A Forspoken egyesíti a mágikus harcot és a parkourot a Final Fantasy 15 fröccsenésével

Az elárasztottan a világító produkciók a varázslatot a tapasztalatok középpontjába helyezik. Ahogyan az Athia tájain áthaladunk a Magic Parkour Powers -rel, a varázslatos varázslatokig, amelyek a harci rendszerét felgyorsítják, mindazt, amit Frey Holland főszereplőként csinálunk, fantasztikus környezetben jól érzi magát otthon. Nyilvánvaló, amit eddig láttunk, hogy a Luminous Productions fejlesztői RPG -darabjaikat és korábbi tapasztalataikat használják a Final Fantasy 15 kedvelőivel, hogy életre keltsék az Athia beállítását. Ez igaz nemcsak a csapat Forspoken progressziós rendszerei és harcának megközelítésében, hanem abban is, ahogyan a nyílt világot készítették, amelyet Frey cipőjébe szállítunk.

„Amikor elkészítettük a Final Fantasy 15 -et, azt hiszem, sokat vettünk a nyílt világból, és milyen érdekes és szórakoztató érzés volt; sok mindent megtettünk ebből” – magyarázza a Studio vezetője és a Forspoken rendező, Takeshi Aramaki. „De másrészt úgy is hagytuk, hogy a benyomásunk, hogy még sokat tanulhatunk a forgatókönyvek írása szempontjából, és ezt valóban beillesztettük a történetbe. És így a For Specoke -hez az írók együttműködésével dolgoztunk. Mint például a [Gary] Whitta, [Amy] Hennig, és ezt behoztuk a Forspoken fejleményébe. ”

Fantasztikus harcok

"Előleges"

(Képhitel: Square Enix) Big 2023 -ban

"Nagy

(Kép jóváírása: nagy 2023 -ban)

Nagy 2023 -ban: Útmutató az év legjobban várt játékaihoz

Noha a történet továbbra is kissé kérdőjel, tekintettel arra, hogy megvalósul-e, a stúdió múltbeli tapasztalatainak nyomai a Final Fantasy 15-rel megtalálhatók a Forspoken nyitott világának különféle aspektusai között. Legyen szó a Big Boss-csatákról, amelyekkel Frey ellenzi, hogy hasonló érzéssel rendelkezik a Noctis harcaihoz, vagy megtalálja a zarándokoknak nevezett biztonságos házakat A ragyogás épít és bővíti azt, amit korábban tettek – bár egy új, új varázslatos centrifugálással.

Például a lezárt labirintusok az Athia-ban beállított helyek, amelyek látják, hogy különféle ellenségeket vesznek fel, beleértve egy főnök-szerű ellenséget is, amelyet a legjobban kell elvégeznie. Számomra azonnal eszébe jutottak a Dungeons -ba a Final Fantasy 15 -ben, ahogyan strukturáltak – az ellenségek elrendezésével egy labirintusszerű területen, amely fokozatosan keményebbé válik, amikor továbbmegy.

Mivel az Athia nyitott világban van, ezt a struktúrát érzés, amelyet a Luminous a tágabb tájakba akart elfogni, hogy másfajta kihívást vállaljon a Frey varázslatos arzenáljával, mint Takefumi Terada társigazgatója-aki korábban korábban korábban. Vezető szintű tervezőként dolgozott a Final Fantasy 15 -en – magyarázza:

„A labirintusok mögött meghúzódó valódi alapvető ötlet az, hogy a játékosokat korlátozott és meghatározott térben tapasztalják meg. a szabadságról abban, hogy hogyan harcolsz ott. Ezeknek a labirintusoknak a létrehozásával képesek lennénk megtervezni a szintet, hogy bizonyos helyzetekben ellenségekkel és főnökökkel találkozzunk. Ez egy lineárisabb élmény, amelyet képesek voltunk ilyen módon megtervezni ”

Olvassa el  Hogyan lehet újra dobni a Zenless Zone Zero-ban, és érdemes-e megtenni?

Következő generációs

"Előleges"

(Képhitel: Square Enix)

„A besorolási rendszer bevezetésének fő oka az volt, hogy az embereket arra ösztönözzük, hogy folytassák a harcot és élvezzék a csatákat hosszú ideig a játék során.”

Ésszerű, hogy a stúdió arra törekedjen, hogy a debütáló IP -jének kidolgozásakor a fejlesztők erősségeire és ismereteire építsen. Ugyanakkor egyidejűleg az is világos, hogy az elárasztott fényű világítással új utat próbálsz új rendszerekkel játszani, amelyek a varázslaton játszanak Frey kalandjainak középpontjában. Ha 100 különféle varázslatot kell megtanulni és játszani az Athia világában, a Luminous azt akarja, hogy képes legyen használni a Magic Your Way -t, és fejleszteni azt, hogy megfeleljen a saját Playstyle -nek. Az egyik olyan szolgáltatás, amelyet a csapat tartalmazott, egy oldalt is kölcsönöz a Final Fantasy 15 könyvéből, de úgy tervezték, hogy ösztönözze Önt, hogy kísérletezzen Frey varázslataival. Egy csata után az előadását egy olyan harcban értékelheti, hogy motiválja Önt a különböző megközelítések feltárására.

„A besorolási rendszer bevezetésének fő oka az volt, hogy az embereket arra ösztönözzük, hogy folytassák a harcot és élvezzék a csatákat hosszú ideig a játék során”-mondja Terada-San. „Tudod, az a besorolás, hogy ezt az elképzelést adja, hogy” ó valójában különféle módszerek lehetnek ennek megközelítésére „, majd ösztönözni az embereket a kísérletre.” Ó, valójában ezt a varázslatot tudom használni, meg tudom csinálni, ezt meg tudom csinálni, És úgy tűnik, hogy ez hatékonyabb és elég jól működik. ”Tényleg azt akarjuk, hogy az emberek részt vegyenek és élvezzék a harcot, tehát azt gondoltuk, hogy a besorolási rendszer tökéletesen működik.”

Nagyon sok érdekes rendszer és ötlet van a játékban, amely megmutatja a potenciált; Legyen szó a világon olyan szempontokról, amelyek a csapat tapasztalataira épülnek a Final Fantasy 15 -rel, vagy olyan új funkciókkal, amelyek valami újat készítenek. És mivel mindezt életre keltették a PC -n és a PS5 -en a stúdió szabadalmaztatott fényes motorja segítségével, amelyet kibővítettek a Forstaken fejlesztése érdekében, nem tudok segíteni, de kíváncsi vagyok arra, hogy ez hogyan fog teljes csomagként kiderülni. Vajon a Forspoken emlékezetes varázslatos kalandot fog vezetni? Legalább egyelőre csak 2023. január 24 -ig kell várnunk, hogy megtudjuk magunkat.

"Nagy

(Kép jóváírása: nagy 2023 -ban)

A január folyamán a GamesRadar+ exkluzív interjúkkal, gyakorlati benyomásokkal és mélyreható szerkesztőségekkel vizsgálja meg az új év legnagyobb játékait. További információkért győződjön meg róla, hogy a Big 2023 -ban .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.