A Hellblade 2 előtti Hellblade újrajátszása inkább előzményjátéknak tűnik, és alig várom, hogy a Senua’s Sacrifice-ból Senua’s Saga legyen.

Van valami a Hellblade: Senua’s Sacrifice-ban, ami miatt furcsán élvezem. Ez nem az a fajta feel-good délutáni kaja, amivel egy lusta hétvégén lazításképpen játszol, és nem is engedi, hogy dinamikus hatalmi fantáziádat kiéld, mint sok más legjobb akciójátékban. A legtöbbször még csak nem is nevezném szórakoztató játéknak, sőt, épp ellenkezőleg.

A játék kijózanító élmény, amely végigvezeti a játékost a gyász azon szakaszain, ahol a fájdalom a legélesebb. Ennek eredményeképpen az első Hellblade-próbálkozásom során frusztráltan vertem a fejemet a környezeti rejtvényekbe és a szarvas szörnyekbe, inkább kíváncsiságból, mint élvezetből, mohón fogadva Senua felgyújtott világának és összetört pszichéjének csepegtetett történetét kiszáradt ajkakkal, miközben a szívem az övével együtt összetört. De mivel a Senua’s Saga: Hellblade 2 alig egy hét múlva jelenik meg, talán az a befejezés, amit egyszer inkább kegyetlennek, mint katartikusnak találtam, csak a kezdet?

A sötétség a hajnal előtt

Nagy előzetes: Hellblade 2

Hellblade 2

(Képhitel: Ninja Theory)

6 évvel a felvásárlás után a Ninja Theory készen áll arra, hogy a Senua’s Saga: Hellblade 2-vel új mércét állítson fel az Xbox Series X exkluzív játékok között.

Nem mondom, hogy a Hellblade egy vidám kis játék, de már nem egy pszichológiai kínszenvedés próbája, mint ahogy azt egykor gondoltam. Nehéz volt első alkalommal szabadulnom a teljes testet átjáró rettegés érzésétől, de 2024-ben újra lejátszva, a folytatással a sarkon, elszántam magam, hogy Senua eredeti útját egyfajta prekognícióval végignézzem. Ennek érdekében a Senua’s Sacrifice most úgy érzem, mintha a még hátralévő Saga előjátéka lenne – és ez az ő tragikus háttértörténete.

Egy pikt falu füstölgő romjai között navigálva igyekszem figyelmesen hallgatni minden egyes flashbacket, amit feloldok. Senua népének történetét és az általuk elszenvedett fájdalmat hallani egyedülállóan kényelmetlen, de ez annál fontosabb, ha teljes képet akarok kapni Senua hamartia-járól; végzetes hibájáról, amely bebetonozza a tragikus hős szerepét ebben a sötét fantasy borzalmak karneváljában. Már most tudom, hogy a Hellblade 2-ben Senua egy másfajta horrorjáték-hősnőként fog felemelkedni, aki megtalálja az önelfogadást, és vélt gyengeségét nagy erősségként használja. A Hellblade azonban többről szól, mint a szörnyek elleni harcról.

Van valami a Hellblade: Senua’s Sacrifice-ban, ami miatt furcsán élvezem. Ez nem az a fajta feel-good délutáni kaja, amivel egy lusta hétvégén lazításképpen játszol, és nem is engedi, hogy dinamikus hatalmi fantáziádat kiéld, mint sok más legjobb akciójátékban. A legtöbbször még csak nem is nevezném szórakoztató játéknak, sőt, épp ellenkezőleg.

Hellblade: Senua áldozata

A játék kijózanító élmény, amely végigvezeti a játékost a gyász azon szakaszain, ahol a fájdalom a legélesebb. Ennek eredményeképpen az első Hellblade-próbálkozásom során frusztráltan vertem a fejemet a környezeti rejtvényekbe és a szarvas szörnyekbe, inkább kíváncsiságból, mint élvezetből, mohón fogadva Senua felgyújtott világának és összetört pszichéjének csepegtetett történetét kiszáradt ajkakkal, miközben a szívem az övével együtt összetört. De mivel a Senua’s Saga: Hellblade 2 alig egy hét múlva jelenik meg, talán az a befejezés, amit egyszer inkább kegyetlennek, mint katartikusnak találtam, csak a kezdet?

A sötétség a hajnal előtt

Nagy előzetes: Hellblade 2

Olvassa el  Hogyan lehet kivonni 5 ritka mintát a Helldivers 2-ben?

(Képhitel: Ninja Theory)

6 évvel a felvásárlás után a Ninja Theory készen áll arra, hogy a Senua’s Saga: Hellblade 2-vel új mércét állítson fel az Xbox Series X exkluzív játékok között.

Nem mondom, hogy a Hellblade egy vidám kis játék, de már nem egy pszichológiai kínszenvedés próbája, mint ahogy azt egykor gondoltam. Nehéz volt első alkalommal szabadulnom a teljes testet átjáró rettegés érzésétől, de 2024-ben újra lejátszva, a folytatással a sarkon, elszántam magam, hogy Senua eredeti útját egyfajta prekognícióval végignézzem. Ennek érdekében a Senua’s Sacrifice most úgy érzem, mintha a még hátralévő Saga előjátéka lenne – és ez az ő tragikus háttértörténete.

Egy pikt falu füstölgő romjai között navigálva igyekszem figyelmesen hallgatni minden egyes flashbacket, amit feloldok. Senua népének történetét és az általuk elszenvedett fájdalmat hallani egyedülállóan kényelmetlen, de ez annál fontosabb, ha teljes képet akarok kapni Senua hamartia-járól; végzetes hibájáról, amely bebetonozza a tragikus hős szerepét ebben a sötét fantasy borzalmak karneváljában. Már most tudom, hogy a Hellblade 2-ben Senua egy másfajta horrorjáték-hősnőként fog felemelkedni, aki megtalálja az önelfogadást, és vélt gyengeségét nagy erősségként használja. A Hellblade azonban többről szól, mint a szörnyek elleni harcról.

Az első játék a mentális betegségek, a gyász és a túlélők bűntudata hosszú és fájdalmas feltárása, de Senua pszichéjének legjobb és legrosszabb oldalát is megmutatja: a lány önfejű és céltudatos, de a düh, a szomorúság és a bosszúvágy is eluralkodik rajta. Ez a szomjúság követi Senua-t a Hellblade 2-ben is, de a Hellblade 1-ben az önutálat és a szégyen elhatalmasodó érzései miatt. Hallgasd meg, hogyan beszélnek hozzá a fejében lévő hangok – a fúriáknak hívják őket, mintha a görög mitológiából származnának – a Hellblade 1-ben, és egyértelmű, hogy Senua ugyanúgy fél tőlük, mint ahogyan ők félnek tőle. Elutasítja őket, mert erre tanították, de csak az ő segítségükkel tudja befejezni a Helheimbe vezető útját.

(Képhitel: Ninja Theory)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.