A Final Fantasy 16 tiszteleg a történelemnek, amelyet hátrahagy, és annál jobb

Ha a Final Fantasy 16 harci az, ami új teret teremt a sorozat számára, akkor a történet tartja a múltban gyökereződést. A Gone a Magic -ból született gépek, amelyek a hatodik bejegyzés után rutinszerűen megjelennek a sorozatban, és helyén koncentráltabban koncentrálódnak a Famicom játékok középkori fantáziáira, amelyek csak azóta jelentkeztek.

A Final Fantasy 16 egy háború sújtotta földterületen zajlik, ahol a királyságok közötti szövetségek nyugtalanok, és a politikai előny érdekében az árulás gyors, bár a narratívát vezetõ valódi konfliktus egy belső, amelyet a testvéreik iránti odaadás érzése okoz.

A Game of Thrones összehasonlítása a játék legkorábbi óráiban csábító, bár a sürgetés hamarosan elmúlik. Naoki Yoshida producer korábban dicsérte George R. R. Martin munkáját, bár hosszabb ideig beszélt egy másik Square Enix öregdiákról a Yasumi Matsuno -ban, aki szintén inspirálja a középkori történelemből – rengeteg rajongói fecsegést talál a trónjátékok közötti kapcsolatokról, a végső döntőben Fantasy taktika és hírhedt konfliktus az angol történelemben, amelyet a Rózsa háborújának hívnak, ha az extra olvasással törekszik.

Noha az inspiráció ugyanabba a kútba való becsapása a Final Fantasy 16 -hoz vezet, amely már korán néhány narratív meglepetést kínál, az utazás kezdete annyira látható, hogy olyan sok látványossággal és társas látható, hogy nehéz nem jönni az utazásra.

A rózsapályák háborúja

"FF16"

(Képhitel: Square Enix)

Az égbolt közepette egy titán Eikon csata, amely ellentétben a marketingben látott, ellentétben, bár a mozgószünetek a földön zajló akcióban egy empirális kalandot ugratják, amelyben nem tudom várni, hogy többet megtapasztaljak.

Egy korai misszió azt látja, hogy egy friss arcú Clive csatlakozik két katonához, akik egy expedíción vezetik őt, hogy vadászhassanak a kisebb goblinokat, és hamarosan megszakítják egy óriási szörnyeteg, amelyet a korábbi Final Fantasy játékokból felismernek. „Szar!” Az egyik katona hajlamos, mielőtt a közelharci beillesztett Clive-t a Button-Prompt akciósorozatba öntötték, amelyek végül látják a vadállat megölését. A kísérő katonák készen állnak arra, hogy segítsenek a pillanatok közötti harcban, és furcsa megfigyelést kínálnak a támadási mintákról, bár látják, hogy a Mission utáni bankett során a Clive nedves munkájáról szólnak, és a misszió egészséges érzését mutatja. Ez egy kis öröm, de úgy tűnik, hogy a Final Fantasy 16 tele van velük. Remélem, hogy látom, hogy a karakterek és a cselekmény valami jobban fejlődik, bár a már látható karakterek közötti kémia izgatott, hogy megnézem, hova megy az egész.

A Final Fantasy 16 -val töltött időm alatt kínált mellékkérdések kevés, bár sikerül kiemelni a Valishea lakosainak hangulatát. Az egyik feladat azt látja, hogy Clive ételeket szolgál fel az ajándékainak megosztásakor, meglepve, hogy egy közösség egyenlően bánik velük. Egy másik ügyben a főszereplő szállít egy csomagot valakinek, aki egyáltalán nem gondolja képességeit. Fizikailag alig teszel többet, mint ha valami A -tól B -t veszel, bár látja, hogy Clive kölcsönhatásba lép a világgal, és vele olyan kontextust biztosít a Valishea számára, amely elősegíti a kíváncsiságomat, hogy többet láthassak.

Olvassa el  Minden, amit a Future Games Show-n bejelentettünk a Gamescom 2023-on

Eikon sírhat

"Odin

(Képhitel: Square Enix)

A harc továbbra is a Final Fantasy 16 legnagyobb távozása a sorozatból. Ahelyett, hogy a Final Fantasy 7 Remake megközelítését alkalmazná, hogy integrálja a fordulat-alapú és valós idejű harc keverékét, az FF16 a hagyományoktól kezdi el. Clive ritkán harcol egyedül, bár a csatatéren lévő szövetségesek a saját dallamukra vonulnak, kivéve a Torgal -t, akit meg lehet parancsolni. A fókusz lehetővé teszi, hogy a Capcom Devil May Cry című művére emlékeztető kombók összegyűjtésére összpontosítson. Clive a játékot a Phoenix áldásával indítja el, és hozzáférést biztosít több mozdulathoz, például az ellenség felé. A következő Eikon áldásának feloldása azonban megváltoztatja ezt a parancsot olyanra, amely az ellenséget hozza neked. Az ezen képességkészletek közötti váltás menet közben megtehető, ami végtelen kielégítő kombinált lehetőségekhez vezet, amikor egy ellenségbe szárnyalsz, és az égbe ütköznek, mielőtt visszahoznák őket a Földre.

A felszerelést szintén korszerűsítették. A fegyverek és az egyéb állapotfluencses tételek továbbra is itt vannak, bár nem a korábbi Final Fantasy bejegyzések számával. Nehéz lehet, hogy ne hagyja ki a taktikai folyékonyságot, és kiépítse a telt a játékok rugalmasságát, bár a Final Fantasy 16 -nak sikerül valami olyasmit létrehozni, amely fokozza a kínálat látványosságát és érzetét, miközben valami megközelíthetőbbé válik egy szélesebb közönség számára, aki esetleg átadta azt egyébként.

A Final Fantasy 16 kibővítheti a sorozat vonzerejét a harcon keresztül, miközben olyan történetet szállít, amely megragadja azt, amit a Diehard rajongók szeretnek a régebbi játékokról. Az indítás után csak az indítás után válaszolhat, hogy a Square Enix képes -e emelni vagy építeni a már látott játék ötletekre. Ahol a Final Fantasy 16 véget ér, a Square Enix’s Next úgy néz ki, mint egy kaland.

Ez egy speciális verzió, amelyet a média megtapasztalására készítettek, és a tartalom eltérhet a végleges verziótól.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.