A Risk of Rain 2 közelgő Seekers of the Storm DLC-je egy új játszható túlélőt vezet be, akit méltó módon Seekernek hívnak, és már most úgy hangzik, mintha megváltoztatná az egyik legjobb kooperatív roguelike játékmenetét. Ő egy AoE bruiser, akit a klasszikus RPG szerzetesek ihlettek, és van egy teljes értékű, Mercy from Overwatch stílusú csapat felélesztése – az a fajta körforgás, barátmentő mechanika, amire sok játékos évek óta vágyik.
Kihívást keres
(Képhitel: Gearbox Publishing)
A GamesRadar+-nak adott interjúban Bruno Fontanetti design vezető – aki a Risk of Rain 2 kis fejlesztőcsapatát vezeti az új tulajdonos Gearbox alatt, most, hogy az eredeti fejlesztő Hopoo eladta az IP-t – végigvezet minket a Seeker eredetén és játékstílusán, egy olyan támogató karakteren, akit úgy terveztek, hogy inkább erősnek, mint társfüggőnek érezze magát. Miután átbogarásztam a művészetét és a készletét, el kell gondolkodnom azon, hogy vajon a Risk of Rain idegen lencséjén keresztül nézve az archetipikus RPG szerzetes ihlette-e.
„Ott a jó fát ugatod” – mondja Fontanetti. „Pontosan erről van szó. Részt vettem a Seeker eredeti tervezésében, és nagyon szeretem ezt a fajta ősi szerzetes, lelkes karaktert, és ebből indultunk ki ezzel a Survivorral. Olyasvalakit akartunk, aki képes manipulálni a lelket, és nagyon Tai Chi-s, áramló képességekkel rendelkezik. Ez volt az alapja ennek a dolognak.”
Íme, hogyan működik a Seeker négy alapvető képessége, egyenesen a Gearbox Software-től:
- Elsődleges – Spirit Punch: egy két ütésből álló kombó, amely előre lendíti Seekert, és amelyet egy robbanékony harmadik ütés követ.
- Másodlagos – Láthatatlan kéz: Seeker egy kis hatótávolságot biztosít azzal, hogy egy óriási fantáziakezét dobja ki a földről, hogy lelassítsa, visszalökje és elszívja az életerőt mindenkitől, aki a hatótávolságában van.
- Special – Meditate: lehetővé teszi Seeker számára, hogy egy erőteljes, rövid hatótávolságú robbanást eresszen, amely nem csak az ellenséget károsítja, de a szövetségesek számára is hasznos gyógyulást biztosít. Ez a csakrakapuk megnyitásával halmokat épít a Nyugalomból, és hét halom esetén egy szakaszonkénti egyszeri, csapatszintű felélesztést kapsz, ami a főnöki harcok során is működik.
- Utility – Sojourn: önsérülést veszel fel, miközben magasan a levegőben repülsz, mielőtt ellenségeknek ütközöl, sebzést okozva és elkábítva a hatótávolságban lévőket.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeWatch On
A Risk of Rain 2 közelgő Seekers of the Storm DLC-je egy új játszható túlélőt vezet be, akit méltó módon Seekernek hívnak, és már most úgy hangzik, mintha megváltoztatná az egyik legjobb kooperatív roguelike játékmenetét. Ő egy AoE bruiser, akit a klasszikus RPG szerzetesek ihlettek, és van egy teljes értékű, Mercy from Overwatch stílusú csapat felélesztése – az a fajta körforgás, barátmentő mechanika, amire sok játékos évek óta vágyik.
Kihívást keres
(Képhitel: Gearbox Publishing)
A GamesRadar+-nak adott interjúban Bruno Fontanetti design vezető – aki a Risk of Rain 2 kis fejlesztőcsapatát vezeti az új tulajdonos Gearbox alatt, most, hogy az eredeti fejlesztő Hopoo eladta az IP-t – végigvezet minket a Seeker eredetén és játékstílusán, egy olyan támogató karakteren, akit úgy terveztek, hogy inkább erősnek, mint társfüggőnek érezze magát. Miután átbogarásztam a művészetét és a készletét, el kell gondolkodnom azon, hogy vajon a Risk of Rain idegen lencséjén keresztül nézve az archetipikus RPG szerzetes ihlette-e.
„Ott a jó fát ugatod” – mondja Fontanetti. „Pontosan erről van szó. Részt vettem a Seeker eredeti tervezésében, és nagyon szeretem ezt a fajta ősi szerzetes, lelkes karaktert, és ebből indultunk ki ezzel a Survivorral. Olyasvalakit akartunk, aki képes manipulálni a lelket, és nagyon Tai Chi-s, áramló képességekkel rendelkezik. Ez volt az alapja ennek a dolognak.”
Íme, hogyan működik a Seeker négy alapvető képessége, egyenesen a Gearbox Software-től:
Elsődleges – Spirit Punch: egy két ütésből álló kombó, amely előre lendíti Seekert, és amelyet egy robbanékony harmadik ütés követ.
Másodlagos – Láthatatlan kéz: Seeker egy kis hatótávolságot biztosít azzal, hogy egy óriási fantáziakezét dobja ki a földről, hogy lelassítsa, visszalökje és elszívja az életerőt mindenkitől, aki a hatótávolságában van.
Special – Meditate: lehetővé teszi Seeker számára, hogy egy erőteljes, rövid hatótávolságú robbanást eresszen, amely nem csak az ellenséget károsítja, de a szövetségesek számára is hasznos gyógyulást biztosít. Ez a csakrakapuk megnyitásával halmokat épít a Nyugalomból, és hét halom esetén egy szakaszonkénti egyszeri, csapatszintű felélesztést kapsz, ami a főnöki harcok során is működik.
Utility – Sojourn: önsérülést veszel fel, miközben magasan a levegőben repülsz, mielőtt ellenségeknek ütközöl, sebzést okozva és elkábítva a hatótávolságban lévőket.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube
Watch On
A Sojourn egyedülálló módon az életerőforrást használja erőforrásként a hagyományos lehűlés helyett, így a Seeker nagyobb távolságokra repülhet, miközben három másodperc után felgyorsítja a becsapódási sebzést és a folyamatos HP-veszteséget. Ez egy erős mozgási lehetőségnek hangzik, de a meditáció az igazi show-elem itt.
A Risk of Rain 2 kooperatív munkamenetben való meghalás szúr, mert végül csak azt nézed, ahogy a barátaid percekig szórakoznak, és folyamatosan előtted járnak a tárgyak erejében, nem úgy, mint egy régi battle royale szellem, aki a vállad fölött nézelődik. Egy jól időzített meditáció a Seekertől orvosolhatja ezt a fájdalmas pontot, és mindenkit visszavezethet a zsákmányért folytatott harcba – vagy egy késői főnöki harc során a visszavágóhoz.
A Seeker nyilvánvalóan erős, de nem arra való, hogy megtörje a játékot, vagy kötelezőnek érezze. Kiterjedt tesztelést és iterációt látott – egy új Survivor elkészítése Fontanetti szerint akár három-hat hónapig is eltarthat, és még ez is csak becsült érték, sok eltérési lehetőséggel. Egy hét pakli meditáció kihúzása hosszú időt vesz igénybe, és egyre hosszadalmasabb, Helldivers 2 Stratagem-szerű iránybemeneteket igényel (ami Fontanetti szerint teljes véletlen – a Seeker tervezésének ezt a részét még a Helldivers 2 beindulása előtt eldöntötték). Ez nem olyasmi, amit egy szeszélyből elő lehet venni, de olyasmi, amire tervezni lehet, ha a dolgok eldurvulnak, és részben ez a játékstílus váltás teszi izgalmassá a Seekert.