A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, minden idők egyik legnagyszerűbb játéka kap egy elég nagyszerű remake-et.

Hogyan magyarázod el a Metal Gear Solidot valakinek, aki még nem ismeri? Első ránézésre egy szinte áthatolhatatlan robbanásnyi kavicsos hangú főhősökből, kartondobozokból és óriási felkiáltójelekből álló játék – a tetejére pedig szeretettel szórnak robotokat. Mégis, azok számára, akik a Shadow Moses-t, a Big Shell-t és a Tselinoyarsk-t már az első alkalommal is felfedezték, Kojima korszakalkotó lopakodósaga kevésbé tűnik videojátéknak, mint inkább szent szövegnek.

Az elmúlt években azonban a legendás katona mítosza kezdett elhalványulni. Majdnem egy évtizeddel azóta, hogy a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain először került a boltok polcaira, a játékosok egy egész generációja nőtt fel egy Snake nélküli világban. A Gen Z nem tudja megkülönböztetni a Volgint az Ocelottól, így a példátlan Kojima-válság idején találjuk magunkat. Ésszerű, hogy a Konami helyre akarja hozni ezt a hibát, és újraforgatja Snake hidegháborús klasszikusát, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater-t csillogó modern hardverekre.

A megjelenési dátum még mindig nincs a láthatáron, de kaptam egy információt az új „Delta” Metal Gear Solid 3 remake projekt szigorúan titkos demójáról. Mint egy kiforrott F.O.X veterán, mint Chase és Status előttem, lelkesen visszatértem 2 Jungle, újra felvettem a kendőmet, hangoltam a kodekemet, és utoljára felkaptam az Mk2-es nyugtatómat. Ahogy felhúztam a fejhallgatót, és felvettem a küldetésemet, egyetlen kérdés cikázott a fejemben – a Konami szeretettel restaurálta ezt az időtlen klasszikust, vagy csak a kartondobozt tapogatta össze? Itt volt az ideje, hogy kiderítsem.

Megvárattalak, mi?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot, melyen Snake akcióban látható

(A kép kreditpontja: Konami)

Szédítő izgalommal tölt el az MGS3-hoz való visszatérés: Snake Eaterhez 2024-ben. Ahogy a kamera a gázmaszkot viselő Big Bossra pásztázik, Tom őrnagy és a többi pilóta újult erővel fecseg és grimaszol. Ahogy felcsendül az ikonikus filmzene, az izgalom felszökik, és a libabőrösödés is felborzolódik… mielőtt egy hosszadalmas vágókép előtt parkolnék, mint egy rakoncátlan kisgyerek az iPaddel. Ahh, mintha Kojima sosem ment volna el.

Hogyan magyarázod el a Metal Gear Solidot valakinek, aki még nem ismeri? Első ránézésre egy szinte áthatolhatatlan robbanásnyi kavicsos hangú főhősökből, kartondobozokból és óriási felkiáltójelekből álló játék – a tetejére pedig szeretettel szórnak robotokat. Mégis, azok számára, akik a Shadow Moses-t, a Big Shell-t és a Tselinoyarsk-t már az első alkalommal is felfedezték, Kojima korszakalkotó lopakodósaga kevésbé tűnik videojátéknak, mint inkább szent szövegnek.

Az elmúlt években azonban a legendás katona mítosza kezdett elhalványulni. Majdnem egy évtizeddel azóta, hogy a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain először került a boltok polcaira, a játékosok egy egész generációja nőtt fel egy Snake nélküli világban. A Gen Z nem tudja megkülönböztetni a Volgint az Ocelottól, így a példátlan Kojima-válság idején találjuk magunkat. Ésszerű, hogy a Konami helyre akarja hozni ezt a hibát, és újraforgatja Snake hidegháborús klasszikusát, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater-t csillogó modern hardverekre.

Olvassa el  A Honkai Star Rail végleg elvesztettem, de ez minden eddiginél nagyobb motivációt adott a Genshin Impact játékhoz.

A megjelenési dátum még mindig nincs a láthatáron, de kaptam egy információt az új „Delta” Metal Gear Solid 3 remake projekt szigorúan titkos demójáról. Mint egy kiforrott F.O.X veterán, mint Chase és Status előttem, lelkesen visszatértem 2 Jungle, újra felvettem a kendőmet, hangoltam a kodekemet, és utoljára felkaptam az Mk2-es nyugtatómat. Ahogy felhúztam a fejhallgatót, és felvettem a küldetésemet, egyetlen kérdés cikázott a fejemben – a Konami szeretettel restaurálta ezt az időtlen klasszikust, vagy csak a kartondobozt tapogatta össze? Itt volt az ideje, hogy kiderítsem.

Megvárattalak, mi?

(A kép kreditpontja: Konami)

Szédítő izgalommal tölt el az MGS3-hoz való visszatérés: Snake Eaterhez 2024-ben. Ahogy a kamera a gázmaszkot viselő Big Bossra pásztázik, Tom őrnagy és a többi pilóta újult erővel fecseg és grimaszol. Ahogy felcsendül az ikonikus filmzene, az izgalom felszökik, és a libabőrösödés is felborzolódik… mielőtt egy hosszadalmas vágókép előtt parkolnék, mint egy rakoncátlan kisgyerek az iPaddel. Ahh, mintha Kojima sosem ment volna el.

Tegyük félre a nyilvánvalót: A Metal Gear Solid Delta lenyűgözően néz ki. Bár kezdetben én is azok közé tartoztam, akiket nem győzött meg Big Boss új karaktermodellje – és a szepiaszűrő hiánya -, amint ténylegesen felfedezem a nedves burjánzást, ezek a kételyek teljesen elszálltak. Ahogy a sűrű dzsungel csillog a hőségben, és a rovarok zümmögnek Snakes felett, az apró részletek azok, amelyek lenyűgöznek. A katonák rádióinak pirosan villogó fényeitől kezdve az ellenségből kilógó nyugtatónyilakig, ez az ikonikus környezet új életre kel. Míg a Deltában sokat emlegették Snake tartósan látható sérüléseit, ez nem tűnt különösebben láthatónak, legalábbis a Virtuous Mission prológusában.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot Snake akció közben

Ahogy lelepleződik az álcám, és szőrös tűzharcba keveredek, a golyó okozta karcolások és a puskacsövek zúzódásai nem tűnnek fel. A sűrű sáros mocsarakon való átkúszás azonban homályos nyomot hagy, és ahogy a sűrű iszapból előbukkanok, és kigurulok egy aligátor állkapcsának hatósugarából, a sár több képernyőn keresztül ragad Snake ragacsos egyenruhájára. A Konami úgy érzi, hogy ez a filmszerűségre támaszkodó döntés ad új életet a Snake Eaternek: „Amikor az emberek manapság [a Snake Eaterrel] játszanak, nem akarjuk, hogy úgy érezzék, mintha egy 20 éves játék lenne – öreg és nehézkes” – magyarázza a sorozat producere, Noriaki Okamura. „Azt akarjuk, hogy pontosan olyan érzés legyen, mint amilyenre emlékeznek rá – mint a Snake Eater víziója a fejükben.”

A vágóképek újonnan dinamikusnak tűnnek, lehetővé téve, hogy tetszés szerint zoomolj be és ki az egyes csillogó 4K-s jelenetekbe, a kamerát bizarr szögekbe állítva, hogy a legapróbb részletekbe is belefeledkezz, mint egy zoom-rajongó YouTuber. Ezt különösen élvezem, amikor a Snake Eater ikonikus, furcsa gazemberekből álló csapatával, a Cobra Unittal találkozom. Ezek az abszurd antagonisták most hemzsegnek a különcségtől. The End szemei úgy düllednek, mintha Junji Ito manga horroríró oldaláról szedték volna le őket, míg The Pain szarvait újonnan émelyítően nézik. Még Volgin sebhelyei is félelmetesebbek, mint valaha, a villámok valósághűen cikáznak belőle. Az elődökhöz hasonlóan az MGS3: Snake Eater mindig is élvezte a realizmus és a teljes képtelenség közötti ingadozást, és eddig úgy tűnik, hogy ez az eredeti furcsa szellemiség a Deltában is szeretettel megmaradt.

Olvassa el  Hallgasd meg, hogyan épített a Massive Entertainment a The Division sikerére, hogy a Star Wars Outlaws-ban a végső csirkefogó fantáziát hozza el.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Hogyan magyarázod el a Metal Gear Solidot valakinek, aki még nem ismeri? Első ránézésre egy szinte áthatolhatatlan robbanásnyi kavicsos hangú főhősökből, kartondobozokból és óriási felkiáltójelekből álló játék – a tetejére pedig szeretettel szórnak robotokat. Mégis, azok számára, akik a Shadow Moses-t, a Big Shell-t és a Tselinoyarsk-t már az első alkalommal is felfedezték, Kojima korszakalkotó lopakodósaga kevésbé tűnik videojátéknak, mint inkább szent szövegnek.

Snake Eater screenshot Snake akcióban

Az elmúlt években azonban a legendás katona mítosza kezdett elhalványulni. Majdnem egy évtizeddel azóta, hogy a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain először került a boltok polcaira, a játékosok egy egész generációja nőtt fel egy Snake nélküli világban. A Gen Z nem tudja megkülönböztetni a Volgint az Ocelottól, így a példátlan Kojima-válság idején találjuk magunkat. Ésszerű, hogy a Konami helyre akarja hozni ezt a hibát, és újraforgatja Snake hidegháborús klasszikusát, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater-t csillogó modern hardverekre.

A megjelenési dátum még mindig nincs a láthatáron, de kaptam egy információt az új „Delta” Metal Gear Solid 3 remake projekt szigorúan titkos demójáról. Mint egy kiforrott F.O.X veterán, mint Chase és Status előttem, lelkesen visszatértem 2 Jungle, újra felvettem a kendőmet, hangoltam a kodekemet, és utoljára felkaptam az Mk2-es nyugtatómat. Ahogy felhúztam a fejhallgatót, és felvettem a küldetésemet, egyetlen kérdés cikázott a fejemben – a Konami szeretettel restaurálta ezt az időtlen klasszikust, vagy csak a kartondobozt tapogatta össze? Itt volt az ideje, hogy kiderítsem.

Megvárattalak, mi?

Snake Eater screenshot Snake akcióban

(A kép kreditpontja: Konami)

Szédítő izgalommal tölt el az MGS3-hoz való visszatérés: Snake Eaterhez 2024-ben. Ahogy a kamera a gázmaszkot viselő Big Bossra pásztázik, Tom őrnagy és a többi pilóta újult erővel fecseg és grimaszol. Ahogy felcsendül az ikonikus filmzene, az izgalom felszökik, és a libabőrösödés is felborzolódik… mielőtt egy hosszadalmas vágókép előtt parkolnék, mint egy rakoncátlan kisgyerek az iPaddel. Ahh, mintha Kojima sosem ment volna el.

Tegyük félre a nyilvánvalót: A Metal Gear Solid Delta lenyűgözően néz ki. Bár kezdetben én is azok közé tartoztam, akiket nem győzött meg Big Boss új karaktermodellje – és a szepiaszűrő hiánya -, amint ténylegesen felfedezem a nedves burjánzást, ezek a kételyek teljesen elszálltak. Ahogy a sűrű dzsungel csillog a hőségben, és a rovarok zümmögnek Snakes felett, az apró részletek azok, amelyek lenyűgöznek. A katonák rádióinak pirosan villogó fényeitől kezdve az ellenségből kilógó nyugtatónyilakig, ez az ikonikus környezet új életre kel. Míg a Deltában sokat emlegették Snake tartósan látható sérüléseit, ez nem tűnt különösebben láthatónak, legalábbis a Virtuous Mission prológusában.

Olvassa el  Az Avowed játék olyan, mint egy Obsidian RPG, Skyrim-szerű harccal, a felépítésedet tükröző párbeszédopciókkal és kezdőbarát fantasy lore-ral.

Ahogy lelepleződik az álcám, és szőrös tűzharcba keveredek, a golyó okozta karcolások és a puskacsövek zúzódásai nem tűnnek fel. A sűrű sáros mocsarakon való átkúszás azonban homályos nyomot hagy, és ahogy a sűrű iszapból előbukkanok, és kigurulok egy aligátor állkapcsának hatósugarából, a sár több képernyőn keresztül ragad Snake ragacsos egyenruhájára. A Konami úgy érzi, hogy ez a filmszerűségre támaszkodó döntés ad új életet a Snake Eaternek: „Amikor az emberek manapság [a Snake Eaterrel] játszanak, nem akarjuk, hogy úgy érezzék, mintha egy 20 éves játék lenne – öreg és nehézkes” – magyarázza a sorozat producere, Noriaki Okamura. „Azt akarjuk, hogy pontosan olyan érzés legyen, mint amilyenre emlékeznek rá – mint a Snake Eater víziója a fejükben.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.