A Doom: The Dark Ages nagy változásokat vezet be a harcban, mert az id Software egy alapvető felismerésre jutott: „Az eredeti Doomban minden lövedék számított.”

A Doom: The Dark Ages nem a Doom Eternal véres-rituális vérengzésének folytatása, hanem visszatérés a múltba – szó szerint és szellemileg is. A fejlesztő id Software a modern Doom-játékok sorozatának előzményét szabadítja el, és visszavisz minket egy olyan korba, amikor a Slayer az istenek és királyok végső szuperfegyvereként működött. Ez kurva metálosan hangzik, és tökéletes helyszín egy olyan sorozatnak, amely kifogyott a pokolból, amit elpusztíthatott volna.

A helyzet az, hogy az id Software nem kényelemből, hanem a játékmenet alapjainak megváltoztatásának igénye miatt szállt le ebben a középkori háborúban a pokol ellen. Visszatérni oda, ahol a Doom két évtizeddel ezelőtt legendává vált. „Minden fejlesztési ciklus elején újra lejátszom az eredeti Doomot, és a csapattal is eljátszatom. Rájöttem, hogy még mindig nem találtuk el a célt” – mondja Hugo Martin kreatív igazgató. És akkor született meg a Doom: The Dark Ages.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiba. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg az összes Silent Hill 2 Remake fegyvert és fegyvert?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.