A Baldur’s Gate 3 legjobb erdőjáró buildje egy íjra összpontosító, a hatalmas sebzést okozó távolsági csapásokra épülő build, egy olyan módszer, amely a BG3 talán legkevésbé figyelemre méltó osztályát meglehetősen potenssé teheti. Az erdőjárók egy furcsa középút, valahol a harcos, a druida és a rogue között, és a játékuk megtanulása bizonyos fokú megértést igényel a korlátaik és az erősségeik tekintetében, és hogy hogyan tudsz rájuk játszani. Ezt szem előtt tartva ismertetem a Baldur’s Gate 3 legjobb erdőjáró felépítését, és azt, hogy mit kell tenned ahhoz, hogy elérd ezt a pontot.
A legjobb erdőjáró felépítés és választási lehetőségek a Baldur’s Gate 3-ban
(Képhitel: Larian Studios)
A Baldur’s Gate 3 legjobb erdőjárói a következő elemekre épülő buildekkel rendelkeznek:
- Távolsági támadások és magas sebzés
- Lopakodás és harcmező irányítás
- Képzettségi sokszínűség és hasznosság
Az erdőjáróknál egy kicsit át kell gondolni, hogyan akarod használni őket, mivel „mindenes” osztálynak készültek, nincs meg bennük egy barbár tartóssága, egy bárd rugalmassága vagy egy varázsló nyers sebzése. Emiatt jó választás lehet az egyéni karaktered számára, mivel mindenre adnak valamit, de át kell gondolnod, hogy mire építesz, ha a hegyes fülek és az íjászat szeretetén túl valóban hozzá akarsz tenni valamit a partihoz. Ezt szem előtt tartva, itt van, hogy hol érdemes kezdened, amikor a BG3-ban vadőrt építesz:
- Faj: Mély gnóm
- Legmagasabb tulajdonságok: Ügyesség, Bölcsesség.
- Alosztály: Vadász
- Háttér: Urchin
- Osztályképességek: Belátás, Észlelés, Atlétika.
- Felszerelés: Hosszú íj, Rapier, közepes páncélzat.
- Kedvelt ellenség: Fejvadász
- Természetes felfedező környezet: Szörnyidomár
- Varázslatok (2. szint): Zászlóscsapás, Tövisek jégesője
- Harcstílus (2. szint): Íjászat
Ez egy olyan build, amely erősen fog összpontosítani a lopakodásra, mint a távolsági harcra – de ahelyett, hogy a Gloom Stalker alosztályba mennénk, inkább a későbbiekben a Rogue-ra való többosztályozásra helyezzük a hangsúlyt. Emiatt a Deep Gnome beépített előnnyel érkezik a Lopakodásban, majd amit tudsz, azt a Dexteritybe és a Wisdomba öntesz, mivel minden, ami fontos számodra, ebből a két forrásból származik – és az Urchin képességei a legtöbbet hozzák ki belőlük. Ha nem rajongsz a mélygnómokért, akkor valószínűleg egy Wood Elf a legjobb második lehetőség.
További Baldur’s Gate 3 buildek
Baldur’s Gate 3 druida
Baldur’s Gate 3 varázsló
Baldur’s Gate 3 barbár
Baldur’s Gate 3 Harcos
Baldur’s Gate 3 Ravasz
Ezután válaszd ki a Kedvenc ellenséged és a Természetes felfedező terepet – a fejvadász segíteni fogja a távolsági harcodat, így ez egy nyilvánvaló választás, és az összes többi Természetes felfedező opció vagy unalmas, vagy rossz, így azt válaszd, amelyik ingyen háziállatot ad. Ezután szerezd meg az összes fent említett képességet, és szerezd be a legjobb hosszú íjat és rapírt, amit csak találsz – Finesse fegyvereket akarsz, amik a Dexterity-edhez igazodnak, de bár a kétfegyveres harc egy klasszikus Ranger látvány, a BG3-ban nem túl erős, úgyhogy kerüld el.
Végül pedig olyan páncélt kell találnod, ami a lehető legjobban véd, ami egy kis egyensúlyozás az erdőjárók számára – valami olyat, ami nem ad lopakodási hátrányt, és a lehető legjobban kihasználja a Dexterity bónuszodat, szóval váltogasd a közepes és a könnyű között attól függően, hogy mit találsz. Aztán amikor eléritek a 2. szintet, ragadjátok meg az íjlövéseket erősítő varázslatokat és az íjász harcmodort. Ezt valószínűleg már kitalálhattad. Amint elérted a 3. szintet és feloldod az alosztályokat, a Hunter alosztályt is érdemes lesz választanod. Igen, a Gloom Stalker tematikusan értelmesebb, de ez is csak… egy rossz alosztály. A lopakodó erőnk máshonnan fog jönni…
Későbbi szinteken a vadőrök építése: A vadőrök köztudottan egy kicsit szarok a későbbi szinteken, ezért több osztályba fogjuk sorolni őket. Amint elérted a 3. szintet és megkapod a Hunter alosztályt (kiválasztva a Colossus Slayer és a Multiattack Defense opciókat), elkezdesz multiclassingolni a Rogue-ba, ami hozzáadja a sneak támadásokat a távolsági lövéseidhez és megadja a rejtőzködés képességét bónusz akcióként. Ettől a ponttól kezdve váltogatni akarod a kettőt, és vagy a Thiefet vagy az Assassint választod, amikor eléred a 3. szintet a rogue-nál magadon. Addig is keress jobb íjakat, mágikus nyilakat és távolsági felszereléseket – ne feledd, hogy távharcos vagy!
© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható.