A Dragon Age The Veilguard nehéz egyensúlyozással zsonglőrködik, de kíváncsibb vagyok az RPG irányára, mint valaha.

Már néhány hete ülök a hír hallatán, hogy a Dragon Age: The Veilguard csak három döntést visz át a Dragon Age: Inquisitionből. Minél többet gondolkodom rajta, annál kíváncsibb vagyok, hogy milyen irányt vesz a Veilguard, és mit jelentenek majd ezek a döntések a készülő RPG-ben. Rögtön az elején le kell szögezni, hogy egy olyan sorozatot, mint a Dragon Age továbbvinni korántsem egyszerű. Nemcsak gazdag történet, történelem és számtalan választás otthona egy három, egymástól jelentősen eltérő játékban, hanem 10 év telt el azóta, hogy az utolsó rész megjelent. A következő rész sok szempontból zsonglőrködés a BioWare számára: belépési pontként szolgál az újoncok számára, visszatérési pontként a Thedastól egy évtizede távol lévő, lejárt játékosok számára, és folytatásként a régi rajongók számára, akik már nagyon várták a visszatérést.

Mint olyan valaki, aki már régóta vágyik válaszokra sok olyan kérdésre, amelyeket a korábbi Dragon Age-játékok a levegőben hagytak, én egyértelműen az utóbbi kategóriába tartozom. Egy részem nem tud segíteni, de egy kicsit csalódott vagyok, hogy a Keep nevű funkció – amely lehetővé tette volna, hogy az Inquisitionben olyan világállapotot hozzunk létre, amely tükrözi az Originsben és a Dragon Age 2-ben korábban meghozott összes döntésünket – nem fog visszatérni. De egy másik részem azt is megérti, hogy a Veilguard nem tudott volna abszolút mindent mélyrehatóan feltárni, és ha valami, akkor ez csak fokozta a kíváncsiságomat, hogy hová fog vezetni a The Veilguard története, és mit fog jelenteni a sorozat egészének jövőjére nézve.

Thedas egy másik oldala

Dragon Age: The Veilguard screenshot az Arlathan erdőben álló csapattal.

(A kép kreditpontja: BioWare)

Az IGN-nek adott interjúban John Epler kreatív igazgató elmagyarázta, hogy miért döntöttek úgy, hogy csak három fő választási lehetőséget visznek át a Dragon Age Inquisitionből. Arra hivatkozva, hogy a csapat olyan döntésekre akart koncentrálni, amelyekre értelmesen lehet reagálni – ahelyett, hogy egy cameo vagy egysoros címszóval foglalkoznának velük -, az északi Thedasra való áttérés is szerepet játszott.

Epler elmondta, hogy bár a csapat „soha nem akarja érvényteleníteni a döntéseidet”, a másik régióba való költözés azt is jelentette, hogy Thedas „egy kicsit tisztábbá válik” a Veilgaurd számára, hogy saját útját járja. Egyértelmű, hogy a BioWare nem fog közvetlenül szembe menni a korábbi játékokban hozott döntéseinkkel, de „ahogy az Inquisition sem érintette az Origins minden döntését, ahogy a DA2 sem érintette az Origins minden döntését, úgy ez is valahogy így van, nem fogunk ellentmondani. Csak nem biztos, hogy mindig hivatkozunk rá.”

Olvassa el  Mik a Black Ops 6 béta jutalmai és hogyan szerezheted meg őket?

Rengeteg történet

Dragon Age: The Veilguard screenshot, amelyen Solas, egy sápadt, kopasz elf mágus látható, amint grimaszolva villámszerű erőkkel hadonászik.

Már néhány hete ülök a hír hallatán, hogy a Dragon Age: The Veilguard csak három döntést visz át a Dragon Age: Inquisitionből. Minél többet gondolkodom rajta, annál kíváncsibb vagyok, hogy milyen irányt vesz a Veilguard, és mit jelentenek majd ezek a döntések a készülő RPG-ben. Rögtön az elején le kell szögezni, hogy egy olyan sorozatot, mint a Dragon Age továbbvinni korántsem egyszerű. Nemcsak gazdag történet, történelem és számtalan választás otthona egy három, egymástól jelentősen eltérő játékban, hanem 10 év telt el azóta, hogy az utolsó rész megjelent. A következő rész sok szempontból zsonglőrködés a BioWare számára: belépési pontként szolgál az újoncok számára, visszatérési pontként a Thedastól egy évtizede távol lévő, lejárt játékosok számára, és folytatásként a régi rajongók számára, akik már nagyon várták a visszatérést.

Mint olyan valaki, aki már régóta vágyik válaszokra sok olyan kérdésre, amelyeket a korábbi Dragon Age-játékok a levegőben hagytak, én egyértelműen az utóbbi kategóriába tartozom. Egy részem nem tud segíteni, de egy kicsit csalódott vagyok, hogy a Keep nevű funkció – amely lehetővé tette volna, hogy az Inquisitionben olyan világállapotot hozzunk létre, amely tükrözi az Originsben és a Dragon Age 2-ben korábban meghozott összes döntésünket – nem fog visszatérni. De egy másik részem azt is megérti, hogy a Veilguard nem tudott volna abszolút mindent mélyrehatóan feltárni, és ha valami, akkor ez csak fokozta a kíváncsiságomat, hogy hová fog vezetni a The Veilguard története, és mit fog jelenteni a sorozat egészének jövőjére nézve.

Thedas egy másik oldala

(A kép kreditpontja: BioWare)

Az IGN-nek adott interjúban John Epler kreatív igazgató elmagyarázta, hogy miért döntöttek úgy, hogy csak három fő választási lehetőséget visznek át a Dragon Age Inquisitionből. Arra hivatkozva, hogy a csapat olyan döntésekre akart koncentrálni, amelyekre értelmesen lehet reagálni – ahelyett, hogy egy cameo vagy egysoros címszóval foglalkoznának velük -, az északi Thedasra való áttérés is szerepet játszott.

Dragon Age Inquisition

Epler elmondta, hogy bár a csapat „soha nem akarja érvényteleníteni a döntéseidet”, a másik régióba való költözés azt is jelentette, hogy Thedas „egy kicsit tisztábbá válik” a Veilgaurd számára, hogy saját útját járja. Egyértelmű, hogy a BioWare nem fog közvetlenül szembe menni a korábbi játékokban hozott döntéseinkkel, de „ahogy az Inquisition sem érintette az Origins minden döntését, ahogy a DA2 sem érintette az Origins minden döntését, úgy ez is valahogy így van, nem fogunk ellentmondani. Csak nem biztos, hogy mindig hivatkozunk rá.”

Olvassa el  A Risk of Rain 2, az egyik kedvenc roguelike-unk, kap egy játékváltoztató karaktert: a Seeker, egy csapat-újjáélesztő fenevad, akit a klasszikus RPG szerzetesek és a Tai Chi inspirált.

Rengeteg történet

(Kép hitelesítés: BioWare)

A Dragon Age idővonalának és történetének magyarázata – a Dragon Age: The Veilguardhoz vezető út történetének felbontása

Még nem tudjuk, hogy a Dragon Age The Veilguard világállapota milyen lesz, vagy hogy a történet hogyan alakul majd a mi Rook szerepünkben, de az, hogy csak bizonyos döntéseket hozunk, úgy tűnik, hogy ezzel is próbálják biztosítani, hogy ne legyen „hivatalos kánon”, ami elvonatkoztathat a korábban meghozott döntéseinktől. Mint egy döntésekkel teli RPG, amelyet gyakran éreztem személyesnek, mivel én döntöttem el, hogyan alakítsam az utamat The Warden, Hawke és az Inquisitor szerepében, értékelem, hogy a Veilguard fókuszának leszűkítése lehetővé teszi a BioWare számára, hogy elismerje és tiszteletben tartsa néhány korábbi döntésünk hatását, miközben egy új régióban fedezi fel Rook útját.

De ez azt is jelenti, hogy néhány kulcsfontosságú döntés hátra maradhat, amelyek úgy éreztem, hogy a Veilguardban fel kell tárni őket. Eddig megerősítették, hogy izgalmasan újrateremthetjük majd az inkvizítorunkat, egy olyan résszel, amelyben kiválaszthatjuk, hogy kivel románcoltak, hogy a Trespasser DLC-ben feloszlattuk-e az inkvizíciót vagy sem, és hogy azt mondtuk-e, hogy meg akarjuk állítani vagy meg akarjuk menteni Solast. Tekintettel arra, hogy Solasnak fontos szerepe lesz a The Veilguardban, mindezen választási lehetőségek visszahozásának tökéletes értelme van. De még mindig nem tudom megállni, hogy nem szeretném, ha egy másik fontos választási lehetőséget is figyelembe vennének: A Fájdalmak kútja.

Dragon Age: The Veilguard

Egy új út

(A kép kreditpontja: BioWare)

Az Inquisitionben eldönthetjük, hogy magunkba szívjuk-e egy ősi elf kút tudását, és megfizetjük-e az árát. Ez az ár Mythal, a szerelem ősi elf istennőjének akaratához köt, akit védelmezőnek tekintenek. Ez különösen érdekes, mivel Solas valódi személyazonossága Fen’harel (az elf legendák egyik alakja), és közvetlen kapcsolata van az Evanurisokkal – az ősi elf istenek panteonjának elnevezése. Mint a történetírás szerelmese, már régóta kíváncsi vagyok arra, hogy a kútba lépés választásának milyen következményei lehetnek a jövőben az inkvizítoromra nézve. És mivel a Fátyolőrség Rookot fogja követni az istenek elleni harcban, úgy gondoltam, hogy ez az inkvizítor visszatérésébe is bele fog szólni. Természetesen nem tudhatjuk biztosan, hogy a Veilguard érinti-e vagy sem a kutat, amíg nem jelenik meg még idén, de ez még inkább kíváncsivá tesz Morrigan visszatérésével kapcsolatban.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Már néhány hete ülök a hír hallatán, hogy a Dragon Age: The Veilguard csak három döntést visz át a Dragon Age: Inquisitionből. Minél többet gondolkodom rajta, annál kíváncsibb vagyok, hogy milyen irányt vesz a Veilguard, és mit jelentenek majd ezek a döntések a készülő RPG-ben. Rögtön az elején le kell szögezni, hogy egy olyan sorozatot, mint a Dragon Age továbbvinni korántsem egyszerű. Nemcsak gazdag történet, történelem és számtalan választás otthona egy három, egymástól jelentősen eltérő játékban, hanem 10 év telt el azóta, hogy az utolsó rész megjelent. A következő rész sok szempontból zsonglőrködés a BioWare számára: belépési pontként szolgál az újoncok számára, visszatérési pontként a Thedastól egy évtizede távol lévő, lejárt játékosok számára, és folytatásként a régi rajongók számára, akik már nagyon várták a visszatérést.

Olvassa el  A Citizen Sleeper 2 egy kicsit Farscape, egy kicsit Mass Effect, és minden, amire csak vágyhatok.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.