A Shattered Space nem fog Starfield-hívővé tenni, de jó előjel a The Elder Scrolls 6 számára.

Starfield: Shattered Space talán nem az a nagy átdolgozás vagy frissítés az alapjátékhoz képest, amit a Bethesda régi rajongói reméltek, de mindenképpen úgy érzem, hogy ez egy lépés a jó irányba. Ne feledjük, a Bethesda Game Studios illetékesei még mindig úgy gondolják, hogy a játék a legjobbak közé tartozik, így elvárni, hogy valaha is közelebb kerüljön a Fallouthoz vagy a The Elder Scrollshoz (és azok DNS-éhez), butaság. De mit jelent mindez a The Elder Scrolls 6 számára?

Személy szerint úgy gondolom, hogy még túl korai lenne megjósolni, hogyan fog kinézni és viselkedni a hatodik fővonalbeli Elder Scrolls. Legkorábban 2026 végi megjelenéssel számolhatunk, és mivel a Bethesda mostanában duplázza meg a polírozást és az extra funkciókat – mindezt úgy, hogy közben a modding-betegek teszik a dolgukat -, még eltart egy darabig, mire a figyelem a régóta várt egyjátékos visszatérésünkre terelődik Tamrielre. Egy-két dologra azonban következtethetünk a Shattered Space hagyományosabb darabjaiból, amelyek már az alapjátékban is jelen voltak, de ezúttal sokkal hangsúlyosabbnak érezzük őket.

Visszatérés a hagyományokhoz

Starfield Shattered Space

(Kép hitel: Bethesda)Második megjelenés

Starfield: Shattered Space

(Kép hitel: Bethesda)

Starfield Shattered Space értékelés: „egy izgalmas nyitást és egy erős befejezést nyújt, amely egy erőtlen középsőt könyvel el”

Az első dolog az első: a Starfieldet az induláskor jobban élveztem, mint az átlagjátékos. Ezeknek a kritikai pontszámoknak volt értelme számomra. Bár hibás élmény volt (és még mindig az), a Creation Engine korlátainak köszönhetően az öregedés szinte azonnali jeleivel, a Bethesda vízióját meglehetősen magával ragadónak és üdítően reményteljesnek találtam. A The Elder Scrollshoz és a Fallouthoz képest is egyfajta földhözragadt volt, ami szerintem okos váltás volt a stúdió részéről, különösen egy másik fantasy behemót láttán, ami a láthatáron van.

Ezzel szemben nem teljesen igazolta a No Man’s Sky-szerű oldalát, ami elég sok helyet foglal el (bár megpróbálhatod bejelenteni a kézzel készített tartalmakat). Ebben az egy dologban mindannyian egyetérthetünk. Még ha tetszik is az ötlet egy kiterjedt, nyitott világú, űrbe helyezett RPG-ről, amely valóban úgy mutatja be a világűrt, mint az a kopár, többnyire élettelen üresség, ami valójában, az egész jobban összeállt volna, ha a stúdió kevesebb, de sűrűbb helyszínre szorítkozik, miközben ugyanazokat a témákat és narratívát megtartja.

Starfield: Shattered Space talán nem az a nagy átdolgozás vagy frissítés az alapjátékhoz képest, amit a Bethesda régi rajongói reméltek, de mindenképpen úgy érzem, hogy ez egy lépés a jó irányba. Ne feledjük, a Bethesda Game Studios illetékesei még mindig úgy gondolják, hogy a játék a legjobbak közé tartozik, így elvárni, hogy valaha is közelebb kerüljön a Fallouthoz vagy a The Elder Scrollshoz (és azok DNS-éhez), butaság. De mit jelent mindez a The Elder Scrolls 6 számára?

Olvassa el  A Silent Hill 2 Remake nővérkék irodájának billentyűzet kódja

Személy szerint úgy gondolom, hogy még túl korai lenne megjósolni, hogyan fog kinézni és viselkedni a hatodik fővonalbeli Elder Scrolls. Legkorábban 2026 végi megjelenéssel számolhatunk, és mivel a Bethesda mostanában duplázza meg a polírozást és az extra funkciókat – mindezt úgy, hogy közben a modding-betegek teszik a dolgukat -, még eltart egy darabig, mire a figyelem a régóta várt egyjátékos visszatérésünkre terelődik Tamrielre. Egy-két dologra azonban következtethetünk a Shattered Space hagyományosabb darabjaiból, amelyek már az alapjátékban is jelen voltak, de ezúttal sokkal hangsúlyosabbnak érezzük őket.

Visszatérés a hagyományokhoz

Egy screenshot a Starfield: Shattered Space traileréből, egy furcsa bolygószerkezetet látunk, a háttérben vörös sarki fénnyel.

(Kép hitel: Bethesda)Második megjelenés

(Kép hitel: Bethesda)

Starfield Shattered Space értékelés: „egy izgalmas nyitást és egy erős befejezést nyújt, amely egy erőtlen középsőt könyvel el”

Az első dolog az első: a Starfieldet az induláskor jobban élveztem, mint az átlagjátékos. Ezeknek a kritikai pontszámoknak volt értelme számomra. Bár hibás élmény volt (és még mindig az), a Creation Engine korlátainak köszönhetően az öregedés szinte azonnali jeleivel, a Bethesda vízióját meglehetősen magával ragadónak és üdítően reményteljesnek találtam. A The Elder Scrollshoz és a Fallouthoz képest is egyfajta földhözragadt volt, ami szerintem okos váltás volt a stúdió részéről, különösen egy másik fantasy behemót láttán, ami a láthatáron van.

Ezzel szemben nem teljesen igazolta a No Man’s Sky-szerű oldalát, ami elég sok helyet foglal el (bár megpróbálhatod bejelenteni a kézzel készített tartalmakat). Ebben az egy dologban mindannyian egyetérthetünk. Még ha tetszik is az ötlet egy kiterjedt, nyitott világú, űrbe helyezett RPG-ről, amely valóban úgy mutatja be a világűrt, mint az a kopár, többnyire élettelen üresség, ami valójában, az egész jobban összeállt volna, ha a stúdió kevesebb, de sűrűbb helyszínre szorítkozik, miközben ugyanazokat a témákat és narratívát megtartja.

A Shattered Space-ben a középpontban a (már nem) rejtélyes Va’ruun-ház és annak szülőbolygója, Va’ruun’kai áll, amelyet egy valóságot megváltoztató katasztrófa sújtott, amely lehet, hogy ember okozta, de lehet, hogy nem. Fővárosa, Dazra, továbbra is viccesen kicsi egy bolygó fő csomópontjához képest, de a Starfield legérdekesebb helyszíneinek továbbfejlesztett változatának tűnik. Összességében a bővítmény nem tud szabadulni attól az érzéstől, hogy valójában az 1.0-s kiadásból kivágott tartalomról van szó, mert nem készült el időben. Lehet, hogy tévedek, de ez az érzésem. Másrészt, közvetlenül a már bent lévő, figyelemre méltó frakció-küldetések mellett landol.

Mivel még a Starfield megjelenése előtt jelentették be, a Shattered Space sosem volt arra hivatott, hogy kijavítsa azt, amit a játékosok szerint elromlott, vagy amit fel kellett volna csillogtatni. Talán ez a pletykák szerint a következő DLC-vel érkezik. De a „hiányzó frakció-küldetéssorozat” jellege miatt a Settled Systemsbe való visszatérés a Bethesda legnagyobb slágereit idézi a Fallout 4 és a Starfield fapadosabb nyílt világú darabjaira. A bázisépítés és a procedurálisan generált bolygók szép sandboxok, de (véleményem szerint) nem szabadna elvonniuk a stúdiót attól, hogy többet főzzön abból, ami a Skyrimet és a korábbi BGS-játékokat olyan maradandóvá tette.

Olvassa el  Hogyan mozgathatod a könyveket a The Plucky Squire-ben, és hogyan juthatsz át a lyukon?

Egy új határ

(Képhitel: Bethesda Game Studios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.