A Dragon Age: The Veilguard megjelenése után sokan a Mass Effect 2-höz hasonlították mind a szerkezetét, mind a befejezést. Én magam is sok párhuzamot láttam, a legújabb Thedas-i kaland a társak hűségéhez hasonló küldetéseket, a lineárisabb nyílt zónás helyszíneken zajló küldetéseket és egy olyan végső történetszálat tartalmaz, amely a híres öngyilkos küldetésre emlékeztet a Normandy fedélzetén.
Mint kiderült, a The Veilguard részben valóban a Mass Effect-sorozatból merített ihletet. Az összehasonlításokról beszélve John Epler kreatív igazgató elmondta, hogy a csapat a BioWare korábbi sikereit – köztük a Mass Effect 2-t – nézte meg, amikor a The Veilguard történetmeséléshez, valamint a választáshoz és a következményekhez való hozzáállásáról volt szó.
„17 éve vagyok a Bioware-nél, így dolgoztam a Mass Effect 2-n is. Trick Weekes [a Veilguard vezető írója és narratív tervezője] dolgozott a Mass Effect 2-n, van egy csomó ember, aki egy csomó különböző játékon dolgozott a Bioware-nél” – mondja Epler, aki rámutat arra, hogy ez a szolgálati idő magában foglalja a Mass Effect 2 befejezését is. „Az egyik dolog, amiről nagyon szerettünk volna megbizonyosodni, az az volt, hogy [a The Veilguardban] legyen egyfajta következmény – nem csak a döntésednek, hanem annak a tartalomnak is, amivel foglalkozol, vagy amivel nem foglalkozol.”
Figyelmeztetés: némi spoiler a történetben.
Múlt és jelen
(A kép kreditpontja: BioWare)
A másik küzdelem az volt, hogy a megtehető akciók és a társas küldetések sikerüljenek értelmesnek érezni, anélkül, hogy a döntéseid „önkényesen bekorlátoznának”. Epler példaként említi, hogy néhány eredeti paraméter kezdett „nagyon mesterségesnek tűnni” – például három követő küldetés teljesítése, mielőtt valami feloldódna. A megoldás – az összes választásodat a végső küldetéssorozatba csomagolva, és biztosítva, hogy ezek mind számítanak a végjátékban – volt egy olyan megközelítés, amely mellett a csapat döntött, hogy „megadja a játékosok választási lehetőségének egyensúlyát”. Ennek eredményeképpen, akár úgy döntöttél, hogy teszel valamit a társaiddal, akár nem, ezeknek a cselekedeteknek következményei lesznek.
A mesélő
(Képhitel: EA)
„Úgy éreztük, hogy tennünk kell valamit”: Hogyan lett Varric Tethras a Dragon Age: The Veilguardból majdnem kihagyott karakterből alapkarakter
A Dragon Age: The Veilguard megjelenése után sokan a Mass Effect 2-höz hasonlították mind a szerkezetét, mind a befejezést. Én magam is sok párhuzamot láttam, a legújabb Thedas-i kaland a társak hűségéhez hasonló küldetéseket, a lineárisabb nyílt zónás helyszíneken zajló küldetéseket és egy olyan végső történetszálat tartalmaz, amely a híres öngyilkos küldetésre emlékeztet a Normandy fedélzetén.
Mint kiderült, a The Veilguard részben valóban a Mass Effect-sorozatból merített ihletet. Az összehasonlításokról beszélve John Epler kreatív igazgató elmondta, hogy a csapat a BioWare korábbi sikereit – köztük a Mass Effect 2-t – nézte meg, amikor a The Veilguard történetmeséléshez, valamint a választáshoz és a következményekhez való hozzáállásáról volt szó.
„17 éve vagyok a Bioware-nél, így dolgoztam a Mass Effect 2-n is. Trick Weekes [a Veilguard vezető írója és narratív tervezője] dolgozott a Mass Effect 2-n, van egy csomó ember, aki egy csomó különböző játékon dolgozott a Bioware-nél” – mondja Epler, aki rámutat arra, hogy ez a szolgálati idő magában foglalja a Mass Effect 2 befejezését is. „Az egyik dolog, amiről nagyon szerettünk volna megbizonyosodni, az az volt, hogy [a The Veilguardban] legyen egyfajta következmény – nem csak a döntésednek, hanem annak a tartalomnak is, amivel foglalkozol, vagy amivel nem foglalkozol.”
Figyelmeztetés: némi spoiler a történetben.
Múlt és jelen
(A kép kreditpontja: BioWare)
A másik küzdelem az volt, hogy a megtehető akciók és a társas küldetések sikerüljenek értelmesnek érezni, anélkül, hogy a döntéseid „önkényesen bekorlátoznának”. Epler példaként említi, hogy néhány eredeti paraméter kezdett „nagyon mesterségesnek tűnni” – például három követő küldetés teljesítése, mielőtt valami feloldódna. A megoldás – az összes választásodat a végső küldetéssorozatba csomagolva, és biztosítva, hogy ezek mind számítanak a végjátékban – volt egy olyan megközelítés, amely mellett a csapat döntött, hogy „megadja a játékosok választási lehetőségének egyensúlyát”. Ennek eredményeképpen, akár úgy döntöttél, hogy teszel valamit a társaiddal, akár nem, ezeknek a cselekedeteknek következményei lesznek.
A mesélő
(Képhitel: EA)
„Úgy éreztük, hogy tennünk kell valamit”: Hogyan lett Varric Tethras a Dragon Age: The Veilguardból majdnem kihagyott karakterből alapkarakter
Nem úgy, mint ahogyan a Mass Effect 2-ben Shepardként hűségküldetéseket teljesítesz, ha időt és energiát fektetsz abba, hogy segítsd és megismerd társaidat, mint Rook, az segít nekik a Veilguard hősévé válni. Emellett egy fontos döntés az egyes személyes küldetéssorozatok végén befolyásolja a karakter kilátásait és legendás páncélkészletét. Ez viszont a játék utolsó küldetésébe is beleszól, a hősöknek nagyobb esélyük lesz a túlélésre, amikor egy ősi elf istennel kell szembenézniük.
A BioWare előző két megjelenéséről, a Mass Effect Andromedáról és az Anthemről szólva Epler elmondta, hogy a csapat biztosítani akarta, hogy a The Veilguard „úgy landoljon, hogy kielégítő legyen, és egy jó, összefüggő történetet meséljen el”. Ennek érdekében a csapat a stúdió erősségeit akarta kihasználni azzal, hogy megnézte, mi működött a korábbi BioWare RPG-kben.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más
Lépjen kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.
„Set piece moments”