A harcok eddig üdvözlendő egységet jelentettek a Final Fantasy 14 Dawntrail bővítményében. Míg a történet és a feladat egyensúlya egyenlőtlenül landol Eorzea számos lakója között, a csapat alapú harcokban található kihívás gyakran dicséretes.
A Dawntrail első tartalmi indítása volt az első ízelítő, a dungeonok, a próbák és a harcok végig izgalmasak voltak. Keveset változott az elrendezés tekintetében – a dungeonok még mindig a mini-bajok között futnak, mielőtt a nagy rossz ellen harcolnának -, de az egyes találkozások mechanikája nagyobb figyelmet követel az édes „teljesített kötelesség” érdekében. Hogy ne hagyjuk a jó dolgot elszaladni, a Final Fantasy 14 Arcadion raid-sorozatának első része ugyanolyan kihívást kínálva landolt, és a közösség egyes sarkai a találkozások tömkelegét az MMO legjobbjai közé sorolták.
Még mindig vannak kihívások. A Final Fantasy 14: Dawntrail útitervének legtöbb tartalma kínál valamit valakinek, bár a patchek közötti hosszabb várakozás azt jelenti, hogy a nem raiderek számára a középszintű tartalom közel egy évvel az MMO legújabb bővítésének megjelenése után landolhat. Ha viszont raid-zel, akkor csak egy újabb adagot kapunk abból, amit a Dawntrail eddig a legjobban csinált – a harcból.
Az Echoes of Vana’diel a bővítmény Alliance raidje, amely 24 Warriors of Lightot küld egy olyan raidbe, amely rengeteg Final Fantasy első MMO-ból hoz a legújabbba. Az indulás előtt lehetőséget kaptunk arra, hogy feltehessünk néhány kérdést Masaki Nakagawa vezető harci tartalomtervezőnek, és a nehézség kiegyensúlyozásától kezdve a League of Legendsig mindenre kitértünk.
Kötelesség teljesítve
(Képhitel: Square Enix)
GamesRadar+: Miért döntöttetek úgy, hogy a Final Fantasy 11-gyel keresztezitek ezt a raid-sorozatot?
Nakagawa: 2022 vége felé döntöttünk arról, hogy mi legyen a 7.x szövetség raid-sorozat témája. Különböző ötleteink voltak, és az egyik a „Visszatérés Vana’dielbe (a név még függőben)” volt, ami az FF11-en alapult. Ezt az ötletet a következő okokból fogadtuk el:
- Abban az időben az FF11 a 20. évfordulóját ünnepelte.
- Az FF14 csapatában sok fejlesztő lelkes rajongója volt az FF11-nek.
- Az FF14 csapatban sok volt FF11-es fejlesztő is volt.
- Az FF11 csapat ugyanahhoz a Kreatív Stúdióhoz tartozik, ami megkönnyítette az együttműködést.
- Sok FF14 játékos is lelkes rajongója az FF11-nek.
A fenti okok mellett az időzítés is megfelelő volt, és rengeteg hozzávaló állt rendelkezésünkre ahhoz, hogy valami élvezeteset alkossunk.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más.
A harcok eddig üdvözlendő egységet jelentettek a Final Fantasy 14 Dawntrail bővítményében. Míg a történet és a feladat egyensúlya egyenlőtlenül landol Eorzea számos lakója között, a csapat alapú harcokban található kihívás gyakran dicséretes.
A Dawntrail első tartalmi indítása volt az első ízelítő, a dungeonok, a próbák és a harcok végig izgalmasak voltak. Keveset változott az elrendezés tekintetében – a dungeonok még mindig a mini-bajok között futnak, mielőtt a nagy rossz ellen harcolnának -, de az egyes találkozások mechanikája nagyobb figyelmet követel az édes „teljesített kötelesség” érdekében. Hogy ne hagyjuk a jó dolgot elszaladni, a Final Fantasy 14 Arcadion raid-sorozatának első része ugyanolyan kihívást kínálva landolt, és a közösség egyes sarkai a találkozások tömkelegét az MMO legjobbjai közé sorolták.
Még mindig vannak kihívások. A Final Fantasy 14: Dawntrail útitervének legtöbb tartalma kínál valamit valakinek, bár a patchek közötti hosszabb várakozás azt jelenti, hogy a nem raiderek számára a középszintű tartalom közel egy évvel az MMO legújabb bővítésének megjelenése után landolhat. Ha viszont raid-zel, akkor csak egy újabb adagot kapunk abból, amit a Dawntrail eddig a legjobban csinált – a harcból.
Az Echoes of Vana’diel a bővítmény Alliance raidje, amely 24 Warriors of Lightot küld egy olyan raidbe, amely rengeteg Final Fantasy első MMO-ból hoz a legújabbba. Az indulás előtt lehetőséget kaptunk arra, hogy feltehessünk néhány kérdést Masaki Nakagawa vezető harci tartalomtervezőnek, és a nehézség kiegyensúlyozásától kezdve a League of Legendsig mindenre kitértünk.
Kötelesség teljesítve
(Képhitel: Square Enix)
GamesRadar+: Miért döntöttetek úgy, hogy a Final Fantasy 11-gyel keresztezitek ezt a raid-sorozatot?
Nakagawa: 2022 vége felé döntöttünk arról, hogy mi legyen a 7.x szövetség raid-sorozat témája. Különböző ötleteink voltak, és az egyik a „Visszatérés Vana’dielbe (a név még függőben)” volt, ami az FF11-en alapult. Ezt az ötletet a következő okokból fogadtuk el:
Abban az időben az FF11 a 20. évfordulóját ünnepelte.
Az FF14 csapatában sok fejlesztő lelkes rajongója volt az FF11-nek.
Az FF14 csapatban sok volt FF11-es fejlesztő is volt.
Az FF11 csapat ugyanahhoz a Kreatív Stúdióhoz tartozik, ami megkönnyítette az együttműködést.
Sok FF14 játékos is lelkes rajongója az FF11-nek.
A fenti okok mellett az időzítés is megfelelő volt, és rengeteg hozzávaló állt rendelkezésünkre ahhoz, hogy valami élvezeteset alkossunk.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más.
Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalMegbízható partnereink vagy szponzoraink nevében küldött e-mailek fogadásaAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és 16 éves vagy annál idősebb.
Nagyon örülök, hogy újra látom Prishe-t. De hogyan lehet egyensúlyt teremteni valami olyan narratív jellegű alkotás elkészítése között, amit az FF11 rajongók felismernek anélkül, hogy az ismeretlenek ne érezzék magukat kívülállónak? Tanultál valamit a Nier vagy az FF12 / Tactics Alliance raidekből?
Rendkívül óvatosak voltunk, hogy az FF11-et nem ismerő játékosokat ne hagyjuk ki a hurokból. A fő célunk nem az FF11 újrateremtése volt, hanem az az alapvető gondolat, hogy olyan tartalmat hozzunk létre, amelyet minden játékos élvezhet. Az Echoes of Vana’diel-en dolgozó csapattagok közül sokan erős érzelmeket táplálnak az FF11 iránt, és tudtam, hogy szívesen újraalkotnák az akkori csodálatos élményeket. Mellékesen megjegyzem, hogy magam is nagy rajongója vagyok az FF11-nek – húszéves koromban nagyon beleéltem magam a játékba, olyannyira, hogy már enni és aludni is elfelejtettem. Jóval több mint ezer órát játszottam.
Ez az elsöprő lelkesedés csodálatos dolog lehet a tartalomkészítésben. De ha ez a lelkesedés rossz irányba fordult volna, a célunk talán inkább az FF11 újrateremtésére koncentrált volna, mint arra, hogy valami szórakoztatót és szórakoztatót tervezzünk. Az előbbivel a fejlesztésünk az alapján haladt volna előre, hogy mennyire hűen tudjuk újraalkotni az FF11 világát, és ebben az esetben az FF11-et nem ismerő fejlesztők nem tudták volna megosztani a hozzájárulásukat. Egy ilyen helyzet soha nem eredményezhet jó tartalmat. Ezért a fejlesztés korai szakaszában többször is emlékeztettem a csapattagokat arra, hogy milyen irányba haladunk a raid-sorozattal. Sok időt töltöttem azzal, hogy emlékeztettem őket, és még egy hosszú e-mailt is írtam, hogy megbizonyosodjak arról, hogy mindannyian ugyanazon az oldalon állunk.
„A húszas éveimben kezdtem el igazán belemerülni a játékba, olyannyira, hogy már enni és aludni is elfelejtettem.”
„Az Echoes of Vana’diel tisztelni és ápolni fogja az FF11 eszközeit és emlékeit. Ezzel együtt nem az FF11 újrateremtése a legfőbb prioritásunk, hanem az, hogy az FF11 eszközeit a lehető legjobban kihasználjuk, hogy az FF14 jelenlegi világában létrehozzunk valamit, amire büszkék lehetünk. Kérjük, ne féljetek változtatni az FF11 eszközein, és bátran változtassátok meg a dolgokat.” Ez a lényege annak, amit mondtam nekik.
Még a fejlesztők is folyamatosan új ötletekkel álltak elő. Az egyik ilyen példa akkor merült fel, amikor Fafnir búvóhelyének, a Boyahda-fának a díszletét készítettük.
A harcok eddig üdvözlendő egységet jelentettek a Final Fantasy 14 Dawntrail bővítményében. Míg a történet és a feladat egyensúlya egyenlőtlenül landol Eorzea számos lakója között, a csapat alapú harcokban található kihívás gyakran dicséretes.
A Dawntrail első tartalmi indítása volt az első ízelítő, a dungeonok, a próbák és a harcok végig izgalmasak voltak. Keveset változott az elrendezés tekintetében – a dungeonok még mindig a mini-bajok között futnak, mielőtt a nagy rossz ellen harcolnának -, de az egyes találkozások mechanikája nagyobb figyelmet követel az édes „teljesített kötelesség” érdekében. Hogy ne hagyjuk a jó dolgot elszaladni, a Final Fantasy 14 Arcadion raid-sorozatának első része ugyanolyan kihívást kínálva landolt, és a közösség egyes sarkai a találkozások tömkelegét az MMO legjobbjai közé sorolták.
Még mindig vannak kihívások. A Final Fantasy 14: Dawntrail útitervének legtöbb tartalma kínál valamit valakinek, bár a patchek közötti hosszabb várakozás azt jelenti, hogy a nem raiderek számára a középszintű tartalom közel egy évvel az MMO legújabb bővítésének megjelenése után landolhat. Ha viszont raid-zel, akkor csak egy újabb adagot kapunk abból, amit a Dawntrail eddig a legjobban csinált – a harcból.
Az Echoes of Vana’diel a bővítmény Alliance raidje, amely 24 Warriors of Lightot küld egy olyan raidbe, amely rengeteg Final Fantasy első MMO-ból hoz a legújabbba. Az indulás előtt lehetőséget kaptunk arra, hogy feltehessünk néhány kérdést Masaki Nakagawa vezető harci tartalomtervezőnek, és a nehézség kiegyensúlyozásától kezdve a League of Legendsig mindenre kitértünk.
Kötelesség teljesítve
(Képhitel: Square Enix)