A Dragon Age: The Veilguard kreatív igazgatója a Mass Effect 2-vel való összehasonlításról és arról, hogyan merít az RPG a BioWare korábbi sikereiből: „ne találd fel újra a kereket, ha nem muszáj”

A Dragon Age: The Veilguard megjelenése után sokan a Mass Effect 2-höz hasonlították mind a szerkezetét, mind a befejezést. Én magam is sok párhuzamot láttam, a legújabb Thedas-i kaland a társak hűségéhez hasonló küldetéseket, a lineárisabb nyílt zónás helyszíneken zajló küldetéseket és egy olyan végső történetszálat tartalmaz, amely a híres öngyilkos küldetésre emlékeztet a Normandy fedélzetén.

Mint kiderült, a The Veilguard részben valóban a Mass Effect-sorozatból merített ihletet. Az összehasonlításokról beszélve John Epler kreatív igazgató elmondta, hogy a csapat a BioWare korábbi sikereit – köztük a Mass Effect 2-t – nézte meg, amikor a The Veilguard történetmeséléshez, valamint a választáshoz és a következményekhez való hozzáállásáról volt szó.

„17 éve vagyok a Bioware-nél, így dolgoztam a Mass Effect 2-n is. Trick Weekes [a Veilguard vezető írója és narratív tervezője] dolgozott a Mass Effect 2-n, van egy csomó ember, aki egy csomó különböző játékon dolgozott a Bioware-nél” – mondja Epler, aki rámutat arra, hogy ez a szolgálati idő magában foglalja a Mass Effect 2 befejezését is. „Az egyik dolog, amiről nagyon szerettünk volna megbizonyosodni, az az volt, hogy [a The Veilguardban] legyen egyfajta következmény – nem csak a döntésednek, hanem annak a tartalomnak is, amivel foglalkozol, vagy amivel nem foglalkozol.”

Figyelmeztetés: némi spoiler a történetben.

Múlt és jelen

Mass Effect 2

(A kép kreditpontja: BioWare)

A másik küzdelem az volt, hogy a megtehető akciók és a társas küldetések sikerüljenek értelmesnek érezni, anélkül, hogy a döntéseid „önkényesen bekorlátoznának”. Epler példaként említi, hogy néhány eredeti paraméter kezdett „nagyon mesterségesnek tűnni” – például három követő küldetés teljesítése, mielőtt valami feloldódna. A megoldás – az összes választásodat a végső küldetéssorozatba csomagolva, és biztosítva, hogy ezek mind számítanak a végjátékban – volt egy olyan megközelítés, amely mellett a csapat döntött, hogy „megadja a játékosok választási lehetőségének egyensúlyát”. Ennek eredményeképpen, akár úgy döntöttél, hogy teszel valamit a társaiddal, akár nem, ezeknek a cselekedeteknek következményei lesznek.

A mesélő

Dragon Age: The Veilguard screenshot Varric Tethrasról

(Képhitel: EA)

„Úgy éreztük, hogy tennünk kell valamit”: Hogyan lett Varric Tethras a Dragon Age: The Veilguardból majdnem kihagyott karakterből alapkarakter

A Dragon Age: The Veilguard megjelenése után sokan a Mass Effect 2-höz hasonlították mind a szerkezetét, mind a befejezést. Én magam is sok párhuzamot láttam, a legújabb Thedas-i kaland a társak hűségéhez hasonló küldetéseket, a lineárisabb nyílt zónás helyszíneken zajló küldetéseket és egy olyan végső történetszálat tartalmaz, amely a híres öngyilkos küldetésre emlékeztet a Normandy fedélzetén.

Mint kiderült, a The Veilguard részben valóban a Mass Effect-sorozatból merített ihletet. Az összehasonlításokról beszélve John Epler kreatív igazgató elmondta, hogy a csapat a BioWare korábbi sikereit – köztük a Mass Effect 2-t – nézte meg, amikor a The Veilguard történetmeséléshez, valamint a választáshoz és a következményekhez való hozzáállásáról volt szó.

Olvassa el  Hogyan fejezd be a Pinnacle of Its Kind-et a Dragon Age Veilguard-ban?

„17 éve vagyok a Bioware-nél, így dolgoztam a Mass Effect 2-n is. Trick Weekes [a Veilguard vezető írója és narratív tervezője] dolgozott a Mass Effect 2-n, van egy csomó ember, aki egy csomó különböző játékon dolgozott a Bioware-nél” – mondja Epler, aki rámutat arra, hogy ez a szolgálati idő magában foglalja a Mass Effect 2 befejezését is. „Az egyik dolog, amiről nagyon szerettünk volna megbizonyosodni, az az volt, hogy [a The Veilguardban] legyen egyfajta következmény – nem csak a döntésednek, hanem annak a tartalomnak is, amivel foglalkozol, vagy amivel nem foglalkozol.”

Figyelmeztetés: némi spoiler a történetben.

Múlt és jelen

(A kép kreditpontja: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard screenshot egy vörös égbolt között zajló napfogyatkozásról.

A másik küzdelem az volt, hogy a megtehető akciók és a társas küldetések sikerüljenek értelmesnek érezni, anélkül, hogy a döntéseid „önkényesen bekorlátoznának”. Epler példaként említi, hogy néhány eredeti paraméter kezdett „nagyon mesterségesnek tűnni” – például három követő küldetés teljesítése, mielőtt valami feloldódna. A megoldás – az összes választásodat a végső küldetéssorozatba csomagolva, és biztosítva, hogy ezek mind számítanak a végjátékban – volt egy olyan megközelítés, amely mellett a csapat döntött, hogy „megadja a játékosok választási lehetőségének egyensúlyát”. Ennek eredményeképpen, akár úgy döntöttél, hogy teszel valamit a társaiddal, akár nem, ezeknek a cselekedeteknek következményei lesznek.

A mesélő

(Képhitel: EA)

„Úgy éreztük, hogy tennünk kell valamit”: Hogyan lett Varric Tethras a Dragon Age: The Veilguardból majdnem kihagyott karakterből alapkarakter

Nem úgy, mint ahogyan a Mass Effect 2-ben Shepardként hűségküldetéseket teljesítesz, ha időt és energiát fektetsz abba, hogy segítsd és megismerd társaidat, mint Rook, az segít nekik a Veilguard hősévé válni. Emellett egy fontos döntés az egyes személyes küldetéssorozatok végén befolyásolja a karakter kilátásait és legendás páncélkészletét. Ez viszont a játék utolsó küldetésébe is beleszól, a hősöknek nagyobb esélyük lesz a túlélésre, amikor egy ősi elf istennel kell szembenézniük.

A BioWare előző két megjelenéséről, a Mass Effect Andromedáról és az Anthemről szólva Epler elmondta, hogy a csapat biztosítani akarta, hogy a The Veilguard „úgy landoljon, hogy kielégítő legyen, és egy jó, összefüggő történetet meséljen el”. Ennek érdekében a csapat a stúdió erősségeit akarta kihasználni azzal, hogy megnézte, mi működött a korábbi BioWare RPG-kben.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más

Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Olvassa el  A Stalker 2-ben lőjjön vagy üsse ki a forrasztót?

„Set piece moments”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.