűbb játékot.

Annak ellenére, hogy a játékot (többnyire) százszor játszom ugyanazzal a beállítással, felépítéssel és választási lehetőségekkel, úgy tűnik, soha nem unom meg – és ebből tudom, hogy a Baldur’s Gate 3 zseniális. Az ADHD-s agyam gyakran nem engedi, hogy egy játékot még befejezzek, nemhogy ismételten végigjátsszam – de ez nem vonatkozik a Larian durranására. Azt hiszem, még jobban szeretem, mint a leghosszabb Dungeons & Dragons kampányaimat. Mindez a Larian észbontóan tehetséges íróinak köszönhető, és az RPG elképesztő képességének, hogy FaerŰn minden digitális szegletében elmerüljek a várostól az Underdarkig – és amíg hetente megkapom a kötekedés, a vér és egy nagyon jóképű vámpír adagomat, addig boldog kalandor leszek.

Sok minden jár a fejemben (és, nos, benne is).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.