A Journey Developer feltárja, hogyan jött létre az ikonikus köpeny a 10. évforduló szálán

"Utazás" (Képhitel: THEGAMECOMPANY)

Az utazási művészeti rendező, Matt Nava egy sor koncepcióművészetet és más apróságokat osztott meg a játék története során, éppen a játék 10. évfordulója alkalmából.

A Nava egy hosszú Twitter szálat küldött (megnyílik az új lapon) lekvárral, kommentárokkal és képekkel, összehasonlítva a „korai dev képeket” és a „Hogyan szállított dolgok”. Érdekes módon a Nava megosztott néhány különféle iterációt a lejátszható karakterből, amelyet ma ismerünk és szeretünk az ikonikus köpenybe, bemutatva, hogyan életre kel.

„Minden karakter itt játszható volt a játék korai verziójában” – írta Nava. „A humanoidról nagyon részletes és vissza a lehető legkisebbre mentem. Minden iteráció fontos lépés volt a végső formatervezés megtalálásához.”

Minden karakter itt játszható volt a játék korai verziójának egy pontján. A humanoidról a nagyon részletesebbre és a lehető legkisebbre mentem. Minden iteráció fontos lépés volt a végső terv megtalálásában. #Journey pic.twitter.com/i8d8m2jl7umarch 13, 2022

Többet látni

Miután arra törekedett, hogy a karakter köpenyét közvetlenül megfelelő módon megszerezzék, Nava megjegyezte, hogy a játék végére „jutalomként” megmentette a fényesebb kék égboltot, ehelyett egy korábbi jelenetben zöld égboltot használ, hogy enyhítse ezt az izgalmat.

Itt van a sivatagi jelenet, vs egy festmény és 3D prototípus, amelyet készítettem. Szerettem volna megmenteni a világoskék égboltot a játék végére jutalomként, ezért a zöld égbe helyeztem ezt a korábbi jelenetet. #Journey pic.twitter.com/mo9ckmrszvmarch 13, 2022

Többet látni

Ezenkívül a Nava feltárta, hogy a szörfözési szint hogyan nézett a színfalak mögött a játék szerkesztőjében. Az egyik „legbonyolultabb szintű építkezésnek” nevezte, amely a szerkesztő által megosztott képen alapuló bonyolultságok alapján nyilvánvalónak tűnik.

Így nézett ki a szörfözési szint a szerkesztőnkbe. Ez volt az egyik legbonyolultabb szint az építkezéshez. Nagyon sok időt töltöttem minden rámpa és vízgyűjtő szögének, helyzetének és alakjának módosításával. #Journey pic.twitter.com/ydrehsr4vomarch, 2022

Többet látni

A Nava felfedte a Journey „Ijesztő” földalatti területét is, pillantva az eredeti 3D makett és koncepcióra, amelyet ő készített. A Journey majdnem elrontotta a tini besorolást, mert egyes recenzensek úgy gondolták, hogy vérhatásokat tartalmaz, ami nem volt ez a helyzet (azt szánták, hogy ruha legyen), de a csapat megváltoztatta a részecskék színeit, hogy kevésbé vörös legyen az E besoroláshoz.

A félelmetes földalatti terület a 3D -s makett és a koncepció, amelyet azért készítettem. Ez a jelenet majdnem megkapta a játékot, mert az értékelők úgy gondolták, hogy vérhatások vannak. Egyes részecskék színét megváltoztattuk, hogy kevésbé pirossá váljunk, hogy E besorolást kapjunk. Állítólag ruhának kellett volna lennie! #Journey pic.twitter.com/ni9g9s1rgfmarch 13, 2022

Többet látni

Végül a Nava megvitatta a játék utolsó pillanatát, szemben egy olyan koncepcióval, amelyet évekkel korábban készített.

Olvassa el  Fortnite Scout ezred láblockerek: hol kell keresni őket

„Abban az időben nem tudtam, mi lesz a vége valójában” – írta. „Emlékszem arra a pillanatra, amikor a végén az időzítés éppen megfelelő volt. Ez készítette a játékot!”

A játék utolsó pillanatában egy olyan koncepció, amelyet a Dev egyik legelső napján készítettem, évekkel ezelőtt. Abban az időben nem tudtam, mi lesz a vége valójában. Emlékszem arra a pillanatra, amikor a végén éppen az időzítés megfelelő volt erre. Ez készítette a játékot! #Journey pic.twitter.com/bj5hsgbst5march 13, 2022

Többet látni

A Nava szála tele van további betekintéssel arról, hogy miként alakult ki az utazás. Ez továbbra is egy hatalmas népszerű kalandjáték minden csík játékosának, és ez a tizedik évforduló -bemenet még mágikusabban érzi magát.

Ügyeljen arra, hogy nézd meg a Full utazási áttekintést , ha még mindig nem adtad meg örvényt.

"Brittany Brittany Vincent

  • (új lapon nyílik meg)
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.