A Risk of Rain eredetileg 2013 novemberében jelent meg, és ezt követően több éven át tartotta azt az áhított pozíciót, hogy egyike volt azon kevés roguelike-oknak, amelyeket mindig telepítve tartottam a Steamen – a személyes legjobb roguelike-ok szűkített listáján. Még a több tucatszor lepergő kreditek után is félig-meddig rendszeresen visszaugrottam egy gyors futásra, akár szólóban, akár néhány barátommal, az istenverte kooperatív akasztások ellenére. Aztán 2019-ben jött a Risk of Rain 2, amely mesterien alakította át az eredeti játékmenet-hurkát 3D-s lövöldözős játékká, és egy kis időre teljesen átvette a kooperatív térséget. Most a nemrég megjelent Risk of Rain Returns visszavitt minket ennek az aprócska roguelike zsonglőrnek az eredetéhez, és ez tényleg a Risk of Rain 1.5 – több cucc, jobb művészet, és nincs istentelen kooperatív akadozás.
Jobb, mint amire emlékszel
(Képhitel: Hopoo / Gearbox)
Gyakran mondják, hogy a legjobb dolog, amit egy remake tehet, hogy egy régi játék olyan jól néz ki és olyan jól érzi magát, mint az emlékeid, ami óhatatlanul túlértékeli, hogy mennyire jó volt az a régi játék valójában. A Risk of Rain Returns letisztítja ezt a lécet a jetpackkel, a dupla ugrótollal és egy utólagosan beszerelt utánégetővel. Ez az ikonikus roguelike végleges változata. A művészet fényévekkel előzi meg az eredetit, az új tárgyak és játszható karakterek pedig a Risk of Rain 2 magas színvonalú játékmenet-változatosságát hozták.
Végignézni, ahogy ez a sorozat egyetlen botlás nélkül átugrik 2D-ből 3D-be, majd vissza 2D-be, olyan, mintha egy dinoszauruszból madárrá válna, majd visszaváltozna még menőbb dinoszaurusszá. Ez tényleg a tervezés bravúrja. Az eltérések egész dimenziója ellenére az alapjáték valahogy mégis ugyanolyan. Ez a fosztogatás és lövöldözés, kitingelés és harc hektikus egyensúlya, a több felszerelés értékének folyamatos mérlegelése a több idővel szemben a nehézségi órán – és elkerülhetetlenül meghalsz, ha rossz, mohó döntést hozol.
Hiányzik a Risk of Rain 2 vizuális látványossága, amikor a karaktered láthatóan túlterhelt lesz abszurd tárgyakkal, amelyek úgy tapadnak rá, mint tollak a kátrányra, de egyetlen más roguelike sem csinál olyan tárgyhalmozást, mint a Risk of Rain. A Returns, a 2D inkarnáció kapott hozzáférést egy valóságos Fort Knox a busted tárgyak, sok közülük átvett Risk of Rain 2, de találva új felhasználási esetek oldalsó gördülő harc. Mint mindig, néhány tárgy feloldása minden futás után az egyik legizgalmasabb része a játékhuroknak, most néhány igazán szép UI hozzáadott csípősségével. Az, hogy aktívan próbálsz feloldani bizonyos tárgyakat a játék naplójában, majd olyan abszurd mutatványokat véghezvinni, mint például egy percig a lávában állni, szintén ad egy kis vad hangulatot a futásoknak.
Szedd össze a bandát
(Kép hitel: Hopoo / Gearbox)
Ugyanez igaz a Returns most 15 játszható túlélőjére is. Régi kedvenceim, a Huntress és a Sniper még mindig jobban rúgják a bőrt, mint Doom Guy és Kratos csizmája együttvéve, és most már olyan lenyűgöző új jövevények is vannak, mint a Pilot, akiket szintén el kell sajátítanom. Mindezek ellenére a Risk of Rain 2 visszaportált szereplőgárdája egy kicsit eltalált. Az elemi varázsló Artificer például remekül érzi magát, míg Loader – a Risk of Rain 2 főszereplőm – csak árnyéka önmagának. Loader alapvetően Sigourney Weaver, ahogyan az Aliens csúcsjelenetében megjelenik, amikor robotokkal harcol a Xenomorph királynővel, kivéve, hogy a mech exosuitra egy slick-ass grappling hook-ot tettek. Az, hogy egy helyben állva ütögeti a fickókat, közel sem közvetíti ezt olyan jól, mint az, hogy 3D-s környezetben lóbálja magát, mint a mecha-Spider-Man, de azt hiszem, ez a dimenziók korlátai.
A cikk írásakor még mindig hiányzik négy túlélő, és a megszerzésükre irányuló küldetés továbbra is a végső répa, amit üldözni kell. Kezdetnek még néhányszor le kell győznöm a játékot, és össze kell raknom néhány igazán nevetséges tárgygyűjteményt is. Ez aláhúzza a Risk of Rain lenyűgöző fejlődési görbéjét, ami a Returns-ben még jobb. Nem haladsz állandóan előre, mint az olyan roguelike-okban, mint a Hades, a Vampire Survivors vagy a Dead Cells, hogy csak három kedvencemet említsem. Az erőszint ugyanúgy megmarad, de a plafon egyre magasabb lesz, ahogy új tárgyakat és Survivorokat szerzel. De mindig csak több dolgot találhatsz. Mindig ugyanazzal a karakterrel kezdesz, ugyanazokkal a statisztikákkal és tárgyak nélkül, és ugyanazt az órát bámulod, amely megfélemlítően közeledik a nehézségi szintek felé, olyan nevekkel, mint „I’m coming for you”.
(Kép hitel: Hopoo / Gearbox)
Nos, én azt mondom, hogy ugyanazok, de a túlélők valójában nagy változást kaptak a Returns-ben. A Risk of Rain 2 alternatív képességekkel egészítette ki a játékstílusunkat kicsit finomabban szabhatóvá tevő képességeket, a Returns pedig ugyanezt a kezelést kapta az egész kasztra. Ez még több feloldást ad a hajszoláshoz – olyan vaskos kihívások mögött, mint a „gyűjts össze 300 tárgyat” és a „győzz le 3000 ellenséget” – és az újrajátszási érték egy újabb rétegét, ami az eredeti játékban nem volt jelen. Ez egy igazán szép kiegészítés a fejlődés ritmusához; már egy új képesség is drámaian megváltoztathatja a karakter érzését, különösen, ha az a mobilitási technológiájukról van szó.
A Risk of Rain Returns ugyanaz a 2013-as kiadás a motorháztető alatt, de az a tény, hogy nem csak hajlandó vagyok, hanem kínosan lelkes vagyok, hogy még vagy egymilliószor megverjem, azt mutatja, hogy az alapjáték mennyire időtlen. Olyan, mintha egy olyan remake lenne, amit csak 10 év elteltével lehetne elkészíteni, kihasználva az összes frissítést és tanulságot, valamint a minden idők legjobb 52-Steam-értékelésekkel rendelkező folytatását. A sorozat kirobbanó sikeréből származó izmokat és pénzt itt átgondoltan alkalmazták, és nagyszerű látni, hogy egy teljesen új közönség is megtapasztalhatja ugyanannak a 2013-as kiadásnak egy jobb változatát.