A Final Fantasy 14 Dawntrail visszahoz némi stílust a kedvenc MMO-mba, és Yoshi-P azt ígéri, hogy ez csak a kezdet.

Kevesebb dolog van, amiért jobban odavagyok a Final Fantasy 14-ben, mint a fény harcosának kialakított headcanon. Az első kapcsolat, amit a karakteremmel kialakítottam, az volt, hogy a játék élt és lélegzett, mielőtt bármelyikünk megérkezett volna. Az A Realm Reborn története az új játékosokat egy olyan végzetszerű hős szerepébe helyezi, aki a Meteor eseményei után érkezik, miután a Meteor tiszta vizet öntött a pohárba. Bár, mint valaki, aki az első nap óta nem játszott, én is későn éreztem magam a történethez, mind a játékon belüli történethez, mind pedig ahhoz a külső történethez, hogy az MMO hogyan lett a kritikus kudarcból a fejlesztő Square Enix ékkövévé.

A folyamatos helyzetbe való belesétálás érzése vonzott afelé, hogy a karakteremet szamurájjá alakítsam, amikor elég magas szintem volt, mivel a belső szerepjáték-érzékem magányos vándorló kardforgatónak képzelte őket – ez, és a túl sok Akira Kurosawa-film akkoriban. Ez a romantikus része, a másik ok, amiért szamurájt játszom, az az, hogy betegesen szeretem a nagy sebzésszámokat.

Mindezzel azt akarom mondani, hogy amikor megkaptam a Final Fantasy 14 Dawntrail bővítmény előzetesét – az MMO első, mióta az Endwalker lezárta a 10 éves történetet -, az volt az elsődleges célom, hogy megnézzem, hogyan változott szeretett MMO osztályom – amit itt „Job”-nak hívnak -.

Kép

Nyári játékok előzetese
Mélyen elmerülünk a Summer Game Fest legforróbb közelgő játékaiba. Az összes tudósításunkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Megtaláltam a stratégiai lelki társamat a Cataclismóban, az új Starcraft-Lego mashupban, amely bebizonyítja, hogy védekezni sokkal szórakoztatóbb, mint támadni.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.