A Lego Horizon Adventures teljesen új külsőt kölcsönöz Aloy-nak, íme 5 dolog, amit megtudtunk, a Zero Dawn-szerű történettől kezdve a meglepő Lego-inspirációig.

A Lego Horizon Adventures egy egészen másfajta projekt, mint amit a Guerrilla-tól megszokhattunk az elmúlt években. A Horizon Zero Dawn és a Horizon Forbidden West gyönyörű, nyitott világú RPG játékmenetétől kezdve a Call of the Mountain VR-mászós játékáig legalábbis van egy vizuális trend, amivel ez az új játék szívesen szembemegy.

A Lego Horizon Adventuresbe először a Sony legutóbbi State of Play rendezvényén pillanthattunk bele, de ha még mindig kíváncsi vagy, hogy pontosan mire is számíthatsz Aloy közelgő blokkos kalandjától, akkor ne keress tovább: Miután a Summer Game Festen kézbe vehettük a demót, és interjút készítettünk a Guerrilla narratív igazgatójával, James Windelerrel, felvázoltunk öt kulcsfontosságú részletet, amit érdemes leszűrni ebből a szeszélyes új Horizon-játékból.

  1. A történetet a Horizon Zero Dawn „ihlette”, de nem közvetlen újragondolásról van szó…

Lego Horizons Adventures

(Képhitel: Sony/Lego)

Mint a legtöbb Lego-játék, a Lego Horizon Adventures is a történet leegyszerűsített, családbarát változata. James Windeler narratív igazgató szerint a Horizon Zero Dawn eseményei „inspirálták”, de az olyan játékokkal ellentétben, mint a Lego Star Wars vagy a Lego Lord of the Rings, ez nem az eredeti játék Lego-alapú remake-je.

Lesz néhány „ikonikus jelenet”, amit a hosszú távú Horizon-rajongóknak fel kell ismerniük, de Windeler szerint a csapatnak „nagyon jól meg kellett néznie, hogy mitől lesz egy Horizon-játék”, ugyanakkor „engedélyt kellett adniuk maguknak, hogy megszegjék a szabályainkat”, és a sorozat humorosabb, megközelíthetőbb megközelítése mellett döntöttek.

  1. A legnagyobb inspiráció a Lego Movie volt

Rengeteg Lego-játék készült már korábban is, de a Lego Horizon Adventuresre a Lego Movie volt a legnagyobb hatással. Ez volt „a legnagyobb célpontunk” – meséli Windeler – „a komédia, de a megjelenés szempontjából is”. A Lego Horizon Adventures minden bizonnyal a film játékdobozos, stop-motion hangulatát idézi, nem pedig a korábbi játékok simább mozgását. A karakterek úgy mozognak, mintha valódi figurák lennének, akiket akciófigura-stílusban irányít valaki, aki egy hatalmas Lego-diorámában játszik.

  1. Öt nehézségi szint lehetővé teszi a kihívás fokozását.

Lego Horizons Adventures

(Képhitel: Sony/Lego)

A Lego Horizon Adventures minden bizonnyal egy könnyebben megközelíthető Horizon-élménynek szánják, de ha kihívást keresel, akkor is megtalálod. Öt nehézségi szint áll rendelkezésre, a különösen könnyen hozzáférhető sztorimódtól kezdve a sokkal nehezebb módig, amely időnként valóban trükkösnek bizonyulhat.

A Lego Horizon Adventures egy egészen másfajta projekt, mint amit a Guerrilla-tól megszokhattunk az elmúlt években. A Horizon Zero Dawn és a Horizon Forbidden West gyönyörű, nyitott világú RPG játékmenetétől kezdve a Call of the Mountain VR-mászós játékáig legalábbis van egy vizuális trend, amivel ez az új játék szívesen szembemegy.

Olvassa el  Hogyan teljesítsd a GTA Online Pizza Ez a szállítási küldetések teljesítése

A Lego Horizon Adventuresbe először a Sony legutóbbi State of Play rendezvényén pillanthattunk bele, de ha még mindig kíváncsi vagy, hogy pontosan mire is számíthatsz Aloy közelgő blokkos kalandjától, akkor ne keress tovább: Miután a Summer Game Festen kézbe vehettük a demót, és interjút készítettünk a Guerrilla narratív igazgatójával, James Windelerrel, felvázoltunk öt kulcsfontosságú részletet, amit érdemes leszűrni ebből a szeszélyes új Horizon-játékból.

  1. A történetet a Horizon Zero Dawn „ihlette”, de nem közvetlen újragondolásról van szó…

(Képhitel: Sony/Lego)

Mint a legtöbb Lego-játék, a Lego Horizon Adventures is a történet leegyszerűsített, családbarát változata. James Windeler narratív igazgató szerint a Horizon Zero Dawn eseményei „inspirálták”, de az olyan játékokkal ellentétben, mint a Lego Star Wars vagy a Lego Lord of the Rings, ez nem az eredeti játék Lego-alapú remake-je.

Aloy Tallneckkel a háta mögött sétál a Lego Horizon Adventuresben

Lesz néhány „ikonikus jelenet”, amit a hosszú távú Horizon-rajongóknak fel kell ismerniük, de Windeler szerint a csapatnak „nagyon jól meg kellett néznie, hogy mitől lesz egy Horizon-játék”, ugyanakkor „engedélyt kellett adniuk maguknak, hogy megszegjék a szabályainkat”, és a sorozat humorosabb, megközelíthetőbb megközelítése mellett döntöttek.

  1. A legnagyobb inspiráció a Lego Movie volt

Rengeteg Lego-játék készült már korábban is, de a Lego Horizon Adventuresre a Lego Movie volt a legnagyobb hatással. Ez volt „a legnagyobb célpontunk” – meséli Windeler – „a komédia, de a megjelenés szempontjából is”. A Lego Horizon Adventures minden bizonnyal a film játékdobozos, stop-motion hangulatát idézi, nem pedig a korábbi játékok simább mozgását. A karakterek úgy mozognak, mintha valódi figurák lennének, akiket akciófigura-stílusban irányít valaki, aki egy hatalmas Lego-diorámában játszik.

Lego Horizons Adventures

  1. Öt nehézségi szint lehetővé teszi a kihívás fokozását.

(Képhitel: Sony/Lego)

A Lego Horizon Adventures minden bizonnyal egy könnyebben megközelíthető Horizon-élménynek szánják, de ha kihívást keresel, akkor is megtalálod. Öt nehézségi szint áll rendelkezésre, a különösen könnyen hozzáférhető sztorimódtól kezdve a sokkal nehezebb módig, amely időnként valóban trükkösnek bizonyulhat.

A Lego Horizon Adventures demóját normál nehézségen játszottam, ami kiegyensúlyozott élményt jelent a két véglet között, és volt néhány olyan harc, ahol a kooperatív társamnak és nekem piszkos trükkökhöz kellett folyamodnunk a siker érdekében, és még így is csak hajszál híján kerültem el a katasztrófát néhány nagyobb csatában. Ne számítsunk az alapjáték kőkemény Ultra Hard nehézségeinek megismétlődésére, de azt se feltételezzük, hogy ez egy sétagalopp lesz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.