A Ghostbusters Spirits szabadon bocsátja ki a napfényben, hogy a szellemek zsarolják

"Ghostbusters: (Képhitel: illfonikus)

Ghostbusters: A Spirits Unlashed évek óta működik. Az Illfonic, az aszimmetrikus multiplayer játékok Predator: Hunting Ground és a 13. péntek: a játék: a játék mögött álló stúdió eksztatikus, hogy végül visszahúzza a függönyt. „Számomra a legnagyobb dolog az, hogy végre beszélhetek erről, mert annyira fantasztikus” – mondja Jared Gerritzen, az Illfonic kreatív vezetője.

Könnyű megérteni az izgalmat. Ghostbusters: A Spirits Unlashed egy új felvétel az aszimmetrikus multiplayer műfajba, amely négy testreszabható szellembisterből álló csapatot ad a különféle szellemek ellen, amelyek közül az egyetlen ellenséges játékos választhat. Ebben a Ghostbusters játékban nem lépsz be egy megalapozott karakter szerepébe, hanem a saját Ghostbuster -jének, amely mind Dan Akroyd, mind Ernie Hudson vezetése alatt dolgozik, akik hangjukat adják a Ghostbustersnek: A szellemek szabadon bocsátják.

Kit fogsz hívni?

"Ghostbusters:

Ghostbusters: A Spirits Unleashed lehetővé teszi, hogy a Ghosts és The Ghostbusters (Image Credit: Illfons) játékként játsszon.

Ghostbusters: A Spirits Unlashed létezhet a nagyobb Ghostbusters Cinematic Universe-ben (Illfonic References A játékon belüli kábítószer, amelyet először a Ghostbusters-ben láttak: Afterlife), de ez egy olyan játék, amely önmagában állhat. A játékosok képesek lesznek testreszabni saját Ghostbuster -t, a megjelenésüktől a felszerelésig, amelyet a terepen hoznak ki. „A Ghostbusters közösség rendkívül hatalmas, az egész világon, és minden formája és méret, verseny és nem” – mondja Jared Gerritzen, az Illfonic fő kreatívja. „Tehát valóban sok erőfeszítést teszünk maguk a Ghostbusters testreszabására. Tényleg azt akarjuk, hogy az emberek képesek legyenek a Ghostbuster -nek, hogy miként néznek ki és érzik magukat Szellemirtó.”

A Ghostbustin ‘bázisa természetesen az eredeti film ikonikus NYC tűzhelye. Itt képes lesz szintre emelni a Ghostbuster -eket és azok tárgyait, amelyek magukban foglalják a részecske dobóját, a Ghost Trap -t, a Proton Pack -et és a PKE -mérőt, amelyek mind testreszabhatók, amikor a játékban haladsz. Ön is testreszabhatja a szellemeit, amikor antagonistaként be akar lépni a játékba. A bázis tele van szép kis bólintással a franchise -ra, mint például a tűzoltóban parkoló ecto One, Winston (Hudson), amely a Ghost Squad felé tart, és Ray (Akroyd) a könyvesboltját futtató. Az Illfonic úgy döntött, hogy hozzáad néhány történetet és jeleneteket a Ghostbusters -hez: A Spirits felszabadult, miután biztosította Akroyd és Hudson. „Úgy éreztük, hogy valóban hatalmas rész és egyfajta szolgálat, hogy ne készítsünk történetet … tehát néhány történetet és jelenetet adunk a multiplayer játékhoz, hogy ez a játékos nagyobb Ghostbuster élményt nyújtson” – magyarázza Gerritzen.

"Ghostbusters:

Ne pusztítson el túl sokat a Ghostbusters -i szellemek beszerzésére: Szellemek szabadon bocsátása (Image Credit: Illfonic)

„Tényleg sok erőfeszítést teszünk a Ghostbusters testreszabására.”

Jared Gerritzen, Illfonic

De ez a Ghostbuster alapvető élménye természetesen a bustin szellemekről szól. Az Illfonic egy kézbesítési bemutatón keresztül vezet át a játék egyik térképén-egy olyan múzeum, amely kezdetben pokoli soknak tűnik, mint egy Midnight Ghost Hunt térkép, amely a boltozatos Sky Games közelgő támogatási vadászat. A múzeum azonban nem üres, de néhány polgár lakja, akik ott vannak, hogy egy kis kultúrát vállaljanak. A Ghosts célja az, hogy teljes mértékben kitöltse a kísérteties mérőt azáltal, hogy annyira megijeszti azokat a civileket, hogy elmenekülnek, és tárgyakkal rendelkeznek a Ghostbusters csapdáinak elkerülése érdekében, és összehívják a Ghoulish Minions -t, hogy segítsék a kísérteties tényezőt. A Ghostbusters természetesen megpróbálja csapdába ejteni a szellemeket, korrálva őket, és a polgárok nyugodtan megőrizve, amíg a mérkőzés időzítője elfogy.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 a PS5, az Xbox és a Switch konzolok?

Ahogy az Illfonic átmegy a demonstráción, egy rajzfilmes szellem iszapos a Ghostbuster csapaton, rendelkezik egy mop vödörrel, és eljut a múzeum linóleum padlóján, és több polgárt is megijeszt, hogy sikoltoznak a kijáratért. A Ghostbusters végigfut, keresi a szellemet, és megpróbálja elpusztítani annak három szakadékát, amelyek a világhoz tartják. A szakadék úgy viselkedik, mint egy „folytassa a token”, így a megsemmisítésük segít megsemmisíteni a szellem esélyeit – de az Illfonic ezt a funkciót egy lépéssel tovább veszi. A túl sok könnyű károk elkövetése egy drága számlát fog felszámolni, amely a játék végén számít az XP bónuszával. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak egy kicsit észrevehetőbbnek kell lenniük, mielőtt egy részecske dobót egy ókori görög urnára lőnek, és a szellemek ezt előnyeikre használhatják.

Attól a pillanattól kezdve, amikor a bemutató elindul a csökkenő pillanatokig, egyértelmű, hogy nagyon szórakoztató lesz a Ghostbusters -szel: a Spirits Unlashed, és hogy a mögötte lévő csapat tökéletesítette az aszimmetrikus képletet. Ahogy kellene – ezt jó ideje csinálják.

Jól olajozott gép

"Ghostbusters:

Bustin ‘Ghosts a Ghostbusters -ben: A Spirits Unlashed az Illfonic fejlesztőjétől származik (Image Credit: illfonic)

Az Illfonic nem idegen az aszimmetrikus multiplayer játékokhoz, és a fejlesztők keményen dolgoztak a korábbi játékok és a műfaj egészének problémáinak azonosításában annak érdekében, hogy kiküszöböljék őket a Ghostbusters -ben: a szeszes italok felszabadultak. „Nem ez az első alkalom, hogy aszimmetrikus játékot készítettünk. Tehát sok tapasztalatainkat és sok visszajelzést vettünk az előző játékokból – magyarázza Gerritzen.” Az egyik játékos úgy érzi, mintha ők ” Nem tudjuk lelassítani és eldönteni, hogy mit fognak csinálni, nagyon magának a játéknak a lényege. ”

Mint ilyen, a Ghostbusters: A Spirits Unlashed nemcsak engedi elrejteni a Ghost-játékosokat, hanem lehetőséget ad nekik, hogy elmeneküljenek és harcoljanak a gyorsidős események révén, ha elkapják őket. Ezek a gyors időbeli események egyre nehezebbé válnak, annál inkább elkapnak, de Illfonic úgy gondolja, hogy fontos eltávolítani a korábbi játékokban bekövetkezett „azonnali kudarcot”. „Azt akarjuk, hogy a szellemek több esélyt kapjanak – ez sokkal szórakoztatóbbá teszi a játékot” – tette hozzá Gerritzen.

Ghostbusters: A Spirits Unlashed valami illfonikus más aszimmetrikus játékát is kínálja: Nem fogod játszani ezt a játékot az NPC -kkel, anélkül, hogy csatlakoznod egy multiplayer lobbival és más emberekkel játszani. „Amit a múltbeli címeinkben megtudtunk, az az, amikor bejelentjük, hogy az emberek olyanok, mint” Ó, istenem, igen! ” De akkor olyanok, mint: „Ah, de nem akarok multiplayer -t játszani” – ismeri el Gerritzen.

„A multiplayer sok ember számára nagyon félelmetes lehet, és lehet valami olyasmi, amit esetleg nem akarnak megtenni, amikor ilyen játékot látnak. És így valóban offline módot törünk arra, hogy a játékosok önmagukban játszhassanak. . Nyomja meg sok ilyen cuccot, hogy azok a játékosok, akik esetleg nem a kemény multiplayer rajongók bejönnek, nagyszerű játékot játszanak. ”

Olvassa el  A Starfield a legcsendesebb pillanatokban virágzik, mert kevés stúdió csinál olyan implicit rettegést, mint a Bethesda

"Ghostbusters:

Szellem a Ghostbusters múzeumában: Szellemek felszabadultak (Image Credit: Illfonic)

Az Illfonic nem csak a lenyűgöző önéletrajzát használta annak biztosítása érdekében, hogy a multiplayer -en kívül nagyszerű tapasztalatok legyen, hanem a mérkőzések stabilitásának és fenntarthatóságának fokozására, amely az aszimmetrikus játékok egyik leginkább frusztráló szempontja lehet. A játék nemcsak a középső mérkőzésből kilépő játékosok lesznek (először egy NPC-vel, majd a következő elérhető IRL-lejátszóval), hanem az Illfonic valójában új mérkőzés szoftvert írt, hogy remélhetőleg biztosítsa a soridőket. Mint a Daylight Player By Dead By Daylight Player, megerősíthetem, hogy az aszimmetrikus multiplayer játékok sorhosszproblémájuk van – ha négy játékos van, mint egy, akkor sokkal hosszabb ideig fog várni, hogy becsúszjon az egyetlen helyre. Ez egy olyan kérdés, amelyről a stúdió tisztában van.

„Valami, amit az aszimmetrikus játékokban meglehetősen nehéz megtenni, a párosító játék, sok a PVP -hez készítik a Matchmaking szoftvert, és így írtuk a saját játékunkat, és esélyünk volt arra, hogy kipróbálhassuk néhány korábbi termékünkben, ” – mondja Chuck Braungart, az Illfonic vezérigazgatója. „És úgy tűnik, hogy viszonylag jól teljesít. A mérkőzés egyik fontos dolga valójában csak annak biztosítása, hogy az emberek ne várjanak túl sokáig.”

Ami a Ghostbusters-t illeti: A szellemek felszabadultak, az Illfonic lefedte az összes alapot a testreszabástól a játékig és a köztük lévő összes mérkőzési problémáig. Készüljön fel arra, hogy felkészüljön a barátaival, hogy szellemvadászatot menjen egy nosztalgikus és szeretett világban, amikor a Ghostbusters: A Spirits felszabadult a PS4, a PS5, az Xbox Series X és a PC -n (csak annyit tudunk, hogy az írásból csak azt tudjuk 2022 negyedévében). Ja, és van crossplay – tehát nem szabad félned a bustin szellemeket a barátaid nélkül.

nézzen meg még több játékot, amelyet a radaron kell rendelkeznie a új játékok listájával 2022 -ben .

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Alyssa Mercante szerkesztő, és a Gamesradar írója, Brooklyn, NY székhelyű. Az iparba való belépés előtt a modern és kortárs irodalomban szerzett mesterképzést a Newcastle Egyetemen a kortárs indie -játékokra összpontosító disszertációval. Ideje nagy részét versenyképes lövöldözős játékokkal és mélyreható RPG-kkel tölti, és nemrégiben egy PAX panelen volt a videojátékok legjobb sávjairól. Szabadidejében Alyssa megmenti a macskákat, gyakorolja olaszul és fociz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.