A New Layers of Fear 2022-re ingerelte az idegesítő első személyű előzetest

A Bloober Team kísérteties új előzetese szerint a Layers of Fear 2022 -ben visszatér.

A találóan címezett előzetes egy olyan festő szemszögéből készült, aki látszólag vitatkozik… szellemfeleségének testetlen hangjával? A trailer legfontosabb sora az utolsó másodpercekben a végkártyára van firkálva: „A félelmed visszatér” – olvasható 2022 -ben, valószínűleg feloldási ablakként.

Mást nem nagyon tudunk erről a „még megnevezésre váró projektről”, ahogy azt Bloober leírja. Az Unreal Engine 5-tel készül, ezért valószínűleg újgenerációs vagy cross-gen kiadás lesz, de ez egyike azon kevés ténynek, amelyeket Bloober elmondott. Nyilvánvalóan a Layers of Fear -hoz kapcsolódik, mivel a kedvcsináló címe és leírása kalapácsol haza, de hogy pontosan hogyan kapcsolódik, nem világos. Ez lehet a Layers of Fear 3, vagy valamilyen újraindítás vagy spinoff, vagy valami egészen más.

Még júliusban a Bloober Team CMO, Tomasz Gawlikowski megerősítette, hogy a stúdió aktívan dolgozik két új játékon. Az egyik egy régi, fekete kódú projekt felülvizsgált változata, a másik inkább rejtély. Bloober korábban egy Dum Spiro kódnevű játékon dolgozott, de ez a projekt még nyáron sem volt aktív fejlesztés alatt. Egy dolgot tudunk: a stúdió mindkét jelenlegi projektje „nagyobb kiterjedésű, mint a The Medium”, Bloober legutóbbi kiadása.

Ez a frissítés követte a Bloober és a Konami közötti partnerség hírét, amely új és meglévő IP -t is tartalmaz. A Layers of Fear egy Bloober eredeti volt, és a Konami sem szólt a mai teaserről, így most feltételezhetjük, hogy ez egy másik belső projekt a Bloobernél.

A félelemrétegek IP legutóbb az év elején rángatózott a Switch Layers of Fear 2 .

Olvassa el  Le kell tenned az esküt a Cyberpunk 2077 Phantom Libertyben?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.