A Honkai Star Rail okos megoldást kínál egy régi problémára: a fordulás-alapú JRPG-k hűvösek, mint a pokolba, de nem mindig néznek ki hűvös, mint a pokol. Szöveg-nehéz menük, fordulószámlálók, bukók és debuffok, valamint mérők, készségleírások és speciális támadások-ezek a dolgok izgalmasak, amikor játszik, de nehéz lehet meggyőzni valakit erről, ha még nem állnak a forduló alapú harcban. Csak nem ugyanaz a kinetikus vonzereje, mint például a Final Fantasy 16.
De a Honkai Star Rail, a Genshin Impact fejlesztő új játék, a mindig hűvös. Ez a legdinamikusabb és reaktívabb fordulat-alapú harcban van minden olyan JRPG-vel, amelyet évek óta játszottam-azt mondanám, hogy a Persona 5 óta sikerült becsapni azokat az embereket, akik általában nem szeretik a forduló alapú játékokat a puszta karizma és stílusuk révén. – A Honkai Star Rail a hűvös és ötletes fordulatok szabályát használja, hogy a forduló-alapú harcok feszültséggel és akciódúsnak érezzék magukat, és nem tudok eléggé megszerezni.
A végső fegyver
(Képhitel: Hoyoverse)
A titkos szósz az, ahogyan a Honkai Star Rail a végső képességeket használja a fordulat-alapú harcok megtörésére. Minden karakternek normális támadása, készsége és végső – egy egyszerű készlet, összehasonlítva a sok varázslathoz és passzívhoz, amelyet fel lehet szerelni egy másik JRPG -ben, de a kompromisszum itt van. A normál támadásokat használja az energiapontok előállításához, amelyeket a készségekre költhet, és ezt a két képességet csak akkor használhatja fel. Az Ultimates azonban felszámolódik, amikor csak károsítja vagy károsítja, és ezek bármikor felhasználhatók. Ez alapvetően lehetővé teszi a kombók meghosszabbítását és az ellenségek megszakítását, de ez rendkívül alulteljesítő ennek az interakciónak a hatalmát.
Tegyük fel, hogy március 7 -én kezdem a soromat, az egyik ingyenes karakter, amelyet az összes Honkai Star Rail játékosnak adtak, és van egy tartályos ellenség, amely alacsony egészséggel rendelkezik. Március 7 -én van végső, egy AoE Ice Blast, de inkább megmentem azt az ellenségek következő hullámához, ahelyett, hogy ezt az egyetlen sztrájkolón égetnék. Ugyanakkor inkább inkább megölném ezt az ellenséget, mielőtt újabb fordulatot fog tenni, mert még nincs gyógyítóm, és minden esetleges kár valódi probléma. Ebben a forgatókönyvben átmenekülhetek a pártom többi fordulóján, a támadások és a készségek felhasználásával, remélve, hogy befejezem az egy ellenséget. Ha a rotáció végére nem halott, akkor dönthetem el, hogy március 7 -én megégetem, és közvetlenül láncolom azt az utolsó párttagom támadásához, hogy megakadályozzam ezt a bejövő károkat.
Pár kis klipek a Honkai Star Rail Slick Combat Pic.twitter.com/xjJutleefkapril 28 -án, 2023
Többet látni
Lehet, hogy meghúztam a Bailu -t, az imádnivaló sárkánygyógyítót, és készen áll az AOE Heal Ultimate -ra. A főnök két kemény támadást indít a hátrányos helyzetben, de az első összekapcsolódása után a Bailu végső részét használom a csapatom gyógyítására, és megakadályozom a Boss második slágerének halálát. Ez a fajta cucc valódi reflex elemet hoz a harcba, amelyet egy fordulóalapú rendszerben frissítőnek találok. Ha túl lassú vagy a végső részével, akkor hiányzik az időzítés, és az ellenség megkezdi a következő lépést. Készen kell állnia a válaszadásra, de van egy előrelátó összetevő is. Lehet, hogy nincs Bailu végsője ebben a forgatókönyvben, de ő szinte elég energiával rendelkezik. Ebben az esetben tudom, hogy az első főnök -támadás során elkövetett károk a legfontosabbak lesznek, ami még mindig lehetővé teszi, hogy válaszként használjam. Majdnem úgy érzi, mint a legjobb módon a Yu-Gi-Oh csapdák.
Itt is hatalmas támadó potenciál rejlik, és minden döntés mélyebb mélységet ad a Honkai Star Rail harcához. Ha készen állsz rájuk, akkor kirúghat néhány végét, mielőtt a harc valóban elindul, és teljesen kihagyja a harci sorot. Elkészültem a Welt végső felhasználásával, hogy lassítsák az ellenségeket, és Asta felgyorsítsa a csapatomat, drámai módon a harc fordulatát az én javakra.
A kombókat ugyanúgy állíthatja be. Ha az én nyomvonalam közel áll a keményen ütő végsőhez, de elég messze van ahhoz, hogy egy normál támadás ne kapja meg a szükséges energiát, akkor biztosan megmentem egy készségpontot a sorához. Lehet, hogy úgy döntök, hogy közvetlenül a végső láncát láncolom erre a készségre – különösen, ha ez megszakítja az ellenség nyugalmát, ha megüti annak gyengeségét -, vagy várhatom, hogy Asta, akinek nagy sebességű statja van, egy újabb fordulatot vehet fel, és támadási buffot adjon, hogy tudjam Ezután láncolja meg a nyomvonalas végső részét a további károkért.
Az egyik fordulat minden, amire szükség van
(Képhitel: Mihoyo)
A láncreakciók, amelyeket felrobbanthatnak, nemcsak a harcok megnyerésének kulcsa, hanem rendkívül elégedettek is, mert a Honkai Star Rail az animációkon all-in. Szórakoztatóan, az űrhajók és lézerek és az elemi szuperhatalmak világában a főszereplő végső része egy őszinte isten baseball ütője. Ez valószínűleg béna lehet, ha az a denevér nem hullámzik a kozmikus energiával, amelyet az emberiség még nem is ért, és ha a lengésük hatása nem hangzott úgy, mintha Isten becsapna egy autó ajtaját. A Honkai Star Rail ezt csinálja egy baseball ütővel , így el tudod képzelni az orbitális lézer-sztrájkok látványát, a szimulált fekete lyukakat és az Időbe hajlító szkiteket, amelyek más végső végtagokat alkotnak. Soha nem fogom belefáradni az ULT gomb becsapását, és az anime -szerelmeimet csak egy haverat porlasztani a szükséges anyagok miatt.
Ez sem csak az ultimátumok; A Honkai Star Rail harciját rengeteg nyomon követési támadás rengeteg, amelyek tovább terjedhetnek és fellendülhetnek a fordulatokra. Ha március 7 -én árnyékolok valakit, és egy ellenséges megtámadja őket, március válaszul egy jégnyíra lelőtte ezt az ellenséget. Ez különösen hatalmas, ha egy párttagot megjelölték (olyan, mint egy taunt) a közelgő támadásokhoz, mivel a március sok ingyenes találatot és energiát kap egy jól elhelyezett pajzsból.
pic.twitter.com/k3Diphuikcapril, 2023, 28,
Többet látni
Hasonlóképpen, ha kihasználom az ellenséges gyengeségeket a Himeko -val a partiban, akkor automatikusan beugrik az AOE támadásokkal. Amikor az ellenséget félig egészségessé teszem, Herta ugyanezt fogja tenni. És igen, ezek a nyomon követési támadások végső sorozatot számítanak fel, hogy a tetejére rakhassanak. Elképesztő, hogy mit tehetsz egyetlen lépéssel a Honkai Star Rail -en. Az első fordulóban megtorolhatja az ellenségek csoportjait, vagy az idő több képességét, hogy rengeteg károkat csomagoljon egy rövid, őrületes ablakba. Egy idő után elkezdi figyelembe venni azt a szabadon károsodást is, amely az ellenség gyengeségeinek megsértéséből származik-a tűzből ég, a fizikai vérzés és így tovább-, hogy minden célt csak elég alacsony legyen. –
A Honkai Star Rail -en szinte soha nem néznek ki így: „Az első, a második, a három és a négy karakter mindegyiket használ, majd áthalad.” Így néz ki sok a fordulóalapú játék, ami természetéből adódóan nem rossz-ez egy kipróbált és igaz képlet-, de megmutatja, hogy az aktív csillag vasút valóban annak ellenére Egyszerű karakterkészletek. Mindig van néhány Rube Goldberg kombináció, és az ebből eredő dominóhatásból származó energia a jövőbeli fordulatokba és csatákba vezet.
Még akkor is, ha nem engedélyezi a gyors előrehaladást-a csiszolás kiváló életminőségi eszközét-a Honkai Star Rail egy fordulat alapú játék, amely rendszeresen néz ki és érzi magát akciójátéknak, mindezt rétegezve, és soha nem áldozza fel a stratégiai mélységet. Nem voltam ilyen a fordulás-alapú harcban, mivel a bátran alapértelmezett 2-es áttekintés 2021-ben a Genshin Impact esetében is rendszeresen emlékeztetnem kell magam, hogy a Honkai Star Rail ingyenes, mert ez kiemelkedő, mert ez kiemelkedő, mert ez kiemelkedő, mert ez kiemelkedő a műfajában.
Itt vannak a legjobb jrpgs többi része.