A Shadow Generations végre kifizeti a 20 éve tartó narratív szálakat, és igen, ez fontos az olyan igazi betegeknek, mint én.

Akárcsak az azt megelőző Sonic Generations, a címben szereplő második szót tekintve nem meglepő, hogy az új Shadow Generations kampánya a sorozat történetét ünnepli. De míg a kék maszat oldalán a játék nagyon könnyed történetet tartalmazott, ami inkább csak ürügy volt arra, hogy végigrobogjunk egy sor, korábbi Sonic-játékok által inspirált pályán, addig a Shadow Generationsben a fekete-piros rivális ‘disznó’ valódi karakterfejlődését láthatjuk, ami a Sonic Adventure 2-ben történt 2001-es bemutatkozása óta kifizetődő történetelemeket tartalmaz.

A történet azzal kezdődik, hogy Shadow lefújja Sonic születésnapi buliját (az eredeti Sonic Generations végül is egy 20. évfordulós cím volt), hogy egy furcsa jelet vizsgáljon meg, amely az ARK űrkolóniából – a helyről, ahol őt létrehozták – érkezik. Amit először talál, megalapozza a részletekre való odafigyelést, amit ezután talál, mivel felfedezi a Tails által készített sárga káosz smaragd másolatát, ami végül kulcsfontosságú lett a Sonic Adventure 2 befejezésében.

Bár technikailag ez Shadow The Hedgehog egy változata a 2011-es kánonból – a Shadow Generations szilárdan egybeesik a Sonic Generations-szel -, valójában amúgy is alig lépett tovább azóta, a 2017-es Sonic Forces-ben egy viszonylag jelentéktelen megjelenéssel, és teljesen hiányzik a 2022-es Sonic Frontiers-ből, amely lecsupaszította a karaktereket.

Így még üdítőbb, hogy a 2005-ös Shadow The Hedgehog óta először újra Shadow kerül a középpontba, és ami a legfontosabb, hogy a karakterizációját komolyan veszik. Az ARK űrkolóniába való utazás során Rouge The Bat segít neki, és azonnal találkozik a robotlázadó Omegával, amikor az Időfaló az időn kívüli White Space dimenzióba taszítja őt, és még a Team Dark dinamikája is újraegyesül a kezdetektől fogva. Ők egy olyan trió, akiket a rajongók a Sonic Heroes-tól kezdve szívesen láttak fejlődni, sőt, még a 2006-os Sonic The Hedgehogban és rengeteg spin-off médiában is együtt maradtak. Onnan Shadow rájön, hogy Black Doom, a saját játékának gonosztevője is belekeveredett a helyzetbe; ahogy Gerald és Maria Robotnik is – lényegében az apja és a nővére -, akik mindketten meghaltak, mielőtt a Sonic Adventure 2-ben feléledt volna a hibernációból.

Káosz irányítás

Sonic és Shadow összecsapnak a Hold előtt a Sonic X Shadow Generationsben

(A kép kreditpontja: Sega)

Akárcsak az azt megelőző Sonic Generations, a címben szereplő második szót tekintve nem meglepő, hogy az új Shadow Generations kampánya a sorozat történetét ünnepli. De míg a kék maszat oldalán a játék nagyon könnyed történetet tartalmazott, ami inkább csak ürügy volt arra, hogy végigrobogjunk egy sor, korábbi Sonic-játékok által inspirált pályán, addig a Shadow Generationsben a fekete-piros rivális ‘disznó’ valódi karakterfejlődését láthatjuk, ami a Sonic Adventure 2-ben történt 2001-es bemutatkozása óta kifizetődő történetelemeket tartalmaz.

Olvassa el  Milyen hosszú a Life is Strange Double Exposure?

A történet azzal kezdődik, hogy Shadow lefújja Sonic születésnapi buliját (az eredeti Sonic Generations végül is egy 20. évfordulós cím volt), hogy egy furcsa jelet vizsgáljon meg, amely az ARK űrkolóniából – a helyről, ahol őt létrehozták – érkezik. Amit először talál, megalapozza a részletekre való odafigyelést, amit ezután talál, mivel felfedezi a Tails által készített sárga káosz smaragd másolatát, ami végül kulcsfontosságú lett a Sonic Adventure 2 befejezésében.

Bár technikailag ez Shadow The Hedgehog egy változata a 2011-es kánonból – a Shadow Generations szilárdan egybeesik a Sonic Generations-szel -, valójában amúgy is alig lépett tovább azóta, a 2017-es Sonic Forces-ben egy viszonylag jelentéktelen megjelenéssel, és teljesen hiányzik a 2022-es Sonic Frontiers-ből, amely lecsupaszította a karaktereket.

Így még üdítőbb, hogy a 2005-ös Shadow The Hedgehog óta először újra Shadow kerül a középpontba, és ami a legfontosabb, hogy a karakterizációját komolyan veszik. Az ARK űrkolóniába való utazás során Rouge The Bat segít neki, és azonnal találkozik a robotlázadó Omegával, amikor az Időfaló az időn kívüli White Space dimenzióba taszítja őt, és még a Team Dark dinamikája is újraegyesül a kezdetektől fogva. Ők egy olyan trió, akiket a rajongók a Sonic Heroes-tól kezdve szívesen láttak fejlődni, sőt, még a 2006-os Sonic The Hedgehogban és rengeteg spin-off médiában is együtt maradtak. Onnan Shadow rájön, hogy Black Doom, a saját játékának gonosztevője is belekeveredett a helyzetbe; ahogy Gerald és Maria Robotnik is – lényegében az apja és a nővére -, akik mindketten meghaltak, mielőtt a Sonic Adventure 2-ben feléledt volna a hibernációból.

Káosz irányítás

(A kép kreditpontja: Sega)

Shadow menekül a Biolizard Sonic X Shadow Generations elől, miközben azt mondja: "te megkínzott lélek... véget vetek a szenvedésednek"

Aki ismeri a Shadow Generation írójának, Ian Flynnnek a munkásságát, annak nem kell meglepődnie. Ő a Lore Wrangler manifeszt. Mielőtt a Sonic Frontiers-szel elkezdett volna a játékokon dolgozni, leginkább hosszú Sonic-képregényes karrierjéről ismert. Jelenleg is dolgozik az IDW által kiadott jelenlegi sorozaton, de a 20-as évei elején az Archie képregényeknél kezdte pályafutását, ahol rajongóból lett annak vezető írója.

A Sonic The Hedgehog #160-as számától, egy képregény mélyen belevágva bármilyen könyvnél kihívást jelentene, de az Archie Sonic-sorozata köztudottan sűrű volt, köszönhetően a rengeteg spin-off címnek és eredeti karaktereknek. A sorozat elején Flynn feladata az volt, hogy sok különböző szálat összefűzze. És ez sikerült is neki, néhány megkérdőjelezhető cselekményelemet sokkal jobbá tett azáltal, hogy új kontextusba helyezte őket (például az anti-Sonicból, a fanyar zsírszagú Anti-Sonicból a rajongók kedvenc zöld színű Scourge-ja lett). Ez a megközelítés jellemzi Flynn munkáját a kék maszattal, amely gyakran támaszkodik a tágabb Sonic-történetre való mély utalásokra, de olyan módon, ami túlmutat a köldöknéző rajongói imádaton. Ráadásul éles szeme van ahhoz, hogy meglássa a karakterekben és a történetszálakban rejlő lehetőségeket, amelyek egyébként lógva maradnának.

Olvassa el  Ami számomra még mindig kiemelkedik a Hi-Fi Rushból, az nem a bombasztikus zene, hanem a csendes düh.

Egy későbbi pillanat, amikor Shadow visszakerül a Sonic Generations fő cselekményébe, tökéletes példa arra, hogy Flynn gyakran hogyan dolgozik. (És itt kisebb spoilerek ehhez a jelenethez.) Shadow az eredeti játékban egy rövid rivális elleni harcban tűnt fel, utalva a Sonic Adventure 2 hőstörténetének utolsó főnökeként betöltött szerepére. Itt nem játszod végig a vereséget, hanem Shadow ívének döntő pillanata lesz. Rövid ideig kísértésbe esik, hogy új Doom-erejét felhasználja Sonic legyőzésére, de visszariad a gondolattól, hogy ezeket a furcsa, új sötét varázslatokat Sonic tisztességtelen legyőzésére használja – így éppen elég ideje marad Sonicnak, hogy lecsapjon és elmeneküljön a káosz smaragdjával.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.