A Split Fiction most a 2025 legjobban várt játékom, és bizonyítja, hogy a Hazelight továbbra is a legötletesebb stúdió, ha kooperatív kalandokról van szó.

A Split Fictionben egy sárkány hátán lovagolhatsz, átváltozhatsz egy labda droiddá, amely egyben egy ügyes exosuit is, és gurulhatsz disznó és főtt kolbászként is. Ha valaha is szükségem lett volna még több bizonyítékra, hogy a Hazelight Studios a legkreatívabb fejlesztő, ha kooperatív kalandjátékokról van szó, akkor a tegnap este bemutatkozó trailer ezt bizonyosan meg is bizonyította. A The Game Awards 2024-en frissen bemutatott játékmenetet már nem tudom megszámolni, hányszor néztem meg a játékmenetet bemutató felvételt, hogy a kreatív koncepció minden részletét magamba szívjam. A történet és a főszereplők mögötti ötlet azonnal megszólított – olyannyira, hogy máris a 2025-ös év legjobban várt játékai közé került.

Vegyük például azt a tényt, hogy főhőseink két feltörekvő író. Mio, aki a sci-fihez, illetve Zoe, aki a fantasyhoz vonzódik, a páros – akik idegenek egymás számára – mindketten egy szimulációkra szakosodott techcégnél próbálnak publikálni. Ekkor jelenik meg egy Steve Jobsra hasonlító gonosztevő, aki megpróbálja ellopni a történeteiket a cég nevében… és íróként magam is azt mondhatom, hogy ez tényleg Bad Guy dolog. Az egész egy kicsit Matrix, amikor Zoe és Mio megpróbálnak visszavágni, és maguk is belekerülnek a szimulációba. Egy haverral együtt kell majd íróként együtt dolgoznunk, hogy csodálatosan furcsa képességekkel felruházott fiktív világukban boldoguljunk. Mint valaki, aki imádta a stúdió előző kalandjait, az A Way Outot és az It Takes Two-t, alig várom, hogy megtapasztaljam a Split Fiction ötletes műfaji keverékét és változatos mechanikáját.

Szimulált történetek

Split Fiction osztott képernyős screenshot Mio és Zoe egy sci-fi világ falán futó, világító bodysuitokkal ellátott sci-fi világban

(Kép hitel: EA)Dinamikus duók

It Takes Two

(Kép hitel: EA)

Nézd meg a legjobb kooperatív játékokból összeállított válogatásunkat.

A Split Fictionben egy sárkány hátán lovagolhatsz, átváltozhatsz egy labda droiddá, amely egyben egy ügyes exosuit is, és gurulhatsz disznó és főtt kolbászként is. Ha valaha is szükségem lett volna még több bizonyítékra, hogy a Hazelight Studios a legkreatívabb fejlesztő, ha kooperatív kalandjátékokról van szó, akkor a tegnap este bemutatkozó trailer ezt bizonyosan meg is bizonyította. A The Game Awards 2024-en frissen bemutatott játékmenetet már nem tudom megszámolni, hányszor néztem meg a játékmenetet bemutató felvételt, hogy a kreatív koncepció minden részletét magamba szívjam. A történet és a főszereplők mögötti ötlet azonnal megszólított – olyannyira, hogy máris a 2025-ös év legjobban várt játékai közé került.

Vegyük például azt a tényt, hogy főhőseink két feltörekvő író. Mio, aki a sci-fihez, illetve Zoe, aki a fantasyhoz vonzódik, a páros – akik idegenek egymás számára – mindketten egy szimulációkra szakosodott techcégnél próbálnak publikálni. Ekkor jelenik meg egy Steve Jobsra hasonlító gonosztevő, aki megpróbálja ellopni a történeteiket a cég nevében… és íróként magam is azt mondhatom, hogy ez tényleg Bad Guy dolog. Az egész egy kicsit Matrix, amikor Zoe és Mio megpróbálnak visszavágni, és maguk is belekerülnek a szimulációba. Egy haverral együtt kell majd íróként együtt dolgoznunk, hogy csodálatosan furcsa képességekkel felruházott fiktív világukban boldoguljunk. Mint valaki, aki imádta a stúdió előző kalandjait, az A Way Outot és az It Takes Two-t, alig várom, hogy megtapasztaljam a Split Fiction ötletes műfaji keverékét és változatos mechanikáját.

Olvassa el  Hogyan szerezhetsz Marvel Rivals kulcsokat és válthatod be őket a bétára?

Leo és Vincent egy falon táncolnak felfelé az A Way Outban

Szimulált történetek

(Kép hitel: EA)Dinamikus duók

(Kép hitel: EA)

Nézd meg a legjobb kooperatív játékokból összeállított válogatásunkat.

Ha egy szimulált sci-fi vagy fantasy világról van szó, semmi sem maradhat ki a játékból, ezért is izgatott a műfaji keveredés. Már a bemutatkozó trailer is erről árulkodik: Zoe-nak és Mio-nak mindenfélével meg kell küzdenie, egy hatalmas fejszével hadonászó óriástól kezdve a Zero-G motorkerékpárokon való lovaglásig, amelyek úgy néznek ki, mintha egyenesen a Tronból jöttek volna. Nem csak ez, de a páros számos különböző formát fog ölteni, Josef Fares játékigazgató szerint „mi a Hazelightnál szeretjük a változatosságot, és minden pályán lesz egy egyedi mechanika”. Erről rögtön az jutott eszembe, hogy milyen sok kreatív módon kell megpróbálnod átjutni az It Takes Two túlméretezett világán. Mint az elhidegült pár, Cody és May, akiket egy varázsige változtatott babákká, minden egyes pályán számtalan módon kellett leküzdened az akadályokat és rejtvényeket, és mindegyik próbára tette a csapatmunkát és a bajtársiasságot.

Ahogyan Cody és May körülményei is egyedi kihívásokkal és ötletes szintekkel szolgáltak, alig várom, hogy lássam, mit tartogat számunkra Zoe fantáziavilága és Mio sci-fi világa. Az It Takes Two egyik nagy öröme különösen az volt, hogy a fantáziadús pályatervezés folyamatosan meglepett, és a szimulációs felépítéssel és a változatosság ígéretével minden reményem megvan arra, hogy a Split Fiction több mint teljesíti ezt a kívánalmat.

(Kép hitel: Hazelight)

Amit a Hazelight stúdió szintén mindig is remekelt, az az, ahogyan a kooperatív formulát használja a főszereplők közötti különböző dinamikák feltárására. Az A Way Outban például imádtam, ahogyan összehozott két börtönlakót – akiknek mindkettőjüknek megvan a maga motivációja -, és ahogyan csapatként együtt dolgoztok, egyre többet tudsz meg az egyéni történeteikről, valamint a személyiségükről, amelyek néha összeütközésbe kerülnek és súrlódásokat okoznak. Hasonlóképpen, az It Takes Two-ban a co-op felállás arra kényszeríti a házaspárt, Codyt és Mayt, hogy szükségből együtt dolgozzanak, de ez folyamatosan nemcsak a köztük lévő szakadás okára kezd rávilágítani, hanem segít nekik abban is, hogy elkezdjék helyrehozni azt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.