Egy szerepjátékban semmi sem jelent olyan szerepjátékot, mint a karakterednek egy meghatározott hátteret választani. A Dragon Age-ben kezdtem el szeretni ezt a különleges funkciót: Origins, ahol az elfek, törpék és emberek mindegyike saját, egyedi, személyes történettel rendelkezett, amelyet részben az általad választott osztályok befolyásoltak. Ez nem csak azt tette lehetővé, hogy a szürke őrződnek azonnal testet adj, és megtapasztald a játék különböző nyitányait, de azt is befolyásolta, hogy a tágabb világ és annak népei hogyan tekintenek rád és hogyan reagálnak rád az egész játék során. A Mass Effect is valami hasonlót csinált Shepard szolgálat előtti története révén; hagyta, hogy előre beállított származásból dönts, amely meghatározta, hogyan kezdődött a történetük, és milyen nevezetes események formálták őket a Normandy fedélzetén átélt kalandjaik előtt.
Valójában ez a BioWare számos RPG-jének egyik fő jellemzője lett, ami mindig is megszólított – lehetővé téve, hogy elmerüljek a fantasztikus környezetben, és valóban megtestesítsem a különböző karaktereket. Ennyi évvel később ismét azon kapom magam, hogy nagyjából ugyanezt értékelem a Dragon Age: The Veilguardban is, köszönhetően a különböző frakcióknak, amelyeket választhatsz a Rook számára. Attól kezdve, ahogyan egyedi párbeszédlehetőségeket kínál nekem, hogy számtalan megjegyzést vagy választ hallok másoktól egy adott csoporthoz való tartozásomról, a frakciók olyan magával ragadó szerepjáték-élményt nyújtanak, amibe először a Dragon Age Originsben szerettem bele.
Te ki leszel?
(Kép hitel: EA)
Mindig is imádtam, ahogy a Dragon Age Origins háttértörténetei segítettek megismertetni a Thedas különböző kultúráit, és olyan hatékonyan felépíteni a karaktered történetét és azt, hogyan lesz belőle Szürke Vigyázó. Bár a Dragon Age: The Veilguard frakciói nem befolyásolják közvetlenül a játék kezdetét ugyanúgy, mint az Originsben, de olyan háttértörténetet adnak Rooknak, amely képet fest a frakción belüli munkájáról, és arról, hogy milyen esemény miatt kellett egy időre kilépnie a csoportból, hogy Varrickal dolgozzon. Aztán onnantól kezdve gyorsan elkezdtem értékelni, hogy a személyes története hogyan táplálja a többi élményt. Ez tükröződik a másokkal folytatott beszélgetésekben, a frakciótól függő eltérő nézeteidben vagy értékeidben, sőt, olyan egyedi választási lehetőségek is megjelennek, amelyek csak akkor állnak rendelkezésedre, ha egy bizonyos csoport tagja vagy.
Hosszú út
(Kép hitel: BioWare)
10 évvel később, a Dragon Age: The Veilguard megjelenésével egy olyan RPG-sorozat tér vissza, amely maradandó hatást gyakorolt az életemre
Egy szerepjátékban semmi sem jelent olyan szerepjátékot, mint a karakterednek egy meghatározott hátteret választani. A Dragon Age-ben kezdtem el szeretni ezt a különleges funkciót: Origins, ahol az elfek, törpék és emberek mindegyike saját, egyedi, személyes történettel rendelkezett, amelyet részben az általad választott osztályok befolyásoltak. Ez nem csak azt tette lehetővé, hogy a szürke őrződnek azonnal testet adj, és megtapasztald a játék különböző nyitányait, de azt is befolyásolta, hogy a tágabb világ és annak népei hogyan tekintenek rád és hogyan reagálnak rád az egész játék során. A Mass Effect is valami hasonlót csinált Shepard szolgálat előtti története révén; hagyta, hogy előre beállított származásból dönts, amely meghatározta, hogyan kezdődött a történetük, és milyen nevezetes események formálták őket a Normandy fedélzetén átélt kalandjaik előtt.
Valójában ez a BioWare számos RPG-jének egyik fő jellemzője lett, ami mindig is megszólított – lehetővé téve, hogy elmerüljek a fantasztikus környezetben, és valóban megtestesítsem a különböző karaktereket. Ennyi évvel később ismét azon kapom magam, hogy nagyjából ugyanezt értékelem a Dragon Age: The Veilguardban is, köszönhetően a különböző frakcióknak, amelyeket választhatsz a Rook számára. Attól kezdve, ahogyan egyedi párbeszédlehetőségeket kínál nekem, hogy számtalan megjegyzést vagy választ hallok másoktól egy adott csoporthoz való tartozásomról, a frakciók olyan magával ragadó szerepjáték-élményt nyújtanak, amibe először a Dragon Age Originsben szerettem bele.
Te ki leszel?
(Kép hitel: EA)
Mindig is imádtam, ahogy a Dragon Age Origins háttértörténetei segítettek megismertetni a Thedas különböző kultúráit, és olyan hatékonyan felépíteni a karaktered történetét és azt, hogyan lesz belőle Szürke Vigyázó. Bár a Dragon Age: The Veilguard frakciói nem befolyásolják közvetlenül a játék kezdetét ugyanúgy, mint az Originsben, de olyan háttértörténetet adnak Rooknak, amely képet fest a frakción belüli munkájáról, és arról, hogy milyen esemény miatt kellett egy időre kilépnie a csoportból, hogy Varrickal dolgozzon. Aztán onnantól kezdve gyorsan elkezdtem értékelni, hogy a személyes története hogyan táplálja a többi élményt. Ez tükröződik a másokkal folytatott beszélgetésekben, a frakciótól függő eltérő nézeteidben vagy értékeidben, sőt, olyan egyedi választási lehetőségek is megjelennek, amelyek csak akkor állnak rendelkezésedre, ha egy bizonyos csoport tagja vagy.
Hosszú út
(Kép hitel: BioWare)
10 évvel később, a Dragon Age: The Veilguard megjelenésével egy olyan RPG-sorozat tér vissza, amely maradandó hatást gyakorolt az életemre
A Veilguard azonnal érezteti, hogy a karakterkészítőben hozott első döntésednek hatása van. Határozottan a leghosszabb ideig gondolkodtam azon, hogy a hat frakció közül melyikhez szeretném, ha az első bástyám tartozna, de egy pillanatig sem éreztem úgy, hogy ez kárba veszett volna, mert segít a szerepjátékban és az elmélyülésben. Miután olyan sokat hallottam és láttam Tevinterről, mint Dorian Pavus a Dragon Age: Inquisitionben, a Dragon Age: Absolution animációs sorozatból, és még sok másból, végül úgy döntöttem, hogy első nekifutásra árnyéksárkány leszek – az, hogy tudtam, hogy a kaland Minrathousban kezdődik, szintén segített a döntésemben.