A Space Marine 2 kiváló bevezető a Warhammer 40,000-hez, de a Darktide most kapta meg az egyik legjobb frissítést, és talán még a Tyranidák eltiprásánál is jobb lesz.

Mint sokan mások, én is a szeptember nagy részét virtuális Tyranid zsigerekben és a Space Marine 2-ben a Thousand Sons warp-perzselt hamvaiban áztatva töltöttem. Warhammer 40.000 rajongóként kiváló volt látni, hogy nem csak az ormótlan Adeptus Astartes és ellenségeik valósultak meg ilyen hűen, húsos és kihívást jelentő harcokkal, hanem a kritikai és kereskedelmi siker is, ami messze meghaladta azt, amit egy 40K játék esetében lehetségesnek gondoltam.

De bár a Space Marine 2 kritikánk szerint magasra tette a mércét a Warhammer-játékok számára, néhány égbekiáltó probléma azt jelenti, hogy a játék nem tudja úgy lekötni a figyelmemet, ahogy reméltem – a küldetések hosszúak és kevés van belőlük, hiányzik az ellenség változatossága, és az egész túlságosan ismétlődőnek tűnik. És ez gyorsan visszavezetett engem a Fatshark sokkal szikárabb Darktide-jához, amely szerintem alaposan megérdemel egy újabb pillantást, mivel most kapta meg az egyik legnagyobb frissítést.

Senki sem számít a császár inkvizíciójára.

Darktide gördülő acélbomba hatástalanító minijáték

(Kép kredit: Fatshark)Törd össze, hogy megcsináld!

A Warhammer 40,000: Space Marine 2-ben egy elözönlött kaptárvárosra pillantva

(Image credit: Saber Interactive)

A Space Marine 2 rendezői a trendekkel dacolva találják meg a sikert: „Valaki hajlandó volt vállalni ezt a kockázatot ahelyett, hogy egy újabb battle royale-t készített volna”

A beavatatlanok számára a Darktide egy Left 4 Dead-szerű horda FPS, amely szintén a 41. évezred zord sötétségében játszódik. De ahelyett, hogy egy páncélba öltözött Space Marine szerepébe bújnál, aki bolygóról bolygóra jár, hogy feldarabolja a xenos mocskot és áruló testvéreidet, te egy teljesen feláldozható eszköz vagy, aki a titkos inkvizíciót szolgálja, és egy pestistől fertőzött, káoszimádókból álló szekta ellen vetik be.

Minden küldetés során zombiszerű poxwalkerek végeláthatatlan légióival, az Astra Militarum megrontott katonáival és szörnyeteg káoszbestiákkal kell megküzdened, akik elszántan akarják elfoglalni Tertium kaptárvárosát. Ezekkel az ellenségekkel való szembenézés azt jelenti, hogy minden küldetés a lehető legjobb módon abszolút vérfürdő, és ez az, ami miatt én és a barátaim az elmúlt egy évben mindig visszatértünk a Darktide-hoz.

Darktide psyker léleklánggal lövöldözik a gördülő acél főnökre

(Kép hitel: Fatshark)

A legutóbbi Unlocked and Loaded frissítéssel a fejlesztő Fatshark kiváló életminőségi fejlesztéseket hajtott végre a játékban, felszabadítva a fegyverek testreszabását és lényegében kivágva a loot kaszinó aspektusait, amelyek miatt a játék korábban eléggé jutalom nélkülinek tűnt. Az új játékosok nyilvánvalóan semmit sem fognak tudni a fegyvermester-rendszer előtti időkről, de ez áldás minden visszatérő játékosnak, aki belefáradt abba, hogy az összes ordo docket és plasteelt a gyakorlatilag fegyveres játékgépekre költse.

Mint sokan mások, én is a szeptember nagy részét virtuális Tyranid zsigerekben és a Space Marine 2-ben a Thousand Sons warp-perzselt hamvaiban áztatva töltöttem. Warhammer 40.000 rajongóként kiváló volt látni, hogy nem csak az ormótlan Adeptus Astartes és ellenségeik valósultak meg ilyen hűen, húsos és kihívást jelentő harcokkal, hanem a kritikai és kereskedelmi siker is, ami messze meghaladta azt, amit egy 40K játék esetében lehetségesnek gondoltam.

Olvassa el  Soha nem játszottam a Killing Floor-t, amíg nem ültem le játszani a legújabb bejegyzéssel, és nem hiszem el, hogy mit hagytam ki...

De bár a Space Marine 2 kritikánk szerint magasra tette a mércét a Warhammer-játékok számára, néhány égbekiáltó probléma azt jelenti, hogy a játék nem tudja úgy lekötni a figyelmemet, ahogy reméltem – a küldetések hosszúak és kevés van belőlük, hiányzik az ellenség változatossága, és az egész túlságosan ismétlődőnek tűnik. És ez gyorsan visszavezetett engem a Fatshark sokkal szikárabb Darktide-jához, amely szerintem alaposan megérdemel egy újabb pillantást, mivel most kapta meg az egyik legnagyobb frissítést.

Darktide zealot lövöldözik a poxwalker hordát a karneválon

Senki sem számít a császár inkvizíciójára.

Space Marine 2 PVP Eternal War Bulwark Death Guard Chaos Space Marine

(Kép kredit: Fatshark)Törd össze, hogy megcsináld!

(Image credit: Saber Interactive)

A Space Marine 2 rendezői a trendekkel dacolva találják meg a sikert: „Valaki hajlandó volt vállalni ezt a kockázatot ahelyett, hogy egy újabb battle royale-t készített volna”

A beavatatlanok számára a Darktide egy Left 4 Dead-szerű horda FPS, amely szintén a 41. évezred zord sötétségében játszódik. De ahelyett, hogy egy páncélba öltözött Space Marine szerepébe bújnál, aki bolygóról bolygóra jár, hogy feldarabolja a xenos mocskot és áruló testvéreidet, te egy teljesen feláldozható eszköz vagy, aki a titkos inkvizíciót szolgálja, és egy pestistől fertőzött, káoszimádókból álló szekta ellen vetik be.

Minden küldetés során zombiszerű poxwalkerek végeláthatatlan légióival, az Astra Militarum megrontott katonáival és szörnyeteg káoszbestiákkal kell megküzdened, akik elszántan akarják elfoglalni Tertium kaptárvárosát. Ezekkel az ellenségekkel való szembenézés azt jelenti, hogy minden küldetés a lehető legjobb módon abszolút vérfürdő, és ez az, ami miatt én és a barátaim az elmúlt egy évben mindig visszatértünk a Darktide-hoz.

(Kép hitel: Fatshark)

A legutóbbi Unlocked and Loaded frissítéssel a fejlesztő Fatshark kiváló életminőségi fejlesztéseket hajtott végre a játékban, felszabadítva a fegyverek testreszabását és lényegében kivágva a loot kaszinó aspektusait, amelyek miatt a játék korábban eléggé jutalom nélkülinek tűnt. Az új játékosok nyilvánvalóan semmit sem fognak tudni a fegyvermester-rendszer előtti időkről, de ez áldás minden visszatérő játékosnak, aki belefáradt abba, hogy az összes ordo docket és plasteelt a gyakorlatilag fegyveres játékgépekre költse.

Mind az újoncok, mind a veterán játékosok abszolút jól fognak szórakozni az új Rolling Steel küldetésben, amelyben egy hatalmas, elszabadult vonaton kell végigküzdened magad a baráti erősítésért. Mindössze 10 percig tart – ami nagy lépés a szokásos 25-35 perces Darktide-küldetésekhez képest -, de ennek az időnek a 95%-át az életedért harcolva töltöd, és szinte nincs időd levegőt venni. Még ha a hordák átmenetileg el is fogynak, bombákat kell hatástalanítanod, és a túlságosan is kemény időzítőt kell legyőznöd, ami az amúgy is kemény küldetést egy feszült versenyfutássá változtatja az idővel, és a játék egyik legizgalmasabb ajánlatává teszi.

Olvassa el  A Manor Lords városom szörnyű módon elpusztult, és most már tudom, milyen érzés AI frakciónak lenni a Civilizationben.

Fully Loaded

Darktide selejtek ülnek a viharragadozóban a küldetés betöltésekor

(Kép hitel: Fatshark)Nurgle uralma folytatódik

(Kép hitel: Focus Entertainment)

Miközben mindenki a Tyranidok gyilkolásával van elfoglalva a Space Marine 2-ben, én Nurgle első számú Bulwarkjaként hozom a bűzt a PVP-ben.

A Rolling Steel is csak egy a Darktide számos küldetése közül, amelyek közül néhány csak az elmúlt évben került bele, mint például a két kiváló karneváli negyed küldetés. Ezekhez új ellenségek, fegyverek és kihívások is csatlakoztak az ingyenes, rendszeres frissítésekben, és ez a változatosság és gazdagság az, ami szerintem a Darktide előnyét adja a Space Marine 2-vel szemben – egyelőre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.