A királyság gazemberének könnyei hangot adnak – de a legjobb Zelda játékok nélkül

Egy másik Nintendo Direct, egy újabb bepillantás a Zelda legendájához: a Királyság könnyei, a Breath of the Wild régóta várt folytatása, amely végre (végül!) A Nintendo Switch konzolokhoz vezet. De néhány ugratott ellenség és valamiféle mágikus autó mellett a rajongók számára a legfontosabb meglepetés egy nyilvánvalóan rosszindulatú hangátviteli volt, amely úgy tűnik, hogy maga az ív-nemesis hangja.

Nos, ez a rész vita van – bár ez lehet a Calamity Ganon, az előző játék antagonistája, ez egy Zelda gazemberek más iterációja is lehet, mint például a Demise (a Skyward Sword -tól) vagy a Vaati (a Minish Cap -tól). Tudjuk, hogy Zelda az antagonistát „ő” -nek nevezi, de egyébként a zsűri ki van kapcsolva, különös tekintettel arra, hogy a részletek azonosítása mennyire hiányzik a szavai:

„Ris… emelkedés, szolgáim. Söpörje át Hyrule -t, távolítsa el ezt a királyságot és szövetségeseit. Hagyj túlélőket!”

Függetlenül attól, hogy néhány nagy rossznak van egy nagy rossz hangja, hogy vele együtt járjon, de nem tudtam segíteni csalódást érezni, amit hallottam.

Csendes idő

"A

(Kép jóváírása: Nintendo) Mi a választása?

"A

(Képhitel: Nintendo)

A GamesRadar 2023-as leginkább várt játékai

A Zelda játékok hosszú és híres története van a csendes vagy nem zavart karakterekről. Maga a Link tartósan néma, annyira, hogy az ODD NPC-k játékában a viccekbe került. A 2017. évi Breath of the Wild -ben a Zelda naplóbejegyzése még kulcsfontosságú karakterlánc -t is teszi: “Annyira a téttel és sok szemmel látja, hogy erősnek kell maradnia, és csendben viselni kell bármilyen terhet. Olyan érzés, amelyet túl jól ismerek … ”

Míg a Breath of the Wild-nek egy kicsit még inkább a hang viselkedése volt-elsősorban Zelda, a karakter kiemelkedő fordulójában-, a sorozat már régóta a képernyőn megjelenő szöveggel készített, a gondosan rögzített párbeszéd helyett, és én lennék Azt állítja, hogy ez jobb. Egy olyan világban, ahol számtalan RPG -t tartalmazó oldalsó rúzsok, vagy a főszereplők, akik a puzzle -tippeket lélegzetük alatt motyognak, a Zelda egy AAA sorozat, amely nagyrészt megragadta ezt a tendenciát.

A legutóbbi memóriában számos játék hibáztatja a nagy költségvetésű beruházásokat (például magas kaliberű VO tehetség), jó játékmenetkel. A Forspoken PS5 -ről szóló összehúzódási párbeszédét széles körben gúnyolódtak, míg a Square Enix háromszög stratégiájának taktikai mélységét árnyékolták a Stilted Speech Reams -, amelyet a környezetben elnémíthatunk, de úgy tűnik, hogy nagymértékben elpazarolták a fejlõdési időt, hogy mennyi Az eredmény kiderült. Bethesda megpróbálta felgyorsítani a játékuk minőségét a Fallout 4-ben azáltal, hogy bemutatta a sorozat első teljesen hangos főszereplőjét, de a kopogtatási hatása megduplázódott, hogy mennyi ideig tartott a narratív találkozók, és elvitt egy kreatív ügynökséget a játékosoktól, akik a játékosoktól, akik a játékosoktól távol voltak, akik a játékosoktól, akik a játékosoktól, akik a játékosoktól távol voltak most azt mondták, hogy hangzik a világon.

Olvassa el  Nem tudok nem gondolni erre a Zelda-szerű dungeon crawlerre, amiben egy őrülten animált vámpír apokalipszis ellen kell felvenni a harcot...

"A

(Képhitel: Nintendo)

„Amikor elhagyja a hivatalos hangszervezés magyarázatait és kiállítását, a hangterv sokkal nagyobb módon jön létre – és azt állítanám, hogy ez táplálkozik a Zelda játékok szürreális, misztikus elemeibe”.

Hatalmas rajongója vagyok Matthew Mercernek, aki valószínűleg az, aki a pótkocsi karakterét hangolja – ez minden bizonnyal úgy hangzik, mint ő, és elég fantasztikus rosszfiúkat hangzott el, hogy Ganonnak vagy valamilyen alternatív gazembernek jó lövést adjon. (A Mercer a Ganondorfot is játszotta a 2009 -es Smash Bros. rajongói filmben, ott lesz a verekedés.) De nem tudom segíteni, hogy ez a szokásos gazember monológ a Királyság könnyei szolgaságot tesz. Majdnem 20 évvel a Twilight Princess kiadása után még mindig emlékszem a zant sírjaira és sírjaira, amikor harcolsz vele a Twilight birodalomban, vagy a Ganon vaddisznó formájának horkantása a Hyrule kastélyban. És a Wind Waker bájának nagy része kifejező felkiáltások voltak-a csípő, morgás és egy kis hős kiabálása, amely a Hyrule cel árnyékolt szigetein körül hordott.

Amikor a hivatalos hangszervezés magyarázatait és kiállítását elkerüli, a hangtervezés sokkal nagyobb módon jön létre – és azt állítanám, hogy ez a Zelda játékok szürreális, misztikus elemeibe táplálkozik, ahol a mágikusokkal és a szörnyekkel szembesülsz az ésszerű megértésen túl. Ganon nagy a sorozat felett, mivel az elsődleges antagonistája, és egy felvételi fülkében lévő srácra redukálva kissé kicsinek érzi magát hatalmas, mitológiai státusához képest-és a hatalom-éhes ambíciók nyilvánvaló nyilatkozatainak kétszeresen lapos hangzik, ha hangosan hangos hangot adnak ki, amikor hangosan hangzik ki – El tudom képzelni, hogy a hangszervezés továbbra is az alapvető karakterekre korlátozódik – Zelda, Ganon, hasonlók -, tehát nem vizsgáljuk meg a fejlõdési időt, amelyet a játék során az elágazó párbeszédfák rögzítésére öntöttek (bár ez a 70 dolláros árcédula másképp mondhatta) –

Csak remélem, hogy a Kingdom Dev csapata könnyei nem felejtették el, milyen félelmetes láthatatlan szörnyek vagy hallhatatlan gazemberek lehetnek – mert ez olyan rést hagy, ahol a képzeletünknek be kell lépnie. Akárhogy is, ha végül egy lejátszható Zelda -t kapunk , Azt hiszem, el tudom hagyni.

Szereted eltévedni a virtuális világokban? Nézze meg a legjobb RPG játékokat

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.