A Crimson Desert olyan, mint a Dragon’s Dogma 2 a The Witcher 3 magányos hős akciójával kombinálva.

A vér a havon nem egyszerűen bíborvörös – ez egy sűrű, kegyetlen fekete, amely állandóvá válik, ahogy a páncélomra kenődik. A Crimson Desert pimasz hőse, Kliff elgyötört szívóssággal viseli magát, ami a játékok legemlékezetesebb magányos katonáinak jellegzetes identitása, és a kardforgató képességei is ezt bizonyítják.

A Gamescom 2024-en tartott 45 perces gyakorlati foglalkozásom során az igazat megvallva egy kicsit csúnyán megismertem Kliffet. De a súlyos, kombó-központú közelharc, az ügyesen kidolgozott környezet, egy büntető, hófödte középkori királyság, és a nem kevés nagydarab szörnyeteg és még rosszabb rosszfiú, akit le lehet szeletelni? Az egész csomag miatt a fejlesztő Pearl Abyss közelgő nyílt világú akcióeposzát gyorsabban felkerül a Steam kívánságlistámra, minthogy azt mondhatnád, hogy „aúú”.

Rohadt jó időtöltés

Reed Devil főnöki harc a Crimson Desertben

(Kép hitel: Pearl Abyss)Gamescom 2024

A Civilization 7 bemutató trailer screenshotja egy bányászfelszerelést viselő férfit mutat, aki egy hatalmas kalapáccsal hadonászik a feje fölött, arckifejezése fájdalmas

(Kép hitel: Firaxis Games)

A GamesRadar+ Kölnben játszik a 2024-es év legjobban várt új játékaival, és beszélget a fejlesztőkkel, akik életre keltik őket. További gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúinkért látogass el a Gamescom 2024 tudósítási csomópontra.

A két háborúzó frakció közé szorult Crimson Desert előzetesem azzal kezdődik, hogy Kliff megbosszulja a békés Greymanes halálát a barbár Black Bear törzs kezén. Csak a kontextusból kiindulva, a vastag skót vonása alapján úgy képzelem el őket, mint valami hasonlót a kelet- és észak-skóciai pikt nemzetekhez. Ebben az esetben sokkal több acélról van szó.

Itt ismerkedem meg a dinamikus közelharc-mechanikával, amely az előzetes élményeim nagy részét kitölti. A Crimson Desertben a harc a lökhárító gombokról szól: Az L1 segítségével parírozhatok, míg az R1 kalapácsolásával erőteljes csapásokat mérhetek a fő fegyveremmel (ebben az esetben egy karddal). Kliffnek van egy pusztító speciális támadása is, amelyet az R1 és R2 egyidejű lenyomásával lehet elővenni, és hamarosan második természetemmé válik, hogy az ellenséget egy gyors arcon rúgással megtántorítsam, mielőtt lekaszabolom őket egy szikláról.

A vér a havon nem egyszerűen bíborvörös – ez egy sűrű, kegyetlen fekete, amely állandóvá válik, ahogy a páncélomra kenődik. A Crimson Desert pimasz hőse, Kliff elgyötört szívóssággal viseli magát, ami a játékok legemlékezetesebb magányos katonáinak jellegzetes identitása, és a kardforgató képességei is ezt bizonyítják.

A Gamescom 2024-en tartott 45 perces gyakorlati foglalkozásom során az igazat megvallva egy kicsit csúnyán megismertem Kliffet. De a súlyos, kombó-központú közelharc, az ügyesen kidolgozott környezet, egy büntető, hófödte középkori királyság, és a nem kevés nagydarab szörnyeteg és még rosszabb rosszfiú, akit le lehet szeletelni? Az egész csomag miatt a fejlesztő Pearl Abyss közelgő nyílt világú akcióeposzát gyorsabban felkerül a Steam kívánságlistámra, minthogy azt mondhatnád, hogy „aúú”.

Olvassa el  A csak fából készült Manor Lords titka az adóelkerülés és a falusiaknak való hazudozás.

Staglord főnöki harc a Crimson Desertben

Rohadt jó időtöltés

(Kép hitel: Pearl Abyss)Gamescom 2024

(Kép hitel: Firaxis Games)

A GamesRadar+ Kölnben játszik a 2024-es év legjobban várt új játékaival, és beszélget a fejlesztőkkel, akik életre keltik őket. További gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúinkért látogass el a Gamescom 2024 tudósítási csomópontra.

A két háborúzó frakció közé szorult Crimson Desert előzetesem azzal kezdődik, hogy Kliff megbosszulja a békés Greymanes halálát a barbár Black Bear törzs kezén. Csak a kontextusból kiindulva, a vastag skót vonása alapján úgy képzelem el őket, mint valami hasonlót a kelet- és észak-skóciai pikt nemzetekhez. Ebben az esetben sokkal több acélról van szó.

Itt ismerkedem meg a dinamikus közelharc-mechanikával, amely az előzetes élményeim nagy részét kitölti. A Crimson Desertben a harc a lökhárító gombokról szól: Az L1 segítségével parírozhatok, míg az R1 kalapácsolásával erőteljes csapásokat mérhetek a fő fegyveremmel (ebben az esetben egy karddal). Kliffnek van egy pusztító speciális támadása is, amelyet az R1 és R2 egyidejű lenyomásával lehet elővenni, és hamarosan második természetemmé válik, hogy az ellenséget egy gyors arcon rúgással megtántorítsam, mielőtt lekaszabolom őket egy szikláról.

De a hack and slash jó idők hirtelen véget értek, amikor rájöttem, hogy ez csak a bevezető harci bemutató része volt az előzetesemnek. Alig jegyeztem meg az előttem lévő fekete kártyadarabra szépen kinyomtatott, aprólékos kombókat, máris egy központi területre küldtek, ahol három brutális főnökharc közül választhattam egyet, amit a játék hátralévő részében megpróbálhatok. Mindig is többnek tartottam magam a harmadik személyű akciójátékokban, nem akarom a saját szarvamat dicsérni, de a Crimson Desert több volt a tarsolyában, mint egy Assassin’s Creed Valhalla, amelynek főszereplője egy hollóhajú Geralt of Rivia volt.

A Staglorddal, egy nagy szarvas szarvakkal és még nagyobb pajzzsal rendelkező, nehéz páncélos férfival szembeszállni megalázó élmény – nem utolsósorban azért, mert előre szóltak, hogy nehézségi szint szempontjából „közepes” boss, ezért jó választás, hogy először ellene menjek. Az első dolog, amit teszek, miután spawnolok a Staglord barlangjában? Természetesen átkutatom a holmiját, beleértve egy véletlenszerűen ott talált kard felszerelését. De ahogy megnyitom a menüt, hogy ellenőrizzem a statisztikáit, megszakadok az úgynevezett Staglord filmes bevezetőjével.

(Kép kredit: Pearl Abyss)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.