Azt hiszem, talán szerencsém volt azzal, hogy a Citizen Sleepert és a Cyberpunk 2077-et egy nagyon meghatározott sorrendben játszottam. A közelség egy plusz bónusz, miután a Night Cityn tett második utam mindössze 24 órával azelőtt fejeztem be, hogy először kóstoltam meg Gareth Damian Martin „RPG-cukorkáját”. Öt órával és számtalan kockadobással később egy darab papírért nyúltam, és lekottáztam egy kérdést, ami egész idő alatt a koponyámban égett: is the Sleeper just V?
Természetesen nem az. A Cyberpunk és a Citizen Sleeper két teljesen különálló RPG-élmény, mindkettőt valamilyen módon befolyásolták a táblás játékok, azok gyakorlatai és a futurisztikus sci-fi témák. Az egyik egy tripla-A első személyű akciójáték, minden olyan mutatós harccal és grafikai hűséggel, amit a Witcher 3 stúdiótól elvárhatsz. A másik egy szövegalapú, narratívára épülő, point-and-click szolodev projekt. Akkor miért illik annyira tökéletesen egymáshoz a két disztópikus világ, hogy az első Citizen Sleeper-ülést követően gyanúsan éreztem a… folytonosságot?
Cyber szamuráj
(Kép hitel: CD Projekt RED)Awaken o sleeper
(Kép kredit: Jump Over the Age)
Próbáltál már… navigálni az űrkapitalizmus buktatói között a Citizen Sleeperben?
Az ördög a Cyberpunk 2077 legrosszabb befejezése – igen, beleértve a Phantom Liberty pusztító „arc a tömegben” epilógusát is. Miután órákon át szembeszálltunk a mániákus megacéggel Johnny Silverhand segítségével, akinek beültetett személyiségkonstrukciója egy permaagyú szobatárssá változtatta, aki lassan átveszi a testét, V úgy dönt, hogy megbízik Arasakában. Hanako azt mondja, hogy a bejárati ajtón keresztül elviszi V-t az Arasaka-toronyba, és a segítségükért cserébe, hogy megdöntsék atyagyilkos testvérét, felajánlja V gyógymódját a halálos Johnny-itisre.
Azt hiszem, talán szerencsém volt azzal, hogy a Citizen Sleepert és a Cyberpunk 2077-et egy nagyon meghatározott sorrendben játszottam. A közelség egy plusz bónusz, miután a Night Cityn tett második utam mindössze 24 órával azelőtt fejeztem be, hogy először kóstoltam meg Gareth Damian Martin „RPG-cukorkáját”. Öt órával és számtalan kockadobással később egy darab papírért nyúltam, és lekottáztam egy kérdést, ami egész idő alatt a koponyámban égett: is the Sleeper just V?
Természetesen nem az. A Cyberpunk és a Citizen Sleeper két teljesen különálló RPG-élmény, mindkettőt valamilyen módon befolyásolták a táblás játékok, azok gyakorlatai és a futurisztikus sci-fi témák. Az egyik egy tripla-A első személyű akciójáték, minden olyan mutatós harccal és grafikai hűséggel, amit a Witcher 3 stúdiótól elvárhatsz. A másik egy szövegalapú, narratívára épülő, point-and-click szolodev projekt. Akkor miért illik annyira tökéletesen egymáshoz a két disztópikus világ, hogy az első Citizen Sleeper-ülést követően gyanúsan éreztem a… folytonosságot?
Cyber szamuráj
(Kép hitel: CD Projekt RED)Awaken o sleeper
(Kép kredit: Jump Over the Age)
Próbáltál már… navigálni az űrkapitalizmus buktatói között a Citizen Sleeperben?
Az ördög a Cyberpunk 2077 legrosszabb befejezése – igen, beleértve a Phantom Liberty pusztító „arc a tömegben” epilógusát is. Miután órákon át szembeszálltunk a mániákus megacéggel Johnny Silverhand segítségével, akinek beültetett személyiségkonstrukciója egy permaagyú szobatárssá változtatta, aki lassan átveszi a testét, V úgy dönt, hogy megbízik Arasakában. Hanako azt mondja, hogy a bejárati ajtón keresztül elviszi V-t az Arasaka-toronyba, és a segítségükért cserébe, hogy megdöntsék atyagyilkos testvérét, felajánlja V gyógymódját a halálos Johnny-itisre.
Természetesen ez a lehető legrosszabb végkifejlet Johnny és V számára is, ha az ember olyannyira érdekelt a barátságukban, mint én. Johnny-t kitörlik anélkül, hogy esélye lenne a saját feltételei szerint távozni, V hátat fordít mindannak, amin a duó együtt keresztülment, és a meggyilkolt pátriárka, Saburo Arasaka konstrukcióját beültetik a saját fiába – aki valójában belülről próbálta megbuktatni a gonosz vállalatot, és ha te nem vagy, meg is tehette volna. V művelete mégis balul sül el, és amikor felébredsz az Ezüstkéz nélkül, mégis egy éven belül halálra ítélve, V-nek választania kell: visszatérsz a Földre, és leéled a napjaidat, vagy hagyod, hogy a tested meghaljon, és ingyen csatlakozol a Relic programhoz. Ez azt jelenti, hogy az engrammjukat Mikoshi-ban elzárják – akárcsak Johnny -, hogy egy nap potenciálisan újra beültessék egy működő testbe. Röviden, szó szerint eladod a lelked az ördögnek. Ki tudja? Talán Arasaka végül talál egy új testet V-nek? V megbízhat bennük, nem?
Eközben a Citizen Sleeper izometrikus 2D-s világában egy új történet bontakozik ki. Ahogy a Sleeper felébred az Eye-on, egy űrhajón, amely a világűr hatalmas szakadékában lebeg, megtudom, hogy bizonyos értelemben szintetikusak. Az elméjük lehet, hogy emberi, de a testük egy termék, egy a sok tömeggyártott hajó közül, amely az Essen-Arp megacorp tulajdonában van, és a puszta létezésük benne bűncselekmény. A digitalizált személyiségük felébredt az Essen-Arp lakat alatt töltött évtizedekből, az Alvó pedig egy lopott testben menekül a vállalat karmai közül, amely lassan szétesik – de mióta engedik a megacégek a tulajdonukat a semmiért?
Hol van az elmém?
(A kép kreditpontja: Fellow Traveller)
A szintetikus kontra organikus lét, illetve az élet szentsége, amelyet az életnek tulajdonítanak, mindkét játékban megfordult kérdés.
Ahogy a párbeszédes lehetőségek révén egyre többet tudok meg a Citizen Sleeperről, egyre izgatottabb leszek. A The Devil endinggel való párhuzamok mindenütt ott vannak; a testes lélek börtöne, az emberi psziché tulajdonlása, az új testbe való beültetés ígérete, az átfogó kérdés, hogy a digitális élet tényleges életnek számít-e… Azonnal nehéz nem arra gondolnom, hogy az én Sleeperem nem más, mint V, aki Mikoshi-tól visszatért és Arasaka elől menekül egy kölcsönzött testben.