A Silent Hill 2 Remake Director’s Office Hand rejtvény megoldása

A Director’s Office Hand puzzle a Silent Hill 2 Remake-ben egy kulcsot markoló kőkéz, amelyre három karkötőt – a Marked Bracelet, a Bloodstained Bracelet és a Filthy Bracelet – kell feltenni, és egy zavaros dolog, amikor először találod meg. Ennek megoldása végül felszabadítja a kulcsot, és lehetővé teszi a folytatást, de ez egy komoly kihívás, és végül is az, amivel a Brookhaven kórházban töltöd majd az időd nagy részét, hasonlóan a Silent Hill 2 Remake érmés szekrényéhez, amit korábban a Woodside Apartmentben találtál.

És az érmés szekrényhez hasonlóan ezt sem igazán lehet kihagyni, úgyhogy segítünk, ha gondjaid vannak. A Marked, a Bloodstained és a Filthy Bracelet mind el van rejtve a kórházban, megmutatjuk, hogyan szerezheted meg mindet, és hogyan oldhatod meg a rejtvényt a kézzel az igazgatói irodában a Silent Hill 2 Remake-ben az alábbiakban.

Az igazgatói iroda keze a Silent Hill 2 remake-ben magyarázat a rejtvényre

Silent Hill 2 Remake igazgatói iroda kézrejtvénye

(Képhitel: Konami)

A kéz az igazgatói irodában a Silent Hill 2 Remake-ben, mint említettük, három karkötőre van szükség, amelyeket a Brookhaven kórház környékén találsz, amelyek hatására a kéz kinyílik és kiadja a kulcsot. Alább részletesebben kifejtjük, hogyan szerezheted meg őket, de itt találod őket:

  • Marked karkötő (Orvosi nyilvántartó szoba, 1F)
  • Vérfoltos karkötő (Medence, 1F)
  • Mocskos karkötő (D1 szoba, 3F)

Egyik sem olyan egyszerű, mintha csak odamennél és elhoznád őket, mivel különböző rejtvények és kihívások zárják le az egyes karkötőket, mielőtt elérnéd őket. Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan juthatsz el mindegyikhez, és milyen lépések szükségesek a hozzáférésükhöz.

Hogyan szerezzük meg a megjelölt karkötőt

Silent Hill 2 Remake Director's Office kézrejtvénye

(Kép hitel: Konami)

A Megjelölt karkötő az 1F-en található az Orvosi nyilvántartó teremben, bár nem könnyű megközelíteni – nem szokványos módon kell leküzdened magad oda. Mégis, összességében ez a legkönnyebben megszerezhető, és jó kiindulópont.

  1. Szerezd meg az L1 szoba kulcsát a 2F-en lévő ápolók társalgójában lévő asztalról, közel a Silent Hill 2 Remake ápolók irodájához a billentyűzetes zárral. Ide úgy juthatsz el, ha követed a déli folyosót, és a nyugati oldalon feljössz.
  2. A 2F-en lévő Room L1 szobába a kulccsal a bal oldali ajtó kinyitásával juthatsz be.
  3. Az L1-ben toljátok a kocsit a keleti falhoz, így a résen át felmászhattok a mellékhelyiségbe.
  4. Menj be az összekötött helyiségbe, és ott lesz egy lyuk mélyen a falban. Mássz befelé, hogy egy klausztrofóbiás jelenetben lecsússzon az épület falain keresztül.
  5. A Director’s Office Hand puzzle a Silent Hill 2 Remake-ben egy kulcsot markoló kőkéz, amelyre három karkötőt – a Marked Bracelet, a Bloodstained Bracelet és a Filthy Bracelet – kell feltenni, és egy zavaros dolog, amikor először találod meg. Ennek megoldása végül felszabadítja a kulcsot, és lehetővé teszi a folytatást, de ez egy komoly kihívás, és végül is az, amivel a Brookhaven kórházban töltöd majd az időd nagy részét, hasonlóan a Silent Hill 2 Remake érmés szekrényéhez, amit korábban a Woodside Apartmentben találtál.
  6. És az érmés szekrényhez hasonlóan ezt sem igazán lehet kihagyni, úgyhogy segítünk, ha gondjaid vannak. A Marked, a Bloodstained és a Filthy Bracelet mind el van rejtve a kórházban, megmutatjuk, hogyan szerezheted meg mindet, és hogyan oldhatod meg a rejtvényt a kézzel az igazgatói irodában a Silent Hill 2 Remake-ben az alábbiakban.
Olvassa el  College Football 25 legjobb játékos listája az összes top értékeléssel

Az igazgatói iroda keze a Silent Hill 2 remake-ben magyarázat a rejtvényre

Silent Hill 2 Remake Director's Office kézrejtvénye

(Képhitel: Konami)

A kéz az igazgatói irodában a Silent Hill 2 Remake-ben, mint említettük, három karkötőre van szükség, amelyeket a Brookhaven kórház környékén találsz, amelyek hatására a kéz kinyílik és kiadja a kulcsot. Alább részletesebben kifejtjük, hogyan szerezheted meg őket, de itt találod őket:

  1. Marked karkötő (Orvosi nyilvántartó szoba, 1F)
  2. Vérfoltos karkötő (Medence, 1F)
  3. Mocskos karkötő (D1 szoba, 3F)
  4. Egyik sem olyan egyszerű, mintha csak odamennél és elhoznád őket, mivel különböző rejtvények és kihívások zárják le az egyes karkötőket, mielőtt elérnéd őket. Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan juthatsz el mindegyikhez, és milyen lépések szükségesek a hozzáférésükhöz.
  5. Hogyan szerezzük meg a megjelölt karkötőt
  6. (Kép hitel: Konami)
  7. A Megjelölt karkötő az 1F-en található az Orvosi nyilvántartó teremben, bár nem könnyű megközelíteni – nem szokványos módon kell leküzdened magad oda. Mégis, összességében ez a legkönnyebben megszerezhető, és jó kiindulópont.
  8. Szerezd meg az L1 szoba kulcsát a 2F-en lévő ápolók társalgójában lévő asztalról, közel a Silent Hill 2 Remake ápolók irodájához a billentyűzetes zárral. Ide úgy juthatsz el, ha követed a déli folyosót, és a nyugati oldalon feljössz.
  9. A 2F-en lévő Room L1 szobába a kulccsal a bal oldali ajtó kinyitásával juthatsz be.
  10. Az L1-ben toljátok a kocsit a keleti falhoz, így a résen át felmászhattok a mellékhelyiségbe.
  11. Menj be az összekötött helyiségbe, és ott lesz egy lyuk mélyen a falban. Mássz befelé, hogy egy klausztrofóbiás jelenetben lecsússzon az épület falain keresztül.
  12. Az 1F-en, az Egészségügyi nyilvántartó teremben fogsz kikötni.

A megjelölt karkötő az orvosi irattár északnyugati sarkában van.

Silent Hill 2 Remake Kombinációs zár és röntgensugár-kereső

Hogyan szerezd meg a vérfoltos karkötőt?

(A kép kreditpontja: Konami)

  1. A Vérfoltos Karkötő a medencében van az 1F-en, bár nem elég csak úgy egyszerűen elérni – először le kell ürítened a medencét, ami egy egész folyamat a maga nemében.
  2. Menj a 2F-en lévő női öltözőbe, és lépj kapcsolatba a Teddy mackóval, hogy megszerezd a hajlított tűt. Itt szerezheted meg a Silent Hill 2 Remake puskát is.
  3. Menj fel a 3F-en lévő röntgenszobába, hogy megszerezd a 1F belső kórterem kulcsát.

Menj vissza az 1F-re, és használd a kulcsot, hogy kinyisd az öltöző és a mellékhelyiség közötti folyosó ajtaját.

Silent Hill 2 Remake Igazgatói iroda kézi kirakójáték

Menj be a nappali szobába és át a mellette lévő gyógyszertárba.

Másszon be a kertbe, és menjen be az üvegházba, majd menjen délre a Pool-ba.

  • Menj át rajta a zuhanyzóba és a tőle keletre lévő névtelen helyiségbe. A mosdónál találsz Egészségügyi csövet – fogd meg.
  • Kombináld az orvosi csövet és a hajlított tűt a készletedben, hogy megkapd – várj csak – az „Orvosi csövet hajlított tűvel csatolva”.
  • Vidd vissza a gyógyszertárba, és lépj kapcsolatba a sarokban lévő lefolyóval.
Olvassa el  Mi az a Skill Rating az XDefiantben?

Használd a csövet/tűt a lefolyón, hogy kivehesd a Karbantartó kulcsot.

Vidd vissza a karbantartási kulcsot a medencéhez, és használd a Pool Pump Hatch-en a délnyugati sarokban. Fordítsd el a fogantyút belülről, hogy leereszd a medencét.
Sétálj be a medencébe, és verd szét a falat a déli oldalon, ahol a szem van jelölve, hogy egy lyuk keletkezzen.
A lyukkal kölcsönhatásba lépve vedd ki a Vérfoltos karkötőt.
Hogyan szerezheted meg a Véres karkötőt?

(Kép kredit: Konami)

A Filthy Bracelet a 3F-en van fent, és a Silent Hill 2 Remake kórházi kombinációs zár és X-Ray rejtvényt kell megoldanod, hogy kinyisd. A mellékelt oldalon részletesebb útmutatót találtok arról, hogyan kell ezt megtenni, de ha hatékony vagy, átugorhatod, ha az alábbi lépéseket követed.

Menj fel a 3F-be, és írd be a 4-37-12 kódot a kombinációs zárba, hogy bejuss a D1-es szobába (legalábbis ha a normál rejtvény nehézségi szinten játszol, ez különböző rejtvényszinteken változhat).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.