A Slitterhead valószínűleg nem arra való, hogy úgy játsszák, mint egy atmoszférikus gyalogló szimulátort, de itt vagyok.

2022-ben hagytam el szülővárosomat, Hongkongot, de a Slitterhead segítségével visszataláltam. Olyan, mintha egy sétáló szimulációt élnék át egy csipetnyi természetfeletti misztikummal, gondolom magamban, miközben a Yiu Tong főutcán egy hajhálós piaci árus testébe pattanok. Azonnal elfordítom a kamerát, hogy csodálkozva bámuljam a fölöttem lévő, egymást átfedő táblákat, a neonfények és a ködös cigarettafüst ismerős lombkoronájában sütkérezve. Hirtelen egy koszos fehér mellényt viselő, elégedetlen öregember jelenik meg a könyökömnél. Hangosan kiabál, láthatóan nem hatja meg, hogy durván megzavartam az esti sétáját, majd határozott fejrázással folytatja az útját. Csak azt tudom, hogy valami érthetetlen, de valószínűleg obszcén dolgot mormol az orra alatt. Otthon, édes otthon, rendben.

A Slitterhead nem az első alkalom, hogy horrorjátékban látom Hongkong disztópikus újragondolását, de határozottan ez a legjobban kidolgozott. A Welcome to Kowloon csendesen fenyegető vizes mosdói elég kijózanítóak, ahogy a Walled City ihlette Stray rozoga klímaberendezései is. De a Slitterhead mindent megtesz, és még többet is; az utcán parkoló zöld tetejű közvilágítási minibuszoktól kezdve a piros taxikig, a helyi gyógyszertárakig és a nyüzsgő éjszakai piacokig, teljesen lenyűgöz, hogy a Slitterhead milyen jól használja egy valódi város inspirációját a legmeggyőzőbb témájának táplálására.

Közösségi tulajdon

Valaki sétál egy Kowloon ihlette városban a Slitterheadben.

(Képhitel: Bokeh Game Studio lnc.)Thinking outside the host

Slitterhead

(Kép hitel: Bokeh Game Studio lnc.)

Slitterhead felülvizsgálat: „Egy merész horror-vízió, amelyet kifinomultan hajtanak végre”

Ahhoz, hogy megértsük, miért olyan mélyen lenyűgöző a Slitterhead figyelme a részletekre, egy kis történelemleckét pörgetek nektek, hogy Kowlong – a város játékbeli neve – kontextusba kerüljön. A várost nagyon a gyarmati korszak Hongkongjáról mintázták az 1990-es évek közepén – egészen a világtérképen látható pontos topográfiai jellemzőkig -, a játék eseményeinek nagy része lényegében a Victoria kikötő Kowloon felőli oldalán játszódik. A kínai szárazföldhöz csatolt Kowloon a valóságban nagyobb területű, mint a Hongkong-szigetet alkotó aprócska folt, de a régiót régóta a világ egyik legsűrűbben lakott helyének tartják. A 90-es években Kowloon egyben a város egyik legveszélyesebb része is volt.

2022-ben hagytam el szülővárosomat, Hongkongot, de a Slitterhead segítségével visszataláltam. Olyan, mintha egy sétáló szimulációt élnék át egy csipetnyi természetfeletti misztikummal, gondolom magamban, miközben a Yiu Tong főutcán egy hajhálós piaci árus testébe pattanok. Azonnal elfordítom a kamerát, hogy csodálkozva bámuljam a fölöttem lévő, egymást átfedő táblákat, a neonfények és a ködös cigarettafüst ismerős lombkoronájában sütkérezve. Hirtelen egy koszos fehér mellényt viselő, elégedetlen öregember jelenik meg a könyökömnél. Hangosan kiabál, láthatóan nem hatja meg, hogy durván megzavartam az esti sétáját, majd határozott fejrázással folytatja az útját. Csak azt tudom, hogy valami érthetetlen, de valószínűleg obszcén dolgot mormol az orra alatt. Otthon, édes otthon, rendben.

Olvassa el  A Star Wars Outlaws a 2024-es év egyik legambiciózusabb nyílt világú játéka, amelyet egyetlen mondat inspirált.

A Slitterhead nem az első alkalom, hogy horrorjátékban látom Hongkong disztópikus újragondolását, de határozottan ez a legjobban kidolgozott. A Welcome to Kowloon csendesen fenyegető vizes mosdói elég kijózanítóak, ahogy a Walled City ihlette Stray rozoga klímaberendezései is. De a Slitterhead mindent megtesz, és még többet is; az utcán parkoló zöld tetejű közvilágítási minibuszoktól kezdve a piros taxikig, a helyi gyógyszertárakig és a nyüzsgő éjszakai piacokig, teljesen lenyűgöz, hogy a Slitterhead milyen jól használja egy valódi város inspirációját a legmeggyőzőbb témájának táplálására.

Slitterhead

Közösségi tulajdon

(Képhitel: Bokeh Game Studio lnc.)Thinking outside the host

(Kép hitel: Bokeh Game Studio lnc.)

Slitterhead felülvizsgálat: „Egy merész horror-vízió, amelyet kifinomultan hajtanak végre”

Ahhoz, hogy megértsük, miért olyan mélyen lenyűgöző a Slitterhead figyelme a részletekre, egy kis történelemleckét pörgetek nektek, hogy Kowlong – a város játékbeli neve – kontextusba kerüljön. A várost nagyon a gyarmati korszak Hongkongjáról mintázták az 1990-es évek közepén – egészen a világtérképen látható pontos topográfiai jellemzőkig -, a játék eseményeinek nagy része lényegében a Victoria kikötő Kowloon felőli oldalán játszódik. A kínai szárazföldhöz csatolt Kowloon a valóságban nagyobb területű, mint a Hongkong-szigetet alkotó aprócska folt, de a régiót régóta a világ egyik legsűrűbben lakott helyének tartják. A 90-es években Kowloon egyben a város egyik legveszélyesebb része is volt.

A törvénytelenségnek ez a légköre és a sűrűn összezsúfolt emberi lakossága kétségtelenül a Bokeh Game Studiót inspirálta a Slitterhead megalkotására. Kowlong túlzsúfolt városában rengeteg egyedi egyéniség él, akik viszont mindannyian nagy hatalom forrásává válnak. Ahogy a Slitterhead szellemszerű Hyoki főszereplője mondja, „testük gyenge, de erejük a számban rejlik” – és még akkor is, amikor a Hyoki Rarity egyes társai nincsenek megszállva, dinamikus és egyéni életet élnek. Tri egy indonéziai házvezetőnő, aki színes fejkendőket visel, és sütőkesztyűket manifesztál, amelyekkel Slitterheadek ellen harcol. Edo egy durván alvó öregember, és bár egykor illegális utcai bokszolással keresett pénzt, most a Hyoki segítségével a szörnyinvázió ellen fordítja öklét.

Mindketten a Kowlong oldalán élnek, két ritkaságtársuk kivételével, akik történetesen az egyetlen két nyugati a játékban. Blake különleges rendőrtisztről van szó, aki vagy ausztrál vagy brit származású, és egy Betty nevű édes kis öreg hölgyről, aki történetesen pont úgy néz ki és öltözködik, mint a néhai II. Erzsébet királynő. A térképre vetett futó pillantásból kiderül, hogy a Slitterhead-féle Hongkong szigetének két régiójában élnek – két olyan régióban, amelyek a való világban mindig is nagyon népszerűek voltak a külföldiek körében.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.