A Citizen Sleeper 2 egy kicsit Farscape, egy kicsit Mass Effect, és minden, amire csak vágyhatok.

A Citizen Sleeper 2: Starward Vector megragadott. Ugyanúgy, ahogy közvetlen elődje, a Citizen Sleeper is, az asztali játékokra épülő cyberpunk folytatás az első bejelentése óta a legjobban várt játékaim listájának élén vagy annak közelében van. És most, hogy játszottam egy kis részt belőle, valamint beszéltem a fejlesztő Jump Over the Age Gareth Damian Martinnal, egyszerűen nem tudom elképzelni, hogy letaszíthatnám a trónról, amíg meg nem jelenik.

Egyszerűen van valami az eredeti Citizen Sleeperben, amitől az idegsejtjeim igazán beindulnak. A fiktív jövőbeli űrben a közvetlen cselekvések helyett kockadobással elmesélt, rendkívül személyes történetek és Guillaume Singelin gyönyörű karakterrajzainak kombinációja lenyűgözött – olyannyira, hogy az egyik első dolog, amit a GamesRadar+-nak írtam, miután felvettek, egy szerelmes levél volt a játékhoz.

Számomra ez egyszerűen egy RPG-cukorka, amivel nem tudok betelni. Ez az a fajta játék, ami arra késztet, hogy jóval lefekvés után is fenn akarjak maradni, hogy még egy fordulat erejéig mélyen beleássam magam az űrkapitalizmus és az androidok karbantartásának borzalmaiba. (Egy emulált tudatot játszol, amely lényegében egy nagyvállalattól bérli a testét, és az első játék nagy része a szabadulásért folytatott küzdelem.)

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiba. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Ez a Stardew Valley-szerű mezőgazdasági játék még sötétebb, mint amire számítottam.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.