A Stalker 2: Heart of Chornobyl úgy tűnik, hogy abszolút precízen megragadta a sugárfertőzött pusztaság felfedezésének elszigeteltségét. Ennek az atmoszférikus feszültségnek az elérése mindig is az egyik legnagyobb kihívás volt a fejlesztő GSC Game World számára, hiszen bármennyire is szeretetté vált az eredeti Stalker-trilógia az idők során, a sorozat mindig is a kietlen hangulata miatt volt sikeres, legalább annyira, mint az alapul szolgáló rendszerszintű tervezési filozófia miatt.
Ahol a vadon egykor széles, egymáshoz kapcsolódó tereken terült el, most egy 20 egymásba fonódó régióból álló, kiterjedt nyílt világot alkot, amelyek mindegyike tekintélyt parancsoló vizuális identitást, vitatott frakciókat és maró anomáliákat tartalmaz. Várhatóan az állat- és növényvilág ugyanolyan halálos fenyegetést jelent, mint az Anomális Kizárási Zónában leselkedő mutánsok és vadászok, a csernobili atomerőmű hamuszürke, természetellenes romjainak árnyékában összerakott túlélés. Hogy a GSC képes lesz-e egy ilyen hatalmas tájon egységes látásmódot kialakítani, az nagy kérdés a Stalker 2 előtt, de semmi, amit eddig láttam vagy játszottam a Heart of Chornobylből, nem utal arra, hogy ez lehetetlen.
Amikor júniusban kézbe vehettem a Stalker 2-t, lenyűgözött a hűség, a teljesítmény és végül a érzés – ez egy olyan ködös megállapítás, amilyen még soha nem volt, de ez az, ami. A GSC által kiadott új, 35 perces mélymerülés (amely egy másik bioszférában és küldetéssorozatban játszott, mint amit korábban játszottam) azt mutatja, hogy az erős benyomás, amit a lövöldözős játékról kaptam, nem volt anomália – ha valami, akkor ez annak a jele, hogy az általam játszott demó egyre inkább reprezentálja azt, amit a végleges élmény kínál majd, amikor a földre kerül.
Ami érdekes, hogy a Stalker visszatér egy olyan lövöldözős tájra, amelynek finom formálásában segített, és kíváncsian várom, hogy az új játékosok hogyan reagálnak a sorozat élesebb éleire a kortársakkal szemben. A nehéz fegyvermodellezés, az agresszív mesterséges intelligencia és a nyílt végű keretrendszer, amely hajlandó arra, hogy anomális események és uralkodó fenyegetések között hagyjon téged, és alig több, mint a fogyatkozó lőszerkészlet, mint az egyetlen védelmi vonal; a geiger-számláló egyenletes kattogása az egyetlen vigasz a környezetedből. Hogy ezek a játékosok honnan vándorolnak majd a Stalker 2 felé, még nem tudni, de elképzelhető, hogy a Far Cry, Fallout és Metro rajongók otthonra lelnek a Heart of Chornobylban.
Szép új világ
(Kép hitel: GSC Game World)KAPCSOLÓDÓ
A Stalker 2: Heart of Chornobyl úgy tűnik, hogy abszolút precízen megragadta a sugárfertőzött pusztaság felfedezésének elszigeteltségét. Ennek az atmoszférikus feszültségnek az elérése mindig is az egyik legnagyobb kihívás volt a fejlesztő GSC Game World számára, hiszen bármennyire is szeretetté vált az eredeti Stalker-trilógia az idők során, a sorozat mindig is a kietlen hangulata miatt volt sikeres, legalább annyira, mint az alapul szolgáló rendszerszintű tervezési filozófia miatt.
Ahol a vadon egykor széles, egymáshoz kapcsolódó tereken terült el, most egy 20 egymásba fonódó régióból álló, kiterjedt nyílt világot alkot, amelyek mindegyike tekintélyt parancsoló vizuális identitást, vitatott frakciókat és maró anomáliákat tartalmaz. Várhatóan az állat- és növényvilág ugyanolyan halálos fenyegetést jelent, mint az Anomális Kizárási Zónában leselkedő mutánsok és vadászok, a csernobili atomerőmű hamuszürke, természetellenes romjainak árnyékában összerakott túlélés. Hogy a GSC képes lesz-e egy ilyen hatalmas tájon egységes látásmódot kialakítani, az nagy kérdés a Stalker 2 előtt, de semmi, amit eddig láttam vagy játszottam a Heart of Chornobylből, nem utal arra, hogy ez lehetetlen.
Amikor júniusban kézbe vehettem a Stalker 2-t, lenyűgözött a hűség, a teljesítmény és végül a érzés – ez egy olyan ködös megállapítás, amilyen még soha nem volt, de ez az, ami. A GSC által kiadott új, 35 perces mélymerülés (amely egy másik bioszférában és küldetéssorozatban játszott, mint amit korábban játszottam) azt mutatja, hogy az erős benyomás, amit a lövöldözős játékról kaptam, nem volt anomália – ha valami, akkor ez annak a jele, hogy az általam játszott demó egyre inkább reprezentálja azt, amit a végleges élmény kínál majd, amikor a földre kerül.
Ami érdekes, hogy a Stalker visszatér egy olyan lövöldözős tájra, amelynek finom formálásában segített, és kíváncsian várom, hogy az új játékosok hogyan reagálnak a sorozat élesebb éleire a kortársakkal szemben. A nehéz fegyvermodellezés, az agresszív mesterséges intelligencia és a nyílt végű keretrendszer, amely hajlandó arra, hogy anomális események és uralkodó fenyegetések között hagyjon téged, és alig több, mint a fogyatkozó lőszerkészlet, mint az egyetlen védelmi vonal; a geiger-számláló egyenletes kattogása az egyetlen vigasz a környezetedből. Hogy ezek a játékosok honnan vándorolnak majd a Stalker 2 felé, még nem tudni, de elképzelhető, hogy a Far Cry, Fallout és Metro rajongók otthonra lelnek a Heart of Chornobylban.
Szép új világ
(Kép hitel: GSC Game World)KAPCSOLÓDÓ
A Stalker 2 még a legutóbbi késés után is a 2024-es év egyik legjobban várt Xbox Series X játéka marad.