Régóta váratott magára, de a Stalker 2: Heart of Chornobyl végre a láthatáron van, és a Gamescom 2024-en játszottak alapján úgy tűnik, hogy a várakozás megéri a sorozat veteránjainak és az Exclusion Zone újonnan érkezőknek egyaránt.
Őszinte leszek, még soha nem játszottam a Stalker-játékokkal, így a gyakorlati demó előtt nem voltam teljesen biztos abban, hogy mire számíthatok. Az első 30 perc azonban alaposan felkeltette az érdeklődésemet – még akkor is, ha többször szétrúgták a seggemet -, és szinte nehéz elhinni, hogy ez ugyanaz a játék, amelyet a GamesRadar+ munkatársa, Josh West a tavalyi Gamescomon meglehetősen durvának talált. Nyilvánvaló, hogy az a pár extra késés megérte.
Először is, a dolgok vizuálisan gyönyörűek – nos, amennyire csak egy pusztuló, posztapokaliptikus világ szép lehet. A víz gyönyörűen csillog, és a felfedezés során szinte érzed a koszos csövek és létrák rothadt, rozsdás fémjének szagát. Mindehhez meglepően sima teljesítmény párosul – a képkockasebesség egyenletes marad, és az akció zökkenőmentes, bár észrevettem néhány hosszadalmas töltőképernyőt, amikor újra kellett töltenem egy haláleset után (ami rengetegszer előfordult, de erről később).
A GamesRadar+-nak adott interjúban a GSC Game World technikai producere, Yevhenii Kulyk elmondta, hogy a Stalker 2 rendszerein „rengeteget tuningoltak” a legutóbbi Gamescom óta – sőt, a fejlesztők még mindig dolgoznak néhány visszajelzésen, amit a legutóbbi kölni látogatásuk során kaptak. „Most rengeteg ilyen visszajelzést dolgozunk fel, és azon dolgozunk, hogy optimalizáljuk [és] a lehető legjobb játékélményt nyújtsuk”.
Kemény világ
(Kép hitel: GSC Game World)Maradj fagyos!
(Kép kreditpont: Bethesda)
A legjobb FPS-játékokat tartalmazó listánkban bőven lesz mit átrágnod magad a Stalker 2 megjelenése előtt.
Nincs kétféleképpen: a Stalker 2 brutális. Itt nincs kézen fogva tartás – engem hamar péppé vert egy négylábú mutáns, és még ha ezt el is intéztem, egy kis csapat barátságtalan emberrel találkoztam, akik nagyon fájdalmas golyókat lőttek ki, és újra és újra… és újra… és újra. Ezen nem segített a rendelkezésemre álló erőforrások hiánya – már elégettem a gyógyító tárgyaimat, így eléggé szorult helyzetben voltam.
Régóta váratott magára, de a Stalker 2: Heart of Chornobyl végre a láthatáron van, és a Gamescom 2024-en játszottak alapján úgy tűnik, hogy a várakozás megéri a sorozat veteránjainak és az Exclusion Zone újonnan érkezőknek egyaránt.
Őszinte leszek, még soha nem játszottam a Stalker-játékokkal, így a gyakorlati demó előtt nem voltam teljesen biztos abban, hogy mire számíthatok. Az első 30 perc azonban alaposan felkeltette az érdeklődésemet – még akkor is, ha többször szétrúgták a seggemet -, és szinte nehéz elhinni, hogy ez ugyanaz a játék, amelyet a GamesRadar+ munkatársa, Josh West a tavalyi Gamescomon meglehetősen durvának talált. Nyilvánvaló, hogy az a pár extra késés megérte.
Először is, a dolgok vizuálisan gyönyörűek – nos, amennyire csak egy pusztuló, posztapokaliptikus világ szép lehet. A víz gyönyörűen csillog, és a felfedezés során szinte érzed a koszos csövek és létrák rothadt, rozsdás fémjének szagát. Mindehhez meglepően sima teljesítmény párosul – a képkockasebesség egyenletes marad, és az akció zökkenőmentes, bár észrevettem néhány hosszadalmas töltőképernyőt, amikor újra kellett töltenem egy haláleset után (ami rengetegszer előfordult, de erről később).
A GamesRadar+-nak adott interjúban a GSC Game World technikai producere, Yevhenii Kulyk elmondta, hogy a Stalker 2 rendszerein „rengeteget tuningoltak” a legutóbbi Gamescom óta – sőt, a fejlesztők még mindig dolgoznak néhány visszajelzésen, amit a legutóbbi kölni látogatásuk során kaptak. „Most rengeteg ilyen visszajelzést dolgozunk fel, és azon dolgozunk, hogy optimalizáljuk [és] a lehető legjobb játékélményt nyújtsuk”.
Kemény világ
(Kép hitel: GSC Game World)Maradj fagyos!
(Kép kreditpont: Bethesda)
A legjobb FPS-játékokat tartalmazó listánkban bőven lesz mit átrágnod magad a Stalker 2 megjelenése előtt.
Nincs kétféleképpen: a Stalker 2 brutális. Itt nincs kézen fogva tartás – engem hamar péppé vert egy négylábú mutáns, és még ha ezt el is intéztem, egy kis csapat barátságtalan emberrel találkoztam, akik nagyon fájdalmas golyókat lőttek ki, és újra és újra… és újra… és újra. Ezen nem segített a rendelkezésemre álló erőforrások hiánya – már elégettem a gyógyító tárgyaimat, így eléggé szorult helyzetben voltam.
Kulyk nagyon kedvesen adott nekem néhány tanácsot a fiaskó során (ami konkrétan egy sokkal nagyobb fegyver felszerelését jelentette, amit felfedezés közben találtam, és amit elvesztettem a leltárban), de arra is rámutatott a beszélgetésünk során, hogy az FPS megjelenésekor többféle nehézségi fokozat is elérhető lesz, „így mindenki a maga módján élvezheti”. Én eddig a „target nehézségen” játszottam, amely a „legautentikusabb Stalker-élményt” nyújtja, de lesz egy megközelíthetőbb is, amely „kihívást jelent, de nem olyan nehéz, mint a mi szabványaink”.
Nem ez az egyetlen megnyugtató dolog az újoncok számára, hiszen Kulyk azt is elmondja, hogy „úgy készítjük fel a játékunkat, hogy mindenki élvezhesse”, még akkor is, ha nem játszott az eredeti játékokkal. „Természetesen nem kötelező az eredeti játékkal játszani ahhoz, hogy megértsük, mi történik a Stalker 2 eseményei során” – kezdi Kulyk. „Persze mindig jó tudni, hogy mi történt előtte, mert – egy kis spoiler – a Stalker 2 végigjátszása során találkozhatsz néhány régi haveroddal.
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre