A Destiny 2 jelenleg elég nagy káosz: a hibák megnehezítik a kedvenc MMO-m élvezetét, és úgy tűnik, csak rosszabb lesz.

A Destiny 2 klánom és én egyenesen nem tudtunk raidelni tegnap este. Az újonnan frissített Garden of Salvation első találkozása egyszerűen nem működött. A főnök nem akart normálisan előrehaladni, hiába bökdöstük és bökdöstük, így nem tudtunk továbblépni. Visszaállítottuk, töröltük, pályára álltunk, tűzcsapatvezetőt cseréltünk – mindent, kivéve azt, hogy felajánlottunk a főnöknek egy tál csokitrüffelt. Semmi sem segített. Így aztán a Discordból szereztünk egy ellenőrzőpontot az utolsó főnökhöz, kihagyva a raid bountyt, ami miatt a Gardenbe érkeztünk, megtisztítottuk, és mindannyian elmentünk éjszakára.

Ez egy extrém, de méltó módja volt annak, hogy végre olyan mélyen az agyamba verjem ezt a cikket, amit Discord-beszélgetésekben már hetek óta fenyegetőztem, hogy megírom, hogy nem volt más választásom, mint megírni. A Destiny 2 egy káosz. Már egy ideje icipicit kusza volt – valamilyen módon 10 éve, nem lehetett-ésszerűen vitatkozni -, de a Final Shape után ez az MMO olyan gyakori és zavaró technikai problémákba fulladt, hogy a játék lényegesen nehezebbé vált.

Nem bízom benne

Destiny 2 epizódok

(Kép hitel: Bungie)Nézd meg a konkurenciát

black ops 6 legjobb fegyverek fegyverek

(Kép hitel: Activision)

Itt vannak a legjobb lövöldözős játékok a piacon jelenleg

A tegnap esti rajtaütéses balhé a széles körben tárgyalt Weightgate perk vita nyomába eredt, amelynek során néhány hőn áhított fegyver perk kombót akaratlanul is nehezebbé tettek. Hogy hány fegyvert tettek ritkábbá, és mennyi időre, azt még nem tudjuk. De ez elég nagy és rossz probléma volt egy loot-alapú játék számára, úgy tűnik, hónapokig.

Valami ilyesmi a Diablo 4-ben, gondolom, sokkal nagyobb felháborodást váltott volna ki. A Destiny 2 játékosok azonban meglehetősen szívélyes és nyomozós hangnemet ütöttek meg, talán mert már hozzászoktunk ehhez. „Ember, ez vad! Hát nem vad?” – tűnt úgy, hogy mindenki, beleértve a Bungie-t is, azt mondta – a Bungie kissé ideges nevetéssel. A Weightgate azonban valahogy mégsem tud gyertyát verni a bugok, összeomlások és következetlenségek halmaza mellett, amelyek lassan, de folyamatosan egyre többet emésztettek fel a Destiny 2 élményéből.

A Destiny 2 klánom és én egyenesen nem tudtunk raidelni tegnap este. Az újonnan frissített Garden of Salvation első találkozása egyszerűen nem működött. A főnök nem akart normálisan előrehaladni, hiába bökdöstük és bökdöstük, így nem tudtunk továbblépni. Visszaállítottuk, töröltük, pályára álltunk, tűzcsapatvezetőt cseréltünk – mindent, kivéve azt, hogy felajánlottunk a főnöknek egy tál csokitrüffelt. Semmi sem segített. Így aztán a Discordból szereztünk egy ellenőrzőpontot az utolsó főnökhöz, kihagyva a raid bountyt, ami miatt a Gardenbe érkeztünk, megtisztítottuk, és mindannyian elmentünk éjszakára.

Olvassa el  "Szegénykém": A Risk of Rain 2 első Gearbox által készített DLC-je kalapács alá veszi a szeretett roguelike-ot, a játék eredeti programozója pedig attól tart, hogy "elkapkodhatták a megjelenését".

Ez egy extrém, de méltó módja volt annak, hogy végre olyan mélyen az agyamba verjem ezt a cikket, amit Discord-beszélgetésekben már hetek óta fenyegetőztem, hogy megírom, hogy nem volt más választásom, mint megírni. A Destiny 2 egy káosz. Már egy ideje icipicit kusza volt – valamilyen módon 10 éve, nem lehetett-ésszerűen vitatkozni -, de a Final Shape után ez az MMO olyan gyakori és zavaró technikai problémákba fulladt, hogy a játék lényegesen nehezebbé vált.

Nem bízom benne

Destiny 2 Episode 1

(Kép hitel: Bungie)Nézd meg a konkurenciát

(Kép hitel: Activision)

Itt vannak a legjobb lövöldözős játékok a piacon jelenleg

A tegnap esti rajtaütéses balhé a széles körben tárgyalt Weightgate perk vita nyomába eredt, amelynek során néhány hőn áhított fegyver perk kombót akaratlanul is nehezebbé tettek. Hogy hány fegyvert tettek ritkábbá, és mennyi időre, azt még nem tudjuk. De ez elég nagy és rossz probléma volt egy loot-alapú játék számára, úgy tűnik, hónapokig.

Valami ilyesmi a Diablo 4-ben, gondolom, sokkal nagyobb felháborodást váltott volna ki. A Destiny 2 játékosok azonban meglehetősen szívélyes és nyomozós hangnemet ütöttek meg, talán mert már hozzászoktunk ehhez. „Ember, ez vad! Hát nem vad?” – tűnt úgy, hogy mindenki, beleértve a Bungie-t is, azt mondta – a Bungie kissé ideges nevetéssel. A Weightgate azonban valahogy mégsem tud gyertyát verni a bugok, összeomlások és következetlenségek halmaza mellett, amelyek lassan, de folyamatosan egyre többet emésztettek fel a Destiny 2 élményéből.

Nyilvánvalóan azért vagyok itt, hogy nyafogjak emiatt. De nem csak erről van szó, ígérem. Már néhány hete vezetek egy listát azokról a technikai problémákról, amelyekkel én és a klántársaim személyesen találkoztunk a Destiny 2-ben. „Austin, tedd fel a listára” – hangzott el riasztóan gyakran a foglalkozásaink során. Néhány hét alatt több tucatnyi problémát jegyeztem fel a játék minden területéről, és mindezt azzal az udvariassággal, hogy kihagytam néhány kisebb fennakadást, valamint a legtöbb dolgot, ami már szerepel a Bungie saját heti listáján az ismert problémákról.

A Destiny 2 technikai leépülése elérte azt a pontot, ahol nem csak nem bízhatok a játékban, hanem minden sarkon hibákat kell várnom. A tevékenységektől kezdve a képességekig minden egyes elemet kétségekkel oltottak be. A raid problémánkat látszólag egy frissítés okozta, amit a Bungie nyomott, hogy engedélyezze a raid ládáknak, hogy fegyvereket dobjanak, mert nem volt ez a boss probléma csak a múlt héten. És ez csak egy a sok, sok aktuális példa közül.

A lista

(Képhitel: Bungie)

Nem fogom elsorolni a The Listet vagy a Bungie ismert problémáit, de szeretném perspektívába helyezni, hogy mennyire elromlott a Destiny 2 az utóbbi időben. Nagyjából minden új tartalomban komoly hibák jelentek meg. Ezek itt nem „zsebkendővel szétzúzom őket” bugok. „Vedd elő a lángszórót” kaliberű bugokkal van dolgunk.

Olvassa el  Hogyan találjuk meg és öljük meg a STALKER 2 poltergeisteket?

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Destiny 2 Well of Radiance

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Amikor az új Epizód elindult, a frissített Onslaught-aktivitás úgy volt bugos, hogy csak az első játékos, aki elsőként zsákmányolja a hőn áhított 50-es hullám ládáit – ami az Epizód elsőszámú aktivitásának csúcsváltozatának teljes célja – kap extra zsákmányt. Már ha egyáltalán eljutsz az 50. hullámig; a korábbi hullámokban lévő ellenségek teljesen legyőzhetetlenek lehetnek, ami puhán lezárja az aktivitást. Ez az Epizód sarokköve! És az induláskor a loot finálé 66%-a hiányzott, és a mai napig néha felemeli a kezét, és azt mondja: „Hoppá, adtam annak az ellenségnek god mode-ot, vissza a pályára, mehetsz”.

A Destiny 2 klánom és én egyenesen nem tudtunk raidelni tegnap este. Az újonnan frissített Garden of Salvation első találkozása egyszerűen nem működött. A főnök nem akart normálisan előrehaladni, hiába bökdöstük és bökdöstük, így nem tudtunk továbblépni. Visszaállítottuk, töröltük, pályára álltunk, tűzcsapatvezetőt cseréltünk – mindent, kivéve azt, hogy felajánlottunk a főnöknek egy tál csokitrüffelt. Semmi sem segített. Így aztán a Discordból szereztünk egy ellenőrzőpontot az utolsó főnökhöz, kihagyva a raid bountyt, ami miatt a Gardenbe érkeztünk, megtisztítottuk, és mindannyian elmentünk éjszakára.

Ez egy extrém, de méltó módja volt annak, hogy végre olyan mélyen az agyamba verjem ezt a cikket, amit Discord-beszélgetésekben már hetek óta fenyegetőztem, hogy megírom, hogy nem volt más választásom, mint megírni. A Destiny 2 egy káosz. Már egy ideje icipicit kusza volt – valamilyen módon 10 éve, nem lehetett-ésszerűen vitatkozni -, de a Final Shape után ez az MMO olyan gyakori és zavaró technikai problémákba fulladt, hogy a játék lényegesen nehezebbé vált.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.