A The Plucky Squire játékkal töltött rövid időm alatt megmentettem egy rakétahajót a roncstelepről, a rakétahajó fiát arra használtam, hogy jetpackkel járkáljak egy játékdobozos világban, néztem néhány heavy metalt kedvelő birkát egy hegyoldalon, és beléptem egy futurisztikus oldalnézetes jövőbe, hogy megszerezzek egy gumibélyeget, amivel megállíthatom az időt. Tekintve, hogy mindez alig 45 perc alatt történt, kezdem úgy érezni, hogy a teljes csomag egy újabb példája lehet annak, ami hamarosan egy szeretett tervezési elvvé válik.
A játék hatodik fejezetébe ugorva még nem vagyok teljesen képben mindazzal, ami idáig vezetett, de egy rock and roll témájú hegyre tartok fel, és a The Plucky Squire 2D-s, képeskönyv-esztétikájú lapjain mászkálok. Végül azonban valami elállja az utamat – egy gyorsan mozgó, ipari gép, amely azzal fenyeget, hogy feldarabol, ha megpróbálok átjutni rajta. Így természetesen arra ösztönöznek, hogy kilépjek a könyv lapjairól, és belépjek a körülöttem lévő 3D-s világba.
A Plucky Squire elég gyakran mozog a lapos és a fizikai között, arra ösztönöz, hogy kiugorjunk a könyvből a világba. Ez a világ a könyvet körülvevő íróasztal, amelyet hasábok, játékok és hétköznapi, hétköznapi tárgyak borítanak, amelyek ezt az új környezetet valóságos platformozó játszótérré változtatják. Ahogy ugrálok, azonban előfordulhat, hogy a célom megköveteli, hogy újra belépjek a 2D-s síkba, egy bögre vagy játék oldalán lévő művészeti alkotásba, vagy egyszerűen csak egy másik rajzba ugorjak, hogy továbbléphessek.
Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiban. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.