A Gaming Beta harcol az életéért

A legutóbbi tesztek között a Diablo 4 fejlesztői szívesen biztosítják a játékosokat, hogy nem játszottak „marketing béta”. Rod Fergusson vezérigazgató elmagyarázta, hogy egy sziklás indulás azt jelentené, hogy egy simább indítás jelent, hogy a Blizzard már felhasználta a Hotfix fő problémáinak korai hozzáférésétől összegyűjtött adatokat, és más kérdéseket oldott meg a vonalon. Az összes olyan küzdelemnél, amellyel a Diablo fejlesztők az elmúlt hetekben birkóztak, úgy tűnik, hogy a nyitott béta valódi tesztelési alap volt a játék számára. Sajnos úgy tűnik, hogy ez egyre ritkább jelenség.

Ezen a héten a Warner Bros bejelentette, hogy a Multiversus-egy olyan játék, amely 2022 júliusában indult, augusztusban lépett be az első szezonjába, és jelöléseket és nyerteket nyert több Rangos Game Awards Show-n-valójában egész idő alatt határozottan a Beta-ban. – A frissítések, az évszakok, az új karakterek és a nagyon fárasztó csata átadása ellenére a játékosoknak azt mondták, hogy „még sok tennivaló van”, és hogy a játékot a jövő héten vonzzák a digitális üzletekből, leállítják. Június, és a következő évig nem tér vissza „élő” államba.

Láthatóan a multiversus leáll, hogy a Warner Bros számára lehetőséget biztosítson arra, hogy kiinduljon a kiadási ütemtervén, például új karakterek és térképek, valamint a netcode és a mérkőzések javításai. A csendes rész az, hogy a Multiversus Player gróf egy szikláról esett le, és 99% -kal csökkent 2022. július és 2023 február között (új lapon nyílik meg) a Steam -en. A minden idők egyik legsikeresebb harci játéksorozatának riválisának szánt szolgáltatási játékhoz ez egy halálcsillapító; A kevesebb játékos azt jelenti, hogy rosszabb online élményt jelent, ami valószínűleg még több játékosot vezet el. Nem nehéz extrapolálni, hogy a Warner Bros azt reméli, hogy egy újraindítás a multiversusnak a karban lévő lövést fogja adni, amely ahhoz szükséges, hogy feltámadjon. De ennek során ez segíti a már bizonytalan szerepet, amelyet a béta játszik a modern játékfejlesztésben.

Biztonságos tét-a

"Diablo

(Kép jóváírása: Blizzard) Diab-Go!

"Diablo

(Kép jóváírása: Blizzard)

10 olyan játék, mint a Diablo, ha unatkozik a Diablo 4 várakozására

Hagyományosan, a béta -teszt egy belső alfa -tesztelési fázist követ, és ez az első alkalom, amikor a leendő közönség tagjainak kiválasztása egy terméket kap. A béta sokféle formát tud behozni, de sokan az online funkciókra vagy a játék egyensúlyára összpontosítanak; Fontolja meg az Elden Ring hálózati tesztjét, vagy tesztelő szervereket olyan játékokhoz, mint a League of Legends vagy a World of Warcraft. Az ötlet az, hogy ezek a tesztek adatokat kínálnak a hibaelhárításhoz vagy a finomhangoláshoz, amely egyébként a teljes indítás káoszában söpörhet.

Olvassa el  Az Infinity Nikki egy lenyűgöző nyílt világú játék, ami valahogy szinte mindenben benne van, amire valaha is vágytam, és már most alig várom, hogy tovább játszhassak vele.

De egyre inkább úgy érzi, hogy a béta két új szerepet foglal el. Az egyik a Diablo csapat által említett „marketing béta”: a korai hozzáférés, amelyet gyakran előrendelések mögött kapnak, amelyért a leendő játékosoknak fizetniük kell. A fejlesztők biztos, hogy hasznos információkat gyűjtenek ezekből a tesztekből, de a legfontosabb cél az, hogy néhány kritikus értékesítést beépítsenek jóval a bevezetés előtt.

Sokkal cinikusabb azonban az a béta, amely látja, hogy egy játékot egy játékos-bázis előtt lógnak, mindaddig, amíg az továbbra is befektetett. Ha a beruházás csökken (vagy még soha nem is jön), akkor a játékot vissza lehet vonni a tesztelési szakaszából-függetlenül attól, hogy mennyi ideig áll rendelkezésre, vagy mennyi pénzt keres a közönségből-, hogy egy időben újra kiadásra kerüljön sikeréhez. Vagy-mint az Amazon elhalványult hős-lövöldözőjének esetében-, hogy teljesen bezárják, a lehető legcsendesebben, abban a reményben, hogy az emberek elfelejtik, hogy valaha is létezik.

"Olvasztótégely"

(Képhitel: Amazon játékok)

„Még akkor is, amikor a tesztelési célokat világossá tette, a Blizzard a játékosok panaszait valahogy elégedetlen, hogy segítenek a játék tesztelésében”.

Emlékeztetek a Steam korai hozzáférési rendszerével kapcsolatos problémákra a nyitó hónapokban. Végül a Valve az átláthatóság érdekében játszott, és előírja a fejlesztőknek, hogy vázolják a céljaikat és az időkereteket a korai hozzáférési ablakukhoz, de ezt megelőzően a játékok évek óta ülhetnek a „korai hozzáférésbe”. Az értékesítést összegyűjthetik, a frissítések áramolhatnak, de mindig volt az a érzés, hogy egy projekt soha nem juthat el teljes kiadásra, annak ellenére, hogy az EA jelvény a jelentősebb kritika hasznos pajzsként szolgál.

Az a gondolat, hogy egy teljes béta -fázis alig több, mint egy meghosszabbított hőmérséklet -ellenőrzés, csak hogy megnézhesse, hogy elegendő a közönség behúzható -e, pontosan az, amit a Diablo Devsnek harcolniuk kellett a saját béta körül. Még akkor is, amikor egyértelművé tette a tesztelési célokat, a Blizzard a játékosok panaszait valahogy elégedetlen, hogy segítenek a játék tesztelésében. Véleményem szerint pontosan ennek kell lennie a béta -nak, de egyértelmű, hogy a kifejezés valamilyen módon megsérült, és most néhánynak egyszerűen azt jelenti, hogy „egy olyan időszakot jelent, ahol korán játszom a játékot”.

A Multiversus eltűnő törvénye nem volt az első alkalom, hogy a béta jelvényt ilyen módon használták, és ez nem lesz az utolsó. De minden alkalommal, amikor ez megtörténik egy olyan játékkal, amely minden célból és célból egy teljes értékű kiadás, a játék tesztelésének gondolata korrodálódik. És amint ez megtörténik, a fejlődésükbe – és a rajongók azon képességébe való belépésünkbe való belépésünkbe való betekintésünk egyre tovább csökken.

Olvassa el  Túl az A-listás névsoron, a Marvel Rivals próbálkozása, hogy ellopja az Overwatch koronáját, drámai módon elmarad a céljától

Azért, amire érdemes, nagyon tetszett a Diablo 4 Open Beta . .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.