A Plucky Squire egy bájos, dimenziót idéző képeskönyv platformer, amely megy toe-to-toe a Mario próbálja megváltoztatni a műfajt

A The Plucky Squire játékkal töltött rövid időm alatt megmentettem egy rakétahajót a roncstelepről, a rakétahajó fiát arra használtam, hogy jetpackkel járkáljak egy játékdobozos világban, néztem néhány heavy metalt kedvelő birkát egy hegyoldalon, és beléptem egy futurisztikus oldalnézetes jövőbe, hogy megszerezzek egy gumibélyeget, amivel megállíthatom az időt. Tekintve, hogy mindez alig 45 perc alatt történt, kezdem úgy érezni, hogy a teljes csomag egy újabb példája lehet annak, ami hamarosan egy szeretett tervezési elvvé válik.

A játék hatodik fejezetébe ugorva még nem vagyok teljesen képben mindazzal, ami idáig vezetett, de egy rock and roll témájú hegyre tartok fel, és a The Plucky Squire 2D-s, képeskönyv-esztétikájú lapjain mászkálok. Végül azonban valami elállja az utamat – egy gyorsan mozgó, ipari gép, amely azzal fenyeget, hogy feldarabol, ha megpróbálok átjutni rajta. Így természetesen arra ösztönöznek, hogy kilépjek a könyv lapjairól, és belépjek a körülöttem lévő 3D-s világba.

A Plucky Squire elég gyakran mozog a lapos és a fizikai között, arra ösztönöz, hogy kiugorjunk a könyvből a világba. Ez a világ a könyvet körülvevő íróasztal, amelyet hasábok, játékok és hétköznapi, hétköznapi tárgyak borítanak, amelyek ezt az új környezetet valóságos platformozó játszótérré változtatják. Ahogy ugrálok, azonban előfordulhat, hogy a célom megköveteli, hogy újra belépjek a 2D-s síkba, egy bögre vagy játék oldalán lévő művészeti alkotásba, vagy egyszerűen csak egy másik rajzba ugorjak, hogy továbbléphessek.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiban. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Hogyan gyúrta össze a Destiny 2 narratív csapata 10 év történelmét egy tökéletes finálévá a The Final Shape segítségével: "A mágia annyira fontos volt a franchise számára"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.