A Final Fantasy 14 vezető harci tartalomtervezője a sorozat első MMO-jához való visszatérésről egy új rajtaütésért, a nehézségről és álmai League of Legends együttműködéséről.

A harcok eddig üdvözlendő egységet jelentettek a Final Fantasy 14 Dawntrail bővítményében. Míg a történet és a feladat egyensúlya egyenlőtlenül landol Eorzea számos lakója között, a csapat alapú harcokban található kihívás gyakran dicséretes.

A Dawntrail első tartalmi indítása volt az első ízelítő, a dungeonok, a próbák és a harcok végig izgalmasak voltak. Keveset változott az elrendezés tekintetében – a dungeonok még mindig a mini-bajok között futnak, mielőtt a nagy rossz ellen harcolnának -, de az egyes találkozások mechanikája nagyobb figyelmet követel az édes „teljesített kötelesség” érdekében. Hogy ne hagyjuk a jó dolgot elszaladni, a Final Fantasy 14 Arcadion raid-sorozatának első része ugyanolyan kihívást kínálva landolt, és a közösség egyes sarkai a találkozások tömkelegét az MMO legjobbjai közé sorolták.

Még mindig vannak kihívások. A Final Fantasy 14: Dawntrail útitervének legtöbb tartalma kínál valamit valakinek, bár a patchek közötti hosszabb várakozás azt jelenti, hogy a nem raiderek számára a középszintű tartalom közel egy évvel az MMO legújabb bővítésének megjelenése után landolhat. Ha viszont raid-zel, akkor csak egy újabb adagot kapunk abból, amit a Dawntrail eddig a legjobban csinált – a harcból.

Az Echoes of Vana’diel a bővítmény Alliance raidje, amely 24 Warriors of Lightot küld egy olyan raidbe, amely rengeteg Final Fantasy első MMO-ból hoz a legújabbba. Az indulás előtt lehetőséget kaptunk arra, hogy feltehessünk néhány kérdést Masaki Nakagawa vezető harci tartalomtervezőnek, és a nehézség kiegyensúlyozásától kezdve a League of Legendsig mindenre kitértünk.

Kötelesség teljesítve

A Final Fantasy 14 Echoes of Vana'diel portyája

(Képhitel: Square Enix)

GamesRadar+: Miért döntöttetek úgy, hogy a Final Fantasy 11-gyel keresztezitek ezt a raid-sorozatot?

Nakagawa: 2022 vége felé döntöttünk arról, hogy mi legyen a 7.x szövetség raid-sorozat témája. Különböző ötleteink voltak, és az egyik a „Visszatérés Vana’dielbe (a név még függőben)” volt, ami az FF11-en alapult. Ezt az ötletet a következő okokból fogadtuk el:

  • Abban az időben az FF11 a 20. évfordulóját ünnepelte.
  • Az FF14 csapatában sok fejlesztő lelkes rajongója volt az FF11-nek.
  • Az FF14 csapatban sok volt FF11-es fejlesztő is volt.
  • Az FF11 csapat ugyanahhoz a Kreatív Stúdióhoz tartozik, ami megkönnyítette az együttműködést.
  • Sok FF14 játékos is lelkes rajongója az FF11-nek.

A fenti okok mellett az időzítés is megfelelő volt, és rengeteg hozzávaló állt rendelkezésünkre ahhoz, hogy valami élvezeteset alkossunk.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más.

A harcok eddig üdvözlendő egységet jelentettek a Final Fantasy 14 Dawntrail bővítményében. Míg a történet és a feladat egyensúlya egyenlőtlenül landol Eorzea számos lakója között, a csapat alapú harcokban található kihívás gyakran dicséretes.

Olvassa el  Hol találsz GTA Online LS címkés posztereket festékszóró sprayhez?

A Dawntrail első tartalmi indítása volt az első ízelítő, a dungeonok, a próbák és a harcok végig izgalmasak voltak. Keveset változott az elrendezés tekintetében – a dungeonok még mindig a mini-bajok között futnak, mielőtt a nagy rossz ellen harcolnának -, de az egyes találkozások mechanikája nagyobb figyelmet követel az édes „teljesített kötelesség” érdekében. Hogy ne hagyjuk a jó dolgot elszaladni, a Final Fantasy 14 Arcadion raid-sorozatának első része ugyanolyan kihívást kínálva landolt, és a közösség egyes sarkai a találkozások tömkelegét az MMO legjobbjai közé sorolták.

Még mindig vannak kihívások. A Final Fantasy 14: Dawntrail útitervének legtöbb tartalma kínál valamit valakinek, bár a patchek közötti hosszabb várakozás azt jelenti, hogy a nem raiderek számára a középszintű tartalom közel egy évvel az MMO legújabb bővítésének megjelenése után landolhat. Ha viszont raid-zel, akkor csak egy újabb adagot kapunk abból, amit a Dawntrail eddig a legjobban csinált – a harcból.

Az Echoes of Vana’diel a bővítmény Alliance raidje, amely 24 Warriors of Lightot küld egy olyan raidbe, amely rengeteg Final Fantasy első MMO-ból hoz a legújabbba. Az indulás előtt lehetőséget kaptunk arra, hogy feltehessünk néhány kérdést Masaki Nakagawa vezető harci tartalomtervezőnek, és a nehézség kiegyensúlyozásától kezdve a League of Legendsig mindenre kitértünk.

Kötelesség teljesítve

(Képhitel: Square Enix)

GamesRadar+: Miért döntöttetek úgy, hogy a Final Fantasy 11-gyel keresztezitek ezt a raid-sorozatot?

Nakagawa: 2022 vége felé döntöttünk arról, hogy mi legyen a 7.x szövetség raid-sorozat témája. Különböző ötleteink voltak, és az egyik a „Visszatérés Vana’dielbe (a név még függőben)” volt, ami az FF11-en alapult. Ezt az ötletet a következő okokból fogadtuk el:

Abban az időben az FF11 a 20. évfordulóját ünnepelte.

A Final Fantasy 14 Echoes of Vana'diel raidje

Az FF14 csapatában sok fejlesztő lelkes rajongója volt az FF11-nek.

Az FF14 csapatban sok volt FF11-es fejlesztő is volt.

Az FF11 csapat ugyanahhoz a Kreatív Stúdióhoz tartozik, ami megkönnyítette az együttműködést.

Sok FF14 játékos is lelkes rajongója az FF11-nek.

A fenti okok mellett az időzítés is megfelelő volt, és rengeteg hozzávaló állt rendelkezésünkre ahhoz, hogy valami élvezeteset alkossunk.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más.

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalMegbízható partnereink vagy szponzoraink nevében küldött e-mailek fogadásaAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és 16 éves vagy annál idősebb.

Nagyon örülök, hogy újra látom Prishe-t. De hogyan lehet egyensúlyt teremteni valami olyan narratív jellegű alkotás elkészítése között, amit az FF11 rajongók felismernek anélkül, hogy az ismeretlenek ne érezzék magukat kívülállónak? Tanultál valamit a Nier vagy az FF12 / Tactics Alliance raidekből?

Olvassa el  Fortnite alvó üzemmód: Mi a funkciója és hogyan lehet aktiválni

Rendkívül óvatosak voltunk, hogy az FF11-et nem ismerő játékosokat ne hagyjuk ki a hurokból. A fő célunk nem az FF11 újrateremtése volt, hanem az az alapvető gondolat, hogy olyan tartalmat hozzunk létre, amelyet minden játékos élvezhet. Az Echoes of Vana’diel-en dolgozó csapattagok közül sokan erős érzelmeket táplálnak az FF11 iránt, és tudtam, hogy szívesen újraalkotnák az akkori csodálatos élményeket. Mellékesen megjegyzem, hogy magam is nagy rajongója vagyok az FF11-nek – húszéves koromban nagyon beleéltem magam a játékba, olyannyira, hogy már enni és aludni is elfelejtettem. Jóval több mint ezer órát játszottam.

Ez az elsöprő lelkesedés csodálatos dolog lehet a tartalomkészítésben. De ha ez a lelkesedés rossz irányba fordult volna, a célunk talán inkább az FF11 újrateremtésére koncentrált volna, mint arra, hogy valami szórakoztatót és szórakoztatót tervezzünk. Az előbbivel a fejlesztésünk az alapján haladt volna előre, hogy mennyire hűen tudjuk újraalkotni az FF11 világát, és ebben az esetben az FF11-et nem ismerő fejlesztők nem tudták volna megosztani a hozzájárulásukat. Egy ilyen helyzet soha nem eredményezhet jó tartalmat. Ezért a fejlesztés korai szakaszában többször is emlékeztettem a csapattagokat arra, hogy milyen irányba haladunk a raid-sorozattal. Sok időt töltöttem azzal, hogy emlékeztettem őket, és még egy hosszú e-mailt is írtam, hogy megbizonyosodjak arról, hogy mindannyian ugyanazon az oldalon állunk.

„A húszas éveimben kezdtem el igazán belemerülni a játékba, olyannyira, hogy már enni és aludni is elfelejtettem.”

Final Fantasy 14 Dawntrail's Bakool Jaja

„Az Echoes of Vana’diel tisztelni és ápolni fogja az FF11 eszközeit és emlékeit. Ezzel együtt nem az FF11 újrateremtése a legfőbb prioritásunk, hanem az, hogy az FF11 eszközeit a lehető legjobban kihasználjuk, hogy az FF14 jelenlegi világában létrehozzunk valamit, amire büszkék lehetünk. Kérjük, ne féljetek változtatni az FF11 eszközein, és bátran változtassátok meg a dolgokat.” Ez a lényege annak, amit mondtam nekik.

Még a fejlesztők is folyamatosan új ötletekkel álltak elő. Az egyik ilyen példa akkor merült fel, amikor Fafnir búvóhelyének, a Boyahda-fának a díszletét készítettük.

A harcok eddig üdvözlendő egységet jelentettek a Final Fantasy 14 Dawntrail bővítményében. Míg a történet és a feladat egyensúlya egyenlőtlenül landol Eorzea számos lakója között, a csapat alapú harcokban található kihívás gyakran dicséretes.

A Dawntrail első tartalmi indítása volt az első ízelítő, a dungeonok, a próbák és a harcok végig izgalmasak voltak. Keveset változott az elrendezés tekintetében – a dungeonok még mindig a mini-bajok között futnak, mielőtt a nagy rossz ellen harcolnának -, de az egyes találkozások mechanikája nagyobb figyelmet követel az édes „teljesített kötelesség” érdekében. Hogy ne hagyjuk a jó dolgot elszaladni, a Final Fantasy 14 Arcadion raid-sorozatának első része ugyanolyan kihívást kínálva landolt, és a közösség egyes sarkai a találkozások tömkelegét az MMO legjobbjai közé sorolták.

Még mindig vannak kihívások. A Final Fantasy 14: Dawntrail útitervének legtöbb tartalma kínál valamit valakinek, bár a patchek közötti hosszabb várakozás azt jelenti, hogy a nem raiderek számára a középszintű tartalom közel egy évvel az MMO legújabb bővítésének megjelenése után landolhat. Ha viszont raid-zel, akkor csak egy újabb adagot kapunk abból, amit a Dawntrail eddig a legjobban csinált – a harcból.

Olvassa el  Shadow of the Erdtree áthatolhatatlan tövisek helye

Az Echoes of Vana’diel a bővítmény Alliance raidje, amely 24 Warriors of Lightot küld egy olyan raidbe, amely rengeteg Final Fantasy első MMO-ból hoz a legújabbba. Az indulás előtt lehetőséget kaptunk arra, hogy feltehessünk néhány kérdést Masaki Nakagawa vezető harci tartalomtervezőnek, és a nehézség kiegyensúlyozásától kezdve a League of Legendsig mindenre kitértünk.

Kötelesség teljesítve

(Képhitel: Square Enix)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.