A Skyrim-összehasonlítások ellenére az Avowed mindenekelőtt egy Obsidian RPG: „Hozzuk be az összes legnagyobb slágert”

Az Obsidian Entertainment kaliforniai Irvine-ban található stúdiójába belépve olyan, mintha egy sétát tennél a fejlesztő történelmében. A Fallout: New Vegas két páncélja keretezi a bejárat közepét megvilágító logót – a játék borítóján látható ikonikus Desert Rangers ruházat másolata az egyik oldalon a szoba fölé magasodik, míg a másik oldalon a Brotherhood of Steel által viselt nehéz, impozáns lemez áll. Balra egy üvegszekrény öleli körül a falat, amely zsúfolásig tele van gyűjteményekkel, amelyeket mindenhol megirigyelhetnének a rajongók. A The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan sisakjától kezdve a Knights of the Old Republic 2, a Dungeon Siege 3, a Neverwinter Nights 2 és a South Park különleges kiadásain át: The Stick of Truth, a stúdió portfóliója büszkén mutatkozik be. Minden egyértelműen emlékeztet arra, hogy a stúdió mennyi kalandot hozott nekünk az évek során, és hogy a változatosság, a történetmesélés, a világépítés, valamint a választás és a következmények előtérbe helyezésével szerzett nevet magának.

Megnyilatkozott: A nagy előzetes

A nagy előzetes

(Kép hitel: Future)

Ebben a hónapban az Obsidian nagy érdeklődéssel várt, hamarosan megjelenő játékába merülünk bele. Tudósításainkat aAvowed Big Preview hub oldalon találod.

Röviddel azután, hogy az Obsidian múltját láthattam a szemünk előtt, megtapasztalhatom, mi vár ránk legközelebb az Avowed című készülő szerepjáték demójával. Az Avowed a Pillars of Eternity fantasy univerzumába repít minket vissza, és nemcsak az eddigiekre épít, hanem új utakat is bejár, rugalmas harcot, új parkour-rendszert és egyebeket is tartalmaz. Bár az új kalanddal eltöltött időm csak néhány órára korlátozódik, bizonyos szempontból már most úgy érzem, hogy a stúdió tapasztalatainak csúcspontja.

A bevallottan művészeti igazgató Matt Hansen, aki leül egy beszélgetésre a stúdiólátogatásom alatt, azt mondja, hogy az örökség egyfajta patchwork rugalmasságot ad az Obsidian számára: „A jó dolog az, hogy minden egyes játékunkkal, amit készítünk, hivatkozhatunk arra a dologra, és mondhatjuk, hogy tulajdonképpen, hogyan kezelte ezt a Grounded? Vagy hogyan csinálták a The Outer Worlds-ben? Vagy hogyan kezelte a Pentiment azt a történetmesélési ütemet, vagy bármi más? És azt mondjuk, király. Ezt ott is felfedeztük. Hozzuk be a legnagyobb slágereket, ami nagyon kielégítő, de közben nem feledkezünk meg arról sem, hogy mi a mi alapvető DNS-ünk, mint stúdió, igaz?” – magyarázza Hansen. „A mantránk a ‘te világod, a te utad’. Biztosítani akarjuk, hogy a játékos úgy érezze, hogy felhatalmazva van arra, hogy olyan módon játsszon a játékkal, ami izgatja, és időnként remélhetőleg meg is lepődik.”

Az Obsidian Entertainment kaliforniai Irvine-ban található stúdiójába belépve olyan, mintha egy sétát tennél a fejlesztő történelmében. A Fallout: New Vegas két páncélja keretezi a bejárat közepét megvilágító logót – a játék borítóján látható ikonikus Desert Rangers ruházat másolata az egyik oldalon a szoba fölé magasodik, míg a másik oldalon a Brotherhood of Steel által viselt nehéz, impozáns lemez áll. Balra egy üvegszekrény öleli körül a falat, amely zsúfolásig tele van gyűjteményekkel, amelyeket mindenhol megirigyelhetnének a rajongók. A The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan sisakjától kezdve a Knights of the Old Republic 2, a Dungeon Siege 3, a Neverwinter Nights 2 és a South Park különleges kiadásain át: The Stick of Truth, a stúdió portfóliója büszkén mutatkozik be. Minden egyértelműen emlékeztet arra, hogy a stúdió mennyi kalandot hozott nekünk az évek során, és hogy a változatosság, a történetmesélés, a világépítés, valamint a választás és a következmények előtérbe helyezésével szerzett nevet magának.

Az Avowed screenshotja a játékos karakterről, amint Kai társával együtt sétál egy városban

Megnyilatkozott: A nagy előzetes

Olvassa el  STALKER 2 No Honor Among Thieves útmutató és az ajtó kinyitása

(Kép hitel: Future)

Ebben a hónapban az Obsidian nagy érdeklődéssel várt, hamarosan megjelenő játékába merülünk bele. Tudósításainkat aAvowed Big Preview hub oldalon találod.

Fotó az Obsidian Entertainment bejáratának kijelzőjéről

Röviddel azután, hogy az Obsidian múltját láthattam a szemünk előtt, megtapasztalhatom, mi vár ránk legközelebb az Avowed című készülő szerepjáték demójával. Az Avowed a Pillars of Eternity fantasy univerzumába repít minket vissza, és nemcsak az eddigiekre épít, hanem új utakat is bejár, rugalmas harcot, új parkour-rendszert és egyebeket is tartalmaz. Bár az új kalanddal eltöltött időm csak néhány órára korlátozódik, bizonyos szempontból már most úgy érzem, hogy a stúdió tapasztalatainak csúcspontja.

A bevallottan művészeti igazgató Matt Hansen, aki leül egy beszélgetésre a stúdiólátogatásom alatt, azt mondja, hogy az örökség egyfajta patchwork rugalmasságot ad az Obsidian számára: „A jó dolog az, hogy minden egyes játékunkkal, amit készítünk, hivatkozhatunk arra a dologra, és mondhatjuk, hogy tulajdonképpen, hogyan kezelte ezt a Grounded? Vagy hogyan csinálták a The Outer Worlds-ben? Vagy hogyan kezelte a Pentiment azt a történetmesélési ütemet, vagy bármi más? És azt mondjuk, király. Ezt ott is felfedeztük. Hozzuk be a legnagyobb slágereket, ami nagyon kielégítő, de közben nem feledkezünk meg arról sem, hogy mi a mi alapvető DNS-ünk, mint stúdió, igaz?” – magyarázza Hansen. „A mantránk a ‘te világod, a te utad’. Biztosítani akarjuk, hogy a játékos úgy érezze, hogy felhatalmazva van arra, hogy olyan módon játsszon a játékkal, ami izgatja, és időnként remélhetőleg meg is lepődik.”

Játssz a saját utadon

Kijelölt screenshot a Dawnshore első régiójának dokkjairól

(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)

„A te világaid, a te utad” az Avowed karakterkészítőjében kezdődik. A számtalan lehetőséggel, amelyekkel életre keltheted saját Aedyr küldöttedet, elkezdem módosítani egy előre beállított karakter kinézetét a saját ízlésem szerint, megváltoztatva a haját, beállítva az arcvonásait, és hozzáadva sebhelyeket, hibákat és egyebeket. Mivel a karakterem egy úgynevezett istenszerű – egy „ritka egyén, akinek a lelkét születésekor megérintették az istenek” -, választhatok a titokzatos istenségem számos jellegzetes árulkodó jegye közül is, mint például a szemüket keretező gombák, vagy a homlokukból kiálló és a hajukkal összefonódó kéreg. Ami azonban igazán megdobogtatja az RPG-rajongó szívemet, az a különböző Avowed backgroundok, amelyek közül választhatsz, mint például az Arcane Scholar vagy a Ranger – ez utóbbi mellett döntöttem. Nem úgy, mint a The Outer Worlds alkalmasságai, a választásod kiteljesíti a személyes történelmedet, de ez tükröződik az attribútumpontjaidban is, amelyeket szintén átcsoportosíthatok a saját ízlésem szerint.

Obszidián a kijelzőn

(Kép hitel: Heather Wald)

Az Obsidian Entertainment bejáratánál a stúdió neve világít középen, keretbe foglalva mindenféle gyűjtögetnivalókkal, amelyek a fejlesztő összes játékát bemutatják az évek során, a Fallout: New Vegastól kezdve a Groundedig és még sok másig.

Ami a karakterkészítést illeti, eléggé kiterjedt, és imádom, hogy a választott hátterem szinte azonnal megjelenik a párbeszédopciókban. Az ezt követő prológusban egy tengerparton mosnak partra, miután az utazásom kezdete egy hajó fedélzetén balul sül el. Itt tanulom meg az Avowed köteleit – a balták fosztogatásától kezdve egy szerencsétlen szerencsétlen gyalogos katonától, aki nem élte túl egy darabban, a grimoire megtalálásáig néhány elmosott doboz mellett, ez egy jó lehetőség arra, hogy megváltoztassam a felszerelésemet, mielőtt a törmelékeken parkolok. Már a nyitóterületen is örömmel fedezem fel, hogy rengeteg felfedeznivaló és tennivaló van, felfedezésre váró területekkel és részt vevő mellékküldetésekkel és találkozásokkal. Az egyikben például egy fogolyra bukkanok, aki könyörög, hogy engedjem szabadon, még akkor is, ha a társam szerint nem kellene bíznom a szavában. Ezután rajtam múlik, hogy segítek-e neki, vagy a rácsok mögött hagyom. Ha az előbbi mellett döntök, a fogoly végül csatlakozik hozzám a csatában, és később beszélgetésekhez is hozzászól, ami azt az érzést kelti, hogy a döntéseim számítanak.

Olvassa el  Hogyan győzd le a Scadutree Avatar főnököt a Shadow of the Erdtree játékban?

(Képhitel: Xbox Game Studios)

Az Obsidian Entertainment kaliforniai Irvine-ban található stúdiójába belépve olyan, mintha egy sétát tennél a fejlesztő történelmében. A Fallout: New Vegas két páncélja keretezi a bejárat közepét megvilágító logót – a játék borítóján látható ikonikus Desert Rangers ruházat másolata az egyik oldalon a szoba fölé magasodik, míg a másik oldalon a Brotherhood of Steel által viselt nehéz, impozáns lemez áll. Balra egy üvegszekrény öleli körül a falat, amely zsúfolásig tele van gyűjteményekkel, amelyeket mindenhol megirigyelhetnének a rajongók. A The Outer Worlds Spacer’s Choice MoonMan sisakjától kezdve a Knights of the Old Republic 2, a Dungeon Siege 3, a Neverwinter Nights 2 és a South Park különleges kiadásain át: The Stick of Truth, a stúdió portfóliója büszkén mutatkozik be. Minden egyértelműen emlékeztet arra, hogy a stúdió mennyi kalandot hozott nekünk az évek során, és hogy a változatosság, a történetmesélés, a világépítés, valamint a választás és a következmények előtérbe helyezésével szerzett nevet magának.

Képernyőfotó Kai társáról, amint egy karddal harcol egy gyíkszerű lénnyel.

Megnyilatkozott: A nagy előzetes

(Kép hitel: Future)

Ebben a hónapban az Obsidian nagy érdeklődéssel várt, hamarosan megjelenő játékába merülünk bele. Tudósításainkat aAvowed Big Preview hub oldalon találod.

Röviddel azután, hogy az Obsidian múltját láthattam a szemünk előtt, megtapasztalhatom, mi vár ránk legközelebb az Avowed című készülő szerepjáték demójával. Az Avowed a Pillars of Eternity fantasy univerzumába repít minket vissza, és nemcsak az eddigiekre épít, hanem új utakat is bejár, rugalmas harcot, új parkour-rendszert és egyebeket is tartalmaz. Bár az új kalanddal eltöltött időm csak néhány órára korlátozódik, bizonyos szempontból már most úgy érzem, hogy a stúdió tapasztalatainak csúcspontja.

Képernyőkép a Dawnshore régióban található erdei környezetről

A bevallottan művészeti igazgató Matt Hansen, aki leül egy beszélgetésre a stúdiólátogatásom alatt, azt mondja, hogy az örökség egyfajta patchwork rugalmasságot ad az Obsidian számára: „A jó dolog az, hogy minden egyes játékunkkal, amit készítünk, hivatkozhatunk arra a dologra, és mondhatjuk, hogy tulajdonképpen, hogyan kezelte ezt a Grounded? Vagy hogyan csinálták a The Outer Worlds-ben? Vagy hogyan kezelte a Pentiment azt a történetmesélési ütemet, vagy bármi más? És azt mondjuk, király. Ezt ott is felfedeztük. Hozzuk be a legnagyobb slágereket, ami nagyon kielégítő, de közben nem feledkezünk meg arról sem, hogy mi a mi alapvető DNS-ünk, mint stúdió, igaz?” – magyarázza Hansen. „A mantránk a ‘te világod, a te utad’. Biztosítani akarjuk, hogy a játékos úgy érezze, hogy felhatalmazva van arra, hogy olyan módon játsszon a játékkal, ami izgatja, és időnként remélhetőleg meg is lepődik.”

Játssz a saját utadon

Olvassa el  Nem tudok nem gondolni erre a gyönyörű, kísérteties twin-stick shooter, amely követi a szellem keresi a választ

(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)

„A te világaid, a te utad” az Avowed karakterkészítőjében kezdődik. A számtalan lehetőséggel, amelyekkel életre keltheted saját Aedyr küldöttedet, elkezdem módosítani egy előre beállított karakter kinézetét a saját ízlésem szerint, megváltoztatva a haját, beállítva az arcvonásait, és hozzáadva sebhelyeket, hibákat és egyebeket. Mivel a karakterem egy úgynevezett istenszerű – egy „ritka egyén, akinek a lelkét születésekor megérintették az istenek” -, választhatok a titokzatos istenségem számos jellegzetes árulkodó jegye közül is, mint például a szemüket keretező gombák, vagy a homlokukból kiálló és a hajukkal összefonódó kéreg. Ami azonban igazán megdobogtatja az RPG-rajongó szívemet, az a különböző Avowed backgroundok, amelyek közül választhatsz, mint például az Arcane Scholar vagy a Ranger – ez utóbbi mellett döntöttem. Nem úgy, mint a The Outer Worlds alkalmasságai, a választásod kiteljesíti a személyes történelmedet, de ez tükröződik az attribútumpontjaidban is, amelyeket szintén átcsoportosíthatok a saját ízlésem szerint.

Képernyőfelvétel egy első személyű harcról egy lándzsával egy csontvázmágus ellen, a háttérben Kai társa harcol.

Obszidián a kijelzőnCarrie Patel, az Avowed játék rendezőjének fejlövése(Kép hitel: Heather Wald)

Az Obsidian Entertainment bejáratánál a stúdió neve világít középen, keretbe foglalva mindenféle gyűjtögetnivalókkal, amelyek a fejlesztő összes játékát bemutatják az évek során, a Fallout: New Vegastól kezdve a Groundedig és még sok másig.

Ami a karakterkészítést illeti, eléggé kiterjedt, és imádom, hogy a választott hátterem szinte azonnal megjelenik a párbeszédopciókban. Az ezt követő prológusban egy tengerparton mosnak partra, miután az utazásom kezdete egy hajó fedélzetén balul sül el. Itt tanulom meg az Avowed köteleit – a balták fosztogatásától kezdve egy szerencsétlen szerencsétlen gyalogos katonától, aki nem élte túl egy darabban, a grimoire megtalálásáig néhány elmosott doboz mellett, ez egy jó lehetőség arra, hogy megváltoztassam a felszerelésemet, mielőtt a törmelékeken parkolok. Már a nyitóterületen is örömmel fedezem fel, hogy rengeteg felfedeznivaló és tennivaló van, felfedezésre váró területekkel és részt vevő mellékküldetésekkel és találkozásokkal. Az egyikben például egy fogolyra bukkanok, aki könyörög, hogy engedjem szabadon, még akkor is, ha a társam szerint nem kellene bíznom a szavában. Ezután rajtam múlik, hogy segítek-e neki, vagy a rácsok mögött hagyom. Ha az előbbi mellett döntök, a fogoly végül csatlakozik hozzám a csatában, és később beszélgetésekhez is hozzászól, ami azt az érzést kelti, hogy a döntéseim számítanak.

(Képhitel: Xbox Game Studios)

De ami még inkább megszólít, az az Élő Földeken betöltött szerepem kettőssége és az ebből adódó nyilvánvaló feszültségek. Már az elején nyilvánvalóvá válik, hogy egyfajta kívülálló vagyok a világban, aki nem egy, hanem két rejtélynek próbál a végére járni. Az Aedyrian birodalom követeként, akit a császár küldött, hogy vizsgáljon ki egy rejtélyes járványt, amely Eora régióiban terjed, és azt is próbálom megérteni, hogy miért vagyok istenszerű, és mit jelent ez a kapcsolat. Ráadásul, mivel istenszerűségem egyedi fizikai megjelenésemben nyilvánul meg – amely sajnos hasonlít a járvány jeleire -, sokan, akikkel találkozom, óvatosak velem szemben, egy felderítő pedig azzal vádol, hogy a jelek miatt fertőzött vagyok. Az ilyen visszajelzések másoktól a világban lehetővé teszik számomra, hogy úgy érezzem, tényleg benne vagyok, még ha még nem is tudom, hol a helyem benne.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.