Tűz! Fák! Hegyek! Fák, hegyeken! A Sucker Punch Productions tudja, hogyan kell bánni velünk. Végre itt az első trailer a Ghost of Yoteihez, és senkit sem lep meg, hogy a Ghost of Tsushima régóta várt folytatása teljesen lenyűgözően néz ki. Az akciódús felvételek – a vicsorgó farkasok, a feszült párbajok és az égő épületek – ellenére a trailer festői felvételei a Yōtei hegyről és annak békés környezetéről végül is azok, amik miatt vágytam 2025 gyorsabb érkezésére.
De addig is van egy vallomásom. Négy évembe telt, mire végigjátszottam a Ghost of Tsushimát, és bár idén év elején végre belevetettem magam, nem jutottam el odáig, hogy befejezzem. Egyrészt nagy szerencsém volt: a Ghost of Yotei egy teljesen új történetet követ, amely 300 évvel az első játék után játszódik, ami azt jelenti, hogy nem kell kockáztatnom, hogy elrontom, mi történik kedvenc mogorva kardforgatómmal, Jin Sakai-val, hogy többet tudjak meg a folytatásról. De ha azt hiszed, hogy megnéztem a trailert, és mégis ellenálltam, hogy visszatérjek Tsushimába – egy olyan világba, amelynek már minden centiméterét fel kellett volna fedeznem -, akkor kapsz még egy kunai-t.
A festői útvonal
(Kép hitel: Sony)Félreértés vagy zsenialitás?
(Kép hitel: Sucker Punch)
A Ghost of Yotei címében egy olyan történelmi pontatlanságot találunk, ami annyira okos, hogy egy japán tudós szerint „biztos szándékos”.
Amikor júniusban végre játszottam a Ghost of Tsushimával, alacsonyan tartottam az elvárásaimat. Kizártnak tartottam, hogy beváltja a hype-ot – elvégre évek óta hallottam az állítólagos zsenialitásáról -, és általában elég válogatós vagyok, ha még a legjobb nyílt világú játékokról van szó. Szerencsére hatalmasat tévedtem. Reménytelenül beleszerettem a Ghost of Tsushimába, nagyrészt ugyanazért, amiért a Ghost of Yotei trailere is olyan izgalmas: megelégszik azzal, hogy hagyja, hogy lélegezz a környezetében, ahelyett, hogy örökös Dolgokat csinálna. A Sucker Punch nyitott világa táplálja a kíváncsiságot, ahelyett, hogy átgázolna rajta egy gondosan összeállított minimap-tevékenységekből álló tematikus parkban.
Tűz! Fák! Hegyek! Fák, hegyeken! A Sucker Punch Productions tudja, hogyan kell bánni velünk. Végre itt az első trailer a Ghost of Yoteihez, és senkit sem lep meg, hogy a Ghost of Tsushima régóta várt folytatása teljesen lenyűgözően néz ki. Az akciódús felvételek – a vicsorgó farkasok, a feszült párbajok és az égő épületek – ellenére a trailer festői felvételei a Yōtei hegyről és annak békés környezetéről végül is azok, amik miatt vágytam 2025 gyorsabb érkezésére.
De addig is van egy vallomásom. Négy évembe telt, mire végigjátszottam a Ghost of Tsushimát, és bár idén év elején végre belevetettem magam, nem jutottam el odáig, hogy befejezzem. Egyrészt nagy szerencsém volt: a Ghost of Yotei egy teljesen új történetet követ, amely 300 évvel az első játék után játszódik, ami azt jelenti, hogy nem kell kockáztatnom, hogy elrontom, mi történik kedvenc mogorva kardforgatómmal, Jin Sakai-val, hogy többet tudjak meg a folytatásról. De ha azt hiszed, hogy megnéztem a trailert, és mégis ellenálltam, hogy visszatérjek Tsushimába – egy olyan világba, amelynek már minden centiméterét fel kellett volna fedeznem -, akkor kapsz még egy kunai-t.
A festői útvonal
(Kép hitel: Sony)Félreértés vagy zsenialitás?
(Kép hitel: Sucker Punch)
A Ghost of Yotei címében egy olyan történelmi pontatlanságot találunk, ami annyira okos, hogy egy japán tudós szerint „biztos szándékos”.
Amikor júniusban végre játszottam a Ghost of Tsushimával, alacsonyan tartottam az elvárásaimat. Kizártnak tartottam, hogy beváltja a hype-ot – elvégre évek óta hallottam az állítólagos zsenialitásáról -, és általában elég válogatós vagyok, ha még a legjobb nyílt világú játékokról van szó. Szerencsére hatalmasat tévedtem. Reménytelenül beleszerettem a Ghost of Tsushimába, nagyrészt ugyanazért, amiért a Ghost of Yotei trailere is olyan izgalmas: megelégszik azzal, hogy hagyja, hogy lélegezz a környezetében, ahelyett, hogy örökös Dolgokat csinálna. A Sucker Punch nyitott világa táplálja a kíváncsiságot, ahelyett, hogy átgázolna rajta egy gondosan összeállított minimap-tevékenységekből álló tematikus parkban.
Ez a megközelítés az oka annak, hogy nem fejeztem be a Ghost of Tsushima-t – nem azért, mert nincs mit tenni, hanem mert nagyon beleestem a könnyed felfedezésbe. Ahelyett, hogy útpontokat állítottam volna be egyik gyűjtögetnivalótól a másikig, órákig bolyongtam a lovamon, nagyrészt a távoli kilátóhelyek által vezérelve, amelyeket úgy gondoltam, hogy szép lenne meglátogatni. Útközben könnyű volt felszedni mindent, ami a jó öreg Jin útjába került – például egy kis halászfalu mongol megszállóinak megdöntése, vagy egy kincses térképbe botlás, amely egyedi felszereléshez vezet. De ugyanilyen sokáig lovagolhattam céltalanul az erdőkön keresztül, és nyugodt tempóban haladva nézhettem, ahogy a fákat fújja a szél.