A Silent Hill 2 Remake rendezői iroda széfje és a könyvek rejtvény megoldása

A Silent Hill 2 Remake Director’s Office Safe és a szemben lévő szobában lévő könyvek összekapcsolódnak, egy két részből álló rejtvény, ahol az egyik megoldása lehetővé teszi a másik megoldását. Magával a széffel nem sokkal a Silent Hill 2 Remake kórházi generátorának feltöltése és a liftek aktiválása után találkozol, így elérheted a 2F-et, ami a második emeleti hub területként funkcionáló Director’s Office oldalán helyezkedik el, de eltart egy darabig, mire kinyithatod, mivel először rengeteg lépcsőfokot kell megtenned.

Ne aggódj azonban – alább elmagyarázzuk, hogyan nyithatod ki a széfet az igazgatói irodában, valamint a Silent Hill 2 Remake összeköti azt a könyvekkel, amelyeknek a gerincén szimbólumok vannak a szemközti szobában.

Hogyan nyithatod ki a kórházi széfet az igazgatói irodában a Silent Hill 2 Remake-ben?

Silent Hill 2 Remake igazgatói iroda széfje

(A kép kreditpontja: Konami)

A Silent Hill 2 kórházi széfjét addig nem lehet kinyitni, amíg nem oldottál meg mindent, ami a Silent Hill 2 Remake Director’s Office kézzel kapcsolatos a hozzá kapcsolódó főszobában, ami egy ideig eltart. Útmutatónkban minden lényeges lépést ismertetünk, de ehhez három karkötőt kell találnod a Brookhaven kórházban, és megfelelően elrendezni őket a kézfejen. Ekkor a következőket kell tennie:

  1. Miután a karkötőket a kézre helyezte, elengedi a igazgató raktárszobájának kulcsát.
  2. Használd a kulcsot a főhivataltól nyugatra lévő zárt ajtón.
  3. A zárt raktárhelyiségben találod a Safe gombot.
  4. Ugyanebben a helyiségben, jobbra, ahogy belépsz, egy sor könyv van, amelyeknek a gerincén szimbólumok vannak.
  5. A könyvek helyes elrendezésének kiszámításával megtudhatod, hogy melyik szám melyik szimbólumnak felel meg.
  6. A karkötők az imént kinyitott kőkézben elárulják, hogy melyik hat szám a kód.
  7. Menj vissza a széfhez, és helyezd be a Safe gombot.
  8. Írd be a könyvek gerincén lévő hat szimbólumot, amelyek megfelelnek a kezet ábrázoló számoknak.
  9. Ezzel kinyitod a széfet, és megkapod a játék továbbjutásához szükséges kulcsot.

A Silent Hill 2 igazgatói irodájában lévő kórházi könyvek rejtvényének megoldása

Silent Hill 2 Remake igazgatói iroda széfje

(Kép hitel: Konami)A Silent Hill 2 kórházának felfedezése

Silent Hill 2 Remake kórházi lakat
Silent Hill 2 Remake kórházi kombinációs zár
Silent Hill 2 Remake ápolók irodájának billentyűzete

Az igazgatói irodában lévő könyveket úgy kell elrendezni hogy a tűzokádó oroszlán képe a megfelelő sorrendben legyen, ahogy a fenti képen látható. Ha ez a helyére került, akkor ez adja meg a helyes fordítást, hogy melyik szimbólum melyik számot jelenti.

A Silent Hill 2 Remake Director’s Office Safe és a szemben lévő szobában lévő könyvek összekapcsolódnak, egy két részből álló rejtvény, ahol az egyik megoldása lehetővé teszi a másik megoldását. Magával a széffel nem sokkal a Silent Hill 2 Remake kórházi generátorának feltöltése és a liftek aktiválása után találkozol, így elérheted a 2F-et, ami a második emeleti hub területként funkcionáló Director’s Office oldalán helyezkedik el, de eltart egy darabig, mire kinyithatod, mivel először rengeteg lépcsőfokot kell megtenned.

Olvassa el  Hogyan kell játszani Lego Fortnite Brick Life tégla élet

Silent Hill 2 Remake igazgatói iroda széfje

Ne aggódj azonban – alább elmagyarázzuk, hogyan nyithatod ki a széfet az igazgatói irodában, valamint a Silent Hill 2 Remake összeköti azt a könyvekkel, amelyeknek a gerincén szimbólumok vannak a szemközti szobában.

Hogyan nyithatod ki a kórházi széfet az igazgatói irodában a Silent Hill 2 Remake-ben?

(A kép kreditpontja: Konami)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.