A Black Myth: Wukong könnyedén a legjobb és legjobban kinéző akció-RPG-k közé tartozik, amivel évek óta játszottam, és 2 óra gyakorlati játék után már értem, hogy a fejlesztők miért nem hívják Soulslike-nak…

A Black Myth: Wukong fejlesztője, a Game Science csak akció-RPG-nek nevezi a játékot. Kifejezetten nem nevezi Soulslike-nak, és valahogy értem, hogy mire gondol. Ez egy olyan játék, ahol bőséges főnökökkel harcolsz, rengeteget kerülgetsz, miközben a stamina költségeit tervezed, és a bonfire-szerű ellenőrzőpontoknál pihensz, hogy feltöltsd a fejleszthető gyógyító flaskádat. De vajon ez minden, ami meghatározza a Soulslike-ot? Én azt mondanám, hogy nem, részben azért, mert sok játékfejlesztő is ezt mondta nekem. Ráadásul ez egy olyan játék, amiben képességfák, színkódolt felszerelés ritkaságok, egy fő fegyver és lineárisabb pályatervezés is van, ami mind-mind ütközik a Souls-bibliával (a FromSoftware fekete báránya, a Sekiro nemkülönben).

Ez két órán alapul, egy kissé sűrített Summer Game Fest demóval, ami erősen változhat, de a Black Myth: Wukong eddig inkább a modern God of War játékokra hasonlít, és kevésbé a Dark Soulsra. Emellett remek érzés játszani, hülyén jól néz ki mozgásban, és talán a legjobb akció-RPG, amit a Lies of P óta tapasztaltam.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiban. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.** oldalon.

Olvassa el  A Stalker 2: Heart of Chornobyl továbbra is lenyűgöző, de a kérdés most az, hogy a Far Cry, a Fallout és a Metro rajongóit be tudja-e vonzani a borzalmak pusztaságába.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.