A Last Epoch bebizonyítja, hogy a Diablo akció-RPG alapjai biztos nyerő formula

Amikor a Diablo 1997 januárjában megjelent, újradefiniálta az ARPG-t, és a műfaj egyik legjelentősebb címévé vált. A Blizzard Entertainment továbbfejlesztette a gótikus horrorjátékot a Diablo 2-vel, amely a már szilárd alapokra építve minden idők egyik legkedveltebb, ha nem a legnagyobb hatású ARPG-jévé vált. Megjelenése óta a Diablo olyan játékokat inspirált, mint a Path of Exile és legutóbb a Last Epoch. A 2018-ban bejelentett játékot sikeresen Kickstartolták, a bétát pedig 2019-ben tették elérhetővé.

  1. február 9-én a fejlesztő Eleventh Hour Games bejelentette, hogy a Last Epoch összesen egymillió példányban kelt el a 2024. február 21-i megjelenés előtt. A Diablo 4 megjelenésével és a Path of Exile folyamatos sikerével nem meglepő, hogy az ARPG él és virul. De vajon mondhatjuk-e, hogy a Last Epoch a Diablo 4 miatt a Diablo 4 miatt, a Blizzard Entertainment monetizációs modelljének köszönhetően lett sikeres?

Kardélre hányva

Last Epoch

(Kép kredit: Eleventh Hour Games)JÓL JÁR a játék

Egy csapat gyülekezik egy sziklás sziklaoldalon a Last Epoch egyik screenshotján.

(Kép hitel: Eleventh Hour Games)

A Last Epoch akció-RPG-t lelkes kritikák, több mint 162 000 egyidejű Steam-játékos és a Diablo-hoz fűződő fényes összehasonlítások jellemzik.

Népszerű változatos streamerek hulláma vette játékba a Last Epochot az utóbbi időben, ami talán tükrözi, talán nem, hogy a Diablo 4 jelenleg a harmadik szezon közepén jár, és a frissítőfoltok eléggé könnyedén gurítják a ráncfelvarrásokat. A szélesebb körű figyelem valószínűleg azt tükrözi, hogy a nagyközönség valami Diablo-szerűre vágyik, ami nem Diablo. A Path of Exile a saját, egyedi mechanikája miatt volt sikeres, miközben a játékosoknak megadta azt a sivár esztétikát, amire a Diablo 3 megjelenése után vágytak. Bár a Last Epoch eléggé színes, és a játék minden egyes helyi lakója külön palettával rendelkezik, ami jól illik a játék stílusához, mégis többé-kevésbé a nagy sikerű és mélyen szeretett Diablo 2-t utánozza.

A Last Epoch ezzel szemben hatékonyan hidat képez a két franchise között. Olyan mélységgel és építési változatossággal rendelkezik, mint a Path of Exile, anélkül, hogy túlságosan túlterhelő lenne, de még mindig a Diablo alaprendszere a helyén van. A játék úgy érzi, mintha a casual és a hardcore élmény között ingázó játékosoknak készült volna, és beépített támogatást nyújt a különböző kihívási módokhoz, mint például az elmúlt években népszerűvé vált „Ironman” kihíváshoz, valamint egy létra-rendszerhez, ami a Diablo 4-ből még mindig hiányzik.

Amikor a Diablo 1997 januárjában megjelent, újradefiniálta az ARPG-t, és a műfaj egyik legjelentősebb címévé vált. A Blizzard Entertainment továbbfejlesztette a gótikus horrorjátékot a Diablo 2-vel, amely a már szilárd alapokra építve minden idők egyik legkedveltebb, ha nem a legnagyobb hatású ARPG-jévé vált. Megjelenése óta a Diablo olyan játékokat inspirált, mint a Path of Exile és legutóbb a Last Epoch. A 2018-ban bejelentett játékot sikeresen Kickstartolták, a bétát pedig 2019-ben tették elérhetővé.

Olvassa el  Fortnite padló láva: Hogyan kell játszani a korlátozott idejű módban

  1. február 9-én a fejlesztő Eleventh Hour Games bejelentette, hogy a Last Epoch összesen egymillió példányban kelt el a 2024. február 21-i megjelenés előtt. A Diablo 4 megjelenésével és a Path of Exile folyamatos sikerével nem meglepő, hogy az ARPG él és virul. De vajon mondhatjuk-e, hogy a Last Epoch a Diablo 4 miatt a Diablo 4 miatt, a Blizzard Entertainment monetizációs modelljének köszönhetően lett sikeres?

Kardélre hányva

(Kép kredit: Eleventh Hour Games)JÓL JÁR a játék

(Kép hitel: Eleventh Hour Games)

A Last Epoch akció-RPG-t lelkes kritikák, több mint 162 000 egyidejű Steam-játékos és a Diablo-hoz fűződő fényes összehasonlítások jellemzik.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.