A Fallout TV Show, a Dragon Age: The Veilguard és a Life is Strange Double Exposure révén 2024 az új 2015-ös év.

Amikor áprilisban megnéztem a Fallout tévéműsort, nem tudtam volna megjósolni, hogy mit fog elindítani. A sorozat nyomán ellenállhatatlan vágyat éreztem arra, hogy visszatérjek a Wastelandre, aminek mellékhatásaként sokan mások is megtapasztalták – a Fallout 4 rövid időre a Helldivers 2 játékosszámával vetekedett ennek hatására. Mivel ihletet éreztem, hogy újra belevágjak, úgy döntöttem, hogy kivárom a Fallout 4 néhány héttel később érkező next-gen frissítését, de mire észbe kaptam, már ismét elhagytam a Vault 111-et egy újabb radikális kalandra. Mivel a Bethesda RPG-jét először a majdnem 10 évvel ezelőtti megjelenéskor tapasztaltam meg, a játékba való visszalépés mindig arra késztet, hogy visszagondoljak arra, hogy hol voltam és mit csináltam, amikor a játék eredetileg megjelent. És furcsa módon ez a bizonyos nosztalgia az, ami egész évben végigkísér.

Ahogy teltek a hónapok, a régebbi kiadások meglepetésszerű frissítései és az új játékok megjelenései egyaránt egy nagy közös vonást mutattak: mindegyik visszavitt 2015-be. Valami furcsa véletlen varázslat révén 2024-ben olyan karakterek és sorozatok tértek vissza, amelyek életem egy meglehetősen furcsa, nyugtalan időszakát határozták meg. De ez egy olyan év is, amire szeretettel gondolok vissza, mert azzal játszottam.

Visszaforgatva az időt

Dragon Age Inquisition screenshot Solasról a Trespasser DLC-ben

(Képhitel: BioWare)

A Falloutba való betévedésemet követően néhány hónappal később a Summer Game Festnek köszönhetően a Dragon Age: The Veilguard került előtérbe a fejemben. Végre játékmenetet mutattak, és tényleg kezdett beivódni, hogy a BioWare szeretett sorozata idén visszatér. Azóta vártam a visszatérésre, mióta 2015-ben (már megint az az év) letekertem a Dragon Age: Inquisition Trespasser DLC-jének a stáblistáját, és szürreális érzés volt látni a játékot akcióban. A Veilguard októberi érkezése egy évtizedes várakozás végét jelentette, és amikor végre elkezdtem játszani vele, nem tudtam nem érezni hasonló, 2015-ös nosztalgiát.

Amikor áprilisban megnéztem a Fallout tévéműsort, nem tudtam volna megjósolni, hogy mit fog elindítani. A sorozat nyomán ellenállhatatlan vágyat éreztem arra, hogy visszatérjek a Wastelandre, aminek mellékhatásaként sokan mások is megtapasztalták – a Fallout 4 rövid időre a Helldivers 2 játékosszámával vetekedett ennek hatására. Mivel ihletet éreztem, hogy újra belevágjak, úgy döntöttem, hogy kivárom a Fallout 4 néhány héttel később érkező next-gen frissítését, de mire észbe kaptam, már ismét elhagytam a Vault 111-et egy újabb radikális kalandra. Mivel a Bethesda RPG-jét először a majdnem 10 évvel ezelőtti megjelenéskor tapasztaltam meg, a játékba való visszalépés mindig arra késztet, hogy visszagondoljak arra, hogy hol voltam és mit csináltam, amikor a játék eredetileg megjelent. És furcsa módon ez a bizonyos nosztalgia az, ami egész évben végigkísér.

Olvassa el  Minden közelgő Hideo Kojima-játék: Kojima Productions: Minden, ami fejlesztés alatt áll

Life is Strange: Double Exposure képernyőkép Max Caulfieldről.

Ahogy teltek a hónapok, a régebbi kiadások meglepetésszerű frissítései és az új játékok megjelenései egyaránt egy nagy közös vonást mutattak: mindegyik visszavitt 2015-be. Valami furcsa véletlen varázslat révén 2024-ben olyan karakterek és sorozatok tértek vissza, amelyek életem egy meglehetősen furcsa, nyugtalan időszakát határozták meg. De ez egy olyan év is, amire szeretettel gondolok vissza, mert azzal játszottam.

A GamesRadar+ évértékelő hős képe, amelyen a "Game of the Year 2024" szöveg egy világító plusz szimbólummal jelenik meg.

Visszaforgatva az időt

(Képhitel: BioWare)

A Falloutba való betévedésemet követően néhány hónappal később a Summer Game Festnek köszönhetően a Dragon Age: The Veilguard került előtérbe a fejemben. Végre játékmenetet mutattak, és tényleg kezdett beivódni, hogy a BioWare szeretett sorozata idén visszatér. Azóta vártam a visszatérésre, mióta 2015-ben (már megint az az év) letekertem a Dragon Age: Inquisition Trespasser DLC-jének a stáblistáját, és szürreális érzés volt látni a játékot akcióban. A Veilguard októberi érkezése egy évtizedes várakozás végét jelentette, és amikor végre elkezdtem játszani vele, nem tudtam nem érezni hasonló, 2015-ös nosztalgiát.

Élénken emlékszem, mennyire izgatott voltam a Trespasser miatt, és hogy a befejezés miatt kíváncsi voltam, mi lesz a következő. Még mindig azon gondolkodom, hogy az akkori énem hogyan fogadta volna a hírt, hogy majdnem 10 évet kell várnia, hogy ezt megtudja, de a Veilguardot játszva én is visszagondoltam arra az időszakra, ahogy a Fallout 4 is tette. 2015-ben az egyetem után egy évet azzal töltöttem, hogy állásokra jelentkeztem, és egyiket sem sikerült megszereznem. Teljesen a családomra támaszkodva végül ideiglenes és kiskereskedelmi munkákat vállaltam, és attól féltem, hogy álmaim, miszerint író leszek, soha nem valósulnak meg. Az olyan játékok, mint a Dragon Age: Inquisition és a Fallout 4 nem csak vigaszt nyújtottak, hanem nagy inspirációs forrássá is váltak – a történetmesélés és a világ felépítése emlékeztetett arra, hogy miért akartam írni és valamilyen módon részt venni a videojátékok világában.

(Kép hitel: Square Enix)A 2024 legjobbjai

(Kép hitel: Future)

Nézd meg a 2024 legjobb játékainak válogatását.**

De ha 2015-re gondolok, akkor elsősorban Max Caulfield és Chloe Price jut eszembe. Minden egyes Life is Strange epizódot végigjátszottam, ahogy akkoriban megjelent, és a soundtrack az év állandó lejátszási listájává vált. A fent említett RPG-khez hasonlóan a Don’t Nod narratív kalandja és karakterei segítettek inspirálni, hogy szabadidőmben is folytassam az írást, még akkor is, amikor úgy éreztem, hogy ez nem vezet sehova. Így természetesen, amikor Max meglepetésszerűen visszatért a Life is Strange-ben: Double Exposure, az ismerős nosztalgia ismét visszatért.

Olvassa el  Hogyan lehet legyőzni Mohgot, Lord of Bloodot az Elden Ringben?

Mintha még több emlékeztetőre lett volna szükségem arról az évről vagy időszakról az életemben, a legújabb időgép az Assassin’s Creed Syndicate next-gen frissítése formájában érkezett. Mivel egész életemben szerettem a történelmet, mindig is lenyűgözött a viktoriánus korszak, és még mindig emlékszem, mennyire izgatott voltam, amikor a Syndicate viktoriánus Angliába kalandoztam. Ez, valamint az a tény, hogy két főszereplővel – köztük egy játszható főszereplő hölggyel – párosult, azt jelentette, hogy igazán megszólított, és a Syndicate hamarosan minden idők egyik kedvenc Assassin’s Creed-játékává vált. A frissítés tökéletes ürügyet adott arra, hogy újra találkozzam a Frye ikrekkel, és amikor ezt megtettem, ugyanaz a 2015-ös nosztalgia öntött el.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.